综合
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多媒体制作案例教程洪小达主编;沈大林[等]编著本书深入浅出地介绍多媒体技术的一些基本知识,介绍如何使用多媒体计算机设备,如何采集、加工、处理和制作多媒体应用程序中使用的文本、图像、声音、动画和视频素材,如何使用多媒体程序设计软件Authorware 7.0制作多媒体应用程序。本书共分3部分11章,简要地介绍多媒体的基础知识,较全面地介绍7种素材加工软件的使用方法,而且还详细介绍69个图像处理、视频制作和多媒体应用程序等实例。本书通过大量实例介绍各个知识点,使读者可以快速、全面地掌握相关软件的使用方法。本书具有很高的信息量,它的起点低、跨度大,内容讲述循序渐进、通俗易懂,有利于教师进行教学和学生自学。本书可作为高等院校非计算机专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材,还可以作为广大计算机爱好者和多媒体程序设计人员的自学读物。 -
硬件数码奇技赢巧大搜捕李琳巧[等]编著2005奇技赢巧大搜捕系列。你是否隔段时间不捣鼓捣鼓电脑就手脚发痒?你是否早已对家中电脑的慢吞吞感到不满、不过碍於预算而一直心痒难搔?经济不景气不等于电脑就该不争气!全面动用电脑的“奇技淫巧”,替旧电脑升级、加速,永远是电脑玩家们追逐的目标;本次的“奇技淫巧”不只够火热,还要让你的硬件功夫厉害得很变态,从此朋友面对你只能Orz!Orz不是什么英文缩写,从图形来看,这三字排在一起是一个人头朝左跪拜在地上的姿势,当有人高段到某种境界,通常就会出现这个符号,以表示大家对他的钦敬与激……激动!想体验Orz或被Orz的滋味吗?本书适合想要扬眉吐气的电脑初学者和稍微有点基础的电脑用户。 -
新概念电脑《新概念电脑》杂志社编《新概念电脑》是一本长期关注数码影像的杂志,本书是该杂志2002-2004年刊登的关于数码相机/摄像机的使用和影像处理方面精华文章的选辑。这些文章大部分是作者经验与技巧的总结,贴近生活,内容主要集中在数码相机的选购、使用与拍摄技巧、相片后期的修饰与处理,数码摄相机的选购、使用与拍摄技巧、录像后期的修饰与处理等方面。全书共分为3个部分,即数码相机篇、数码摄相机篇和附录。其中数码相机篇包含6章,数码摄相机包含5章,附录包含两方面内容。附录中的第1部分为“波波答疑”,是杂志中每期都有的读者提问及解答的精选;第2部分为“数码相机/摄像机常用名词解释”,是在使用数码相机/摄像机过程中,读者经常遇到的一些名词术语的解释。本书文风现代感强,语言平实,尽量通俗地讲解摄影摄像知识。适合于数码摄影摄像的初学者及爱好者阅读。 -
电脑美术设计配色色谱金扬著本书为设计人员提供了便捷的速查方法,内容详尽,如应该采用什么样的色彩,如何进行色彩的搭配才能最好地表达出预想的效果等等,本书在配色方面涵盖了单色、双色、三色、四色,便于读者查用。在色系分类上分为自然色彩系、情感色系、象征色系,方便读者便用。此外传统的制版工艺中如照排、晒版等存在着大量人为因素。本书采用无网点损失的全数字化印刷方式,精选进口油墨,采用纯白粉纸等方法,将准确的颜色展示给用户。本书集标准与完美于一身,每和一种颜色均有四色的色调比例,达到一万多种色彩变化,给读者提供最佳的参照与供鉴,能启迪设计者的灵感,可广泛应用于设计领域,帮助设计者成功地设计出优秀的设计作品。 -
Graffiti &数码设计徐谦编著本书介绍了法国街头艺术之一的Graffiti(涂鸦),专门介绍了Graffiti中的文字表现,也是学习Hip-Pop绘画艺术的起点。Graffiti不但在街头艺术中占据着主要的位置,而且在数码艺术中也表现出独特的风范,无论从文字表现还是绘画上,都蕴含着青年一代艺术家内心的躁动与追求自由的心态。学习和参考它们无疑能够为数码设计开拓一个更加靓丽、广阔的空间。本书作者为留法设计师,为了将Graffiti的表现艺术(即Hip-Pop艺术)献给国内设计师及数码设计爱好者作为设计参考,历时数月在法国实地采风,又赴荷兰、比利时考察、比较。衷心希望大家能够从中获得设计灵感,做出更加优秀、更加多元化的数码设计。随书光盘内容包含了大量Graffiti的实景图片和数码AI文件,可供读者在进行数码设计时参考和借鉴。本书可为数码设计人员和爱好者们提供设计思路和形式的参考,激发创作灵感,也可为广大艺术爱好者欣赏Graffiti艺术提供一个窗口。 -
环艺设计宋立民编近年来,清华大学美术学院在学科设置、教学研究等方面都有了很大的发展。除了那些传统的艺术设计方面的优势专业如:装潢艺术设计、环境艺术设计、染织服装设计、工业设计、陶瓷艺术设计之外,又增加了绘画、雕塑、摄影、动画与多媒体艺术、玻璃艺术、纤维艺术等专业和专业方向;并设立了艺术设计、美术和史论三个分部,使学院在保持原有学科特色的同时,加强了学科专业之间的交叉与融合,开拓出更广阔的学术研究平台,力求在更高的层面上推进艺术教育的进步。本书收集了清华大学美术学院艺术设计专业环艺设计的部分学生优秀作品。书中含有综合技法练习、分项技法练习、景观快速设计、室内快速设计等练习。< -
Lightscape 3.2室内外效果图表现技法实例详解区嘉亮编著Lightscape作为一款优秀的渲染软件,在国内的建筑效果表现行业中得到了广泛的应用。本书主要通过实例讲解的形式介绍了Lightscape 3.2的使用方法和技巧。本书系统地介绍了3ds max中单而建模、布光的方法,Lightscape中灯光、日光、休积光等光效的渲染方法,金属、玻璃、水、木板和陶瓷等常见材质的渲染方法,以及窜内日景、夜景等效果的渲染方法。本书实例精彩、技术涵盖面广,8个实例基本包含了Lightscape所有。技术精髓的应用,也是笔者多年工作的技术总结。书中的参数均可称得上足Lightscape的经典参数。本书适合室内外效果图制作的中高级读者阅读,同时可作为建筑设计师、家装设计师和照明设计师的参考用书,也可作为高校相关号业学生和相关的效果图制作高级培训班的辅助教材使用。 -
网页设计与制作李红网页设计是一门综合性的学科,涉及图像处理、动画制作、网页制作等多方面的内容。Dreamweaver、MX、Fireworks、FlashMX(风页制作三剑客)分别是网页制作、图像处理、动画制作的专用工具。本书主要介绍了DreamweaverMX中文版的功能,介绍了一些制作网页的技术与技巧。还介绍了FlashMX的基本功能和用法,使读者能制作简单的网页动画。在图像处理方面,本书介绍了Fireworks的基本使用方法,使读者学习后能进行简单的图形图像的处理,满足网页制作方面基本的美工要求。本书层次清楚,内容丰富,注重实际操作,适合学生循序渐进地学习。本书适用于高职高专及中等职业学校的教学,也可以作为网页设计爱好者的入门指导书。 -
动漫创作全接触何春玲编本书作者为资深策划人、制片人及编剧。全书共分10章,以艺动设计公司E-ToonCreationCo.Ltd创作的精美Flash动画短片的制作为实例,深入系统地讲述了动漫艺术从基础知识到运用最新数字技术进行编导创作的全程解决方案。作者力求避免仅停留在理论或技术的表层,而是开启动漫创作的新思维和创造力,将创作动漫的思维全过程::对剧本编著的认知、导演艺术的把握、镜头语言的运用、角色和分镜头设定、电脑动画及后期合成以及心得经验与实战技巧和盘托出,希望对所有热爱与关心动漫艺术创作的读者有所裨益。本书提供了E-TOONCREATION大量原创动画影片作为实例剖析,极具创意和针对性。本书特点:内容生动,讲解详尽;范例精彩,图片优美。读者对象:不仅是从事动漫创作、影视广告等相关美术设计行业从业人员以及动漫创作爱好者难得的自学指导用书,也可作为高等美术院校电脑美术专业师生和社会电脑美术短期培训班的使用教材。 -
网页设计三剑客中文版教程方晨编著《网页设计三剑客中文版教程》详细讲解了Macromedia MX 2004中三个软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。《网页设计三剑客中文版教程》采用循序渐进的手把手教学方式,结合灾际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动Macromedia MX 2004软件,根据《网页设计三剑客中文版教程》讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读《网页设计三剑客中文版教程》实例,会对你的创作有一定启发。同时,也可将《网页设计三剑客中文版教程》作为工作作中的参考手册。
