综合
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人视与鸟瞰建筑景观效果图全程大制作陈翰,陈邦本,刘冰 编著本书综合了3dsmax6、AutoCAD6、Photoshop6建筑效果图制作中的应用技术,给读者提供了制作人视视点建筑效果图与鸟瞰视点建筑效果图及环境处理的完整的解决方案。本书讲述了人视视点与住宅小区与商厦的制作模型、材质、阳光与摄像机出图Potoshop处理全部过程,以鸟瞰视点住宅小区为例讲述在Potoshop中如何处理大场景的鸟瞰建筑效果图及其周围环境的制作过程。本书配套的光盘中有与各软件对应的文件(.max,.psd,.tif,.dwg,.dxf),可以将这些文件调入,与参数面板、制作步骤的讲解对照学习。本书范例完整,光盘演示文件全面,以效果图专业工作都为主要读者对象。·三个精彩范例涵盖了建筑景观效果图制作过程的全部知识·详尽的表述使你可以完成每一个范例的产品化建筑景观效果图制作·完整的知识结构可以使你成为建筑景观效果图制作高手 -
新编计算机网页制作教程李培禄,李波本书结合小型网站的特点,向读者全面介绍了设计网页的要点和方法。本书共分6章,其中,第1章简要介绍了网页设计基础知识、如网站建设流程、网页基本要素分析、网页的色彩、版式与尺寸,以及网页制作工具等。 -
超炫网页设计与制作三合一(MX 2004)实例教程汉龙主编本书通过丰富而典型的实例,详尽地介绍了“网页制作三剑客(MX2004版)”在网页与网站设计、动画制作、图形图片处理等方面的应用。全书共分6章,从最基本的工作环境着手,逐步深入地讲解是最基本的操作实例,一直更为复杂的综合应用实例。本书同时也介绍了“网页制作三剑客(MX2004版)”的各种操作方法和技巧,读者可以依照讲解步骤自己进行创作,从中实践各种操作的具体使用方法和技巧。同时,本书在每一章的最后出一个典型的演练实例,以巩固读者在前面学过的知识。掌握本书内容后,读者可以使用软件进行复杂的网页面面制作及网站建设、复杂的特效动画设计制作以及网页图形图片处理和制作等工作。本书内容新颖、全面,实例丰富,语言精炼易懂,既适合刚刚接触网页制作“三剑客”软件的初级读者,也适合有一定网页网站、动画、图形图片制作经验的中高级读者。 -
Acrobat 6.0教程徐桂生等编著Adobe 公司的Acrobat 6.0是当今电子文档应用领域中非常流行的产品。无论是在编制业务计划或电子表格,还是制作含有丰富图形的手册或Web站点,Acrobat 6.0都可以将任何文档转换为Adobe的可移植文档格式(Portable Document Format PDF)。在允许的情况下,任何人都可以在众多硬件和软件中打开该类型的文档,同时保持文档的外观不变。全书共分14章和1个附录。内容为 Acrobat简介,查看和搜索PDF文档,创建PDF文档,PDF文件的导入和导出, Acrobat 应用环境,组织和导览元素,编辑PDF文档,使用 Acrobat PDF表单,添加动态和交互特性,使用插件,打印和数字化出版, Acrobat 和Web,Acrobat和eBooks,E-Document Management文档,附录内容为Windows快捷方式。本书内容丰富、结构合理,适合于初级水平用户和需要进一步提高应用水平的中级人员使用。 -
3D游戏(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆[等]译本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。本书前言本书的目标是为当今三维游戏技术提供一个综合的解决方案。该书的主要内容为:实时渲染,或能够使三维图形渲染具有交互能力的必要措施;一些开始被应用于游戏领域的其他领域主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术。所有内容都是围绕一个能够实现我们所描述的技术的引擎来写的,目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验。引擎的一些基本特性包括:BSP/PVS渲染管理静态几何体的光照贴图(柔和阴影的预计算光照)动态物体的常规贴图(点积纹理混合)动态物体顶点的漫射和镜面光照带有雾态贴图的容积雾细节纹理多纹理支持碰撞检测带有距离衰减的动态彩色光照动态阴影——光照贴图或Stencil阴影体基于物理的仿真动画化网格(顶点变形)三角链及扇区(fans)细分表面使用双二次贝赛尔网格的动态细节层次(LODs)带有动态光照的卡通风格渲染客户/服务器结构的多玩家支持(TCP/IP)(使用DirectPlay)三维音效支持(使用DirectSound)鼠标及键盘输入(使用DirectInput)英特尔奔腾III向量及矩阵的数学优化完整的插件管理本书可以从前往后或是从后往前阅读。比如说,如果你希望了解详细的实现经过,你可以从第二十一章开始读(引擎体系结构),以帮助你自己了解引擎和开发环境,或是在编写新的插件时使用理论章节作为参考。同时你也可以选择用传统的方式先学习理论部分,再学习具体的实现。这些章节被划分为以下几个内容相互独立的部分:建模及基础数学该部分介绍了在处理三维空间中的对象,以及了解对象表达的理论时所必需具备的数学基础。经典的三维图形学虽然该部分所介绍的大量材料都已经集成在硬件上,我们仍然需要了解硬件的功能,以便能够高效地使用它们。实时渲染该部分介绍了在游戏工业及虚拟现实工业中发展起来的技术,这些技术使得复杂的场景以合理的高质量得到渲染,甚至在低成本的图形处理机上实现实时。对象的控制该部分介绍了用于控制对象运动的主流技术,从简单低级的控制技术,到使用人工智能技术的行为动画。人工智能的材料以争论的形式,围绕将来的潜在需求而给出。二维技术出于对创建成本及渲染成本的考虑,一种解决复杂三维问题的重要方案是使用基于图像的渲染技术。软件技术该部分以当前流行的第一视角射击游戏为例,介绍了编写多玩家游戏所需的技术。我们考察游戏引擎的软件体系结构,并且观察引擎的设计,最后给出一个综合性的引擎参考指南。本书并不是要教读者如何用C++和OpenGL语言编程,相反的,我们假定读者已经对C或C++有一定的了解。文中用C++语言给出了一些算法的详细实例,这些实例是从引擎中提取出来的,并且出于方便在文中进行复制。快速的阅读将会帮助读者从一定程度上了解算法的结构。在大多数情况下,若要完全领会代码的含义,则需要与第二十一章及参考手册一起阅读。本书使用OpenGL图形API/库。在第一章中给出了奔腾III代码和C++语言的等价矩阵操作,第二十章则使用了DirectPlay工具。显然这些工具都需要单独进行学习,同时实例的目的则是让读者品味它们在实际应用中的用途。 -
平面设计艺术李砚祖主编;芦影著《平面设计艺术》以平面设计的历史为主线,以开放的视野看待并阐述了平面设计的文脉特征,涉及与设计形态密切相关的大众传播、视觉心理学、艺术思潮、设计美学、社会经济等领域,内容广博。全书分别从概念、本质、形式语言、历史发展、设计经典、观念与风格等方面展开论述,力求完整清晰地勾画出乎面设计发展的脉络和轨迹,并提出了有待人们进一步思考和研究的关乎设计未来的诸多问题。作为全面介绍平面设计的专业读本,本书兼具理论研究的参考价值和大众阅读的通俗性,突出了作者在专业研究中理性和感性思考相互渗透的特点,行文严谨而不失生动,内容翔实却不乏味,并以大量图片丰富读者的认知感受。 -
Mac OS X色彩管理标准教材(美)Joshua Weisberg著;毛选等译;毛选译这是一本让色彩管理变得简单的图书。在本书中,JoshuaWeisberg剖析了实现项目培训的复杂理论,同时使用实际项目和读者日常使用的应用程序,向读者逐步展示了怎样管理系统中的色彩。在这第一本基于MacOSX的色彩操作流程指南中,每一章都提供了与色彩管理的某一方面有关的一个完整课程,并配有让读者边读边完成的实习项目。读者所需要的全部项目文件和试用软件都在配书光碟上。本书主要内容包括:学习怎样快速而轻松地制作设备的描述文件、怎样在整个操作流程中有效地管理那些描述文件:精通在AdobePhotoshop、Illustrator、InDesign和Acrobat以及QuarkXPress中一致地应用色彩管理的技巧,建立一个基于ColorSync并实现一致色彩的可靠操作流程:从扫描或图像捕获,到页面和图像处理,再到校样打印机、印刷机、Web或数字视频输出。所有图形专业人员都努力争取取得一致的色彩,本书使他们的这个愿望成为了现实。·本书配书光碟含有供20多个小时的实践课程所使用的项目和媒体文件·容易理解的写作风格让读者具有专家就近在身边指导的感觉·丰富的插图和键盘快捷键帮助读者快速掌握技巧·课程目标和时间估算帮助读者安排自己的时间·每一课的小结总结了读者已经学习的内容"苹果专业培训教材系列"既是一种自学工具,又是苹果公司专业培训和认证项目中的官方课程。完成本书内容的学习以后,大家可以参加苹果公司授权培训中心的认证考试,成为一名经过认证的苹果专业技术人员。如果需要查找所在地附近的授权培训中心,请访问如下网址:www.apple.com.cn/support/training.html。本书是苹果专业培训教材系列之一,主要讲解怎样建立能够实际工作的实用色彩管理工作流程,其中将会涉及到怎样使用常见的图形与排版应用程序以及现实情景。读者将从本书中学习怎样设置Mac机的色彩管理,怎样把捕获与创作图像中的可靠颜色经过处理后,转移到校样与最终输出的图像中,以及怎样制作自定义的色彩描述文件。本书适用于色彩管理的初学者和中级专业人员。 -
第三届北京电影学院动画学院学院奖孙立军主编被誉为中国动画短片的“奥斯卡”动画学院奖,是了解当年中国动画短片原创水平的一扇窗,是国内最权威的动画短片评选活动及创作交流盛会,每年12月在北京电影学院动画学院举办。时逢此节,全国各地的动画专业师生、动画人及爱好者云集此方中国动画圣地,聆听世界动画大师点拨,一睹当年最优秀的中国新锐青年动画导演和创作人员风采,共同激荡中国动画原创与发展方面,历时5日,各种论坛、动画微短片精品展映活动丰富,隆重盛大的颁奖晚会更是让人流连忘返。本套书盘(1书+7DVD)共收录了2004年国内外青年大学生创作的200多部优秀动画短片,由国内各大专院校经过层层审评选送,凝聚了国内最顶尖的动画指导老师的心血和智慧,代表了中国动画原创当前的最高水平。此些动画短片创意新锐,融合了动画艺术和最高CG技术,极富时代感。动画爱好者及从业人员学习、欣赏和借鉴的上上佳品;动漫游戏产业投资人必备珍藏物。 -
数字图像处理(美)William K.Pratt著;邓鲁华,张延恒等译本书系统地阐述了数字图像处理的基础理论与应用。主要内容包括:连续图像描述、数字图像描述、离散二维线性处理、图像增强和恢复、形态学图像处理、边缘检测、图像特征提取、图像分割、图像检测和配准等。本书还讨论了图像处理应用的软件实现,介绍了程序员成像核心系统应用程序接口(PIKS API)的使用方法,并给出了图像处理编程练习。 本书为书中用到的大部分算法提供了相应的数学推导,并且提供了大量的图片,使读者可以对各种算法的效果有比较直观的认识。 本书适合作为相关专业的本科高年级学生和研究生的教材,也可以作为从事图像处理软硬件开发的工程师和科技工作者的参考书。 -
新设计的对话(美)维罗尼克·维安,(美)谢默斯·马拉克主编;王毅译当代平面设计呈现多种形式,包括产品、环境艺术、商标、广告等。今天的设计师发现他们自己不但是作家、企业家、艺术导演,同时还常常兼为电视艺术家。在这些多种角色中,设计师们必须应对这样的挑战:为什么和怎样才能有新意。本书中来自四个年轻的工作室的设计师们和作家、批评家、主编就这些大家关心的问题进行了讨论,并且展示了250多幅彩设计作品,从T恤衫、色装、滑板、标识语的设计到他们自己创办的杂志和动画设计等。在为艾西·迈亚克、AAGOO唱片公司、城市教学中心设计的作品和他们自己的杂志中,诚实工作室制作了一系列生动、新颖的设计方案,从中我们可以看出工作室每个设计师的不同个性和审美观,他们灵活的设计方法,为顾客创作了大量风格不一的设计作品,同时还避免了过于追求唯美的倾向。基础工作室更注重概念,而不是从个人风格来考虑每个方案,因此,它为许多顾客设计的作品都具有一个“总体概念”,其中包括现代艺术博物馆、比利时社会主义党、美国米尔克画廊。猎人工作室的服装、女性装饰品系列从日常生活中吸取灵感。他们在很好地借助高科技媒介的同时,也常常利用一些低科技媒介,使用简单的材料、如遮蔽胶带、绘图板、剪纸等创造出轻松、有趣的设计。纽约斯蒂拉图工作室的作品则表现出当代的热情和活力,以及不断创出使顾客,甚至他们自己都惊奇的作品的欲望。除了曾为音乐台、Seale7网站、建筑师安德鲁·托农、盖普服装系列工作外,他们还与DJ合作,出版、发行了自己的海报系列。<
