其他编程语言/工具
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Kudu常冰琳,(美)Jean-Marc Spaggiari(吉恩-马克·斯帕加里)等要在Hadoop生态系统中实现快速的数据输入、服务和分析,一直以来只有几个可用但是不够完美的解决方案,要么以缓慢的数据输入为代价实现快速分析,要么以缓慢的分析为代价实现快速的数据输入。这个问题现在有了解决办法,使用Apache Kudu基于列的数据存储,你可以很容易地对快速输入的数据进行快速的分析。这就是本书的内容。在这本书中,你将学习Kudu设计中的关键概念,以及如何用它构建快速、可扩展和可靠的应用程序。通过实际的示例,你将了解Kudu如何与其他Hadoop生态系统组件(如Apache Spark、SparkSQL和Impala)集成。 -
Struts2框架应用开发何敏藩,邢立宁,周忠宝 等本书对Struts 2进行了全面、详细的讲解。主要介绍了Struts与MVC、Struts 2处理流程、Struts2动作、Struts 2的拦截器、数据转移:OGNL和类型转换、输入验证、标签库、国际化与文件上传下载、生成JFreeChart报表等相关知识,且每章都配有丰富的实例、要点和作业,帮助读者理解和掌握书中的内容,非常适合教师教学和学生自学。 -
青少年绿色上网读本云南省农家书屋建设工程领导小组 著本书结合中国青少年网络协会2007年青少年网瘾调查报告和网络成瘾的实际案例,通过3篇25节,就网瘾的认识、网瘾的危害、网瘾的预防、网瘾的控制与消除几方面进行了生动的讲解与分析,并引导青少年正确使用互联网,预防网瘾。希望本书的出版能引起学校、家庭、社会的广泛共鸣,让我们携起手来,共同为青少年的健康成长营造良好的氛围。 -
轻松学习Scratch编程韩潇本书以MIT Scratch为设计工具,通过创建交互式的故事、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程序设计逻辑,适合零基础学习。本书共20章,40个经典案例精讲,80个学科知识贯串,140个课后习题详解。每一章的结构基本类似,由浅入深,循序渐进巧妙的把程序和Scratch工具工具的学习结合起来。除了基础知识的学习,还会通过一个案例的实践,读者可以将前期的知识点,延伸学习到Scratch指令积木的“应用、堆砌和搭建”,*终完成整个任务。 -
语言真值概念格及其应用Li Yang 著无 -
信息技术课程教学评价策略严开明本书作者根据20年的教学经验和教育教学理论、心理效应理论,创新制定了信息技术课程教学与评价的规则策略,并且开发成“知新”教学评价系统。本书共7章,主要内容包括导论、理论依据、系统技术原理、系统总体设计、教学评价策略的设计与应用、应用课例分析、应用研究分析。 -
BIM建模基础于春艳 主编本教材共分为11章内容及附录,主要介绍BIM在工程实践中的应用; Revit软件的基本术语及基本操作方法;Revit族文件的使用及编辑;建筑模型的创建;建筑环境的创建;标注尺寸、注释和创建参数化模型;创建明细表;施工图纸的生成等内容。通过学习本教材,学生应具备能够对BIM建模环境进行设置的能力;掌握BIM实体编辑方法及技能、创建简单参数化模型的能力;掌握建筑模型的创建方法;了解建筑构件的属性定义及编辑方法;掌握创建设计图纸及明细表的方法;掌握模型文件管理与数据转换的技能。本教材可以作为高等院校“BIM建模基础”课程的教材,也可作为建筑设计师、施工现场工程师、项目管理人员、物业管理人员的自学用书,还可用作社会培训机构培训教材。 -
Arduino案例实战李永华、王思野本书以“大众创业、万众创新”为时代背景,以物联网和智能开源硬件发展为技术背景,总结了智能硬件的创新模式、创新方法和创新产品。本书主要内容包括Arduino设计基础及开发案例,涉及Arduino智能控制类开发案例、Arduino生活便捷类开发案例、Arduino物联网络类开发案例、Arduino人机交互类开发案例、其他Arduino创意类开发案例。本书针对创新产品的实际开发案例进行描述,包括软件设计流程图、硬件电路图、各种传感器和模块,从功能、使用方法、电路连接和实例程序等方面介绍其使用方法;综合应用各种技术,提高产品的总体性能和可实现性。本书案例的内容由总到分、先模块后代码、创新思维与实践案例相结合,以供不同层次的人员需求,同时,本书附有实际项目的硬件设计图和软件实现代码,供读者自我学习和自我提高使用。本书可作为大学信息与通信工程及相关领域的本科生教材,也可以作为智能硬件爱好者创新手册使用,还可以为创客产生需求、分析产品、设计生产、实现产品提供帮助。对于从事物联网、创新开发和设计的专业技术人员,也可以作为主要的技术参考书。 -
ASP.NET程序设计项目教程周虎 主编本书详细地介绍了ASP.NET进行WEB应用程序开发应该掌握的各方面技术.全收共10个项目,分别是: 项目一了解Asp.net与VisualStudio2012、项目二:网页设计基础、项目三:主题与母版、项目四:ASP.NET常用控件、项目五:ASP.NET内置对象及状态管理、项目六:使用ADO.NET访问数据库、项目七 LINQ、项目八 在线购物商城、项目九 Web服务与Ajax技术、项目十 Asp.netMVC技术应用。 -
青少年趣味编程达内童程童美教研部 编著全书以“飞机大战”游戏为主线,每节课都有一个项目目标,并且配有3个左右的知识点来讲解JavaScript的基础知识,具体为JavaScript *阶段的编程内容,含写文字和警告框、变量、定时器、字符串拼接和变量的应用、if语句、 prompt()方法和if语句等内容。为了大家能更好地灵活运用所学内容,还会有两节项目展示课:“愤怒的小鸟”和“植物大战僵尸”游戏,以及一个共计四节课的“捕鱼达人”的项目实战。
