其他编程语言/工具
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Java到Kotlin[英]邓肯·麦格雷戈,[英]纳特·普莱斯本书讲述了如何从Java过渡到Kotlin,主要关注代码,每章都阐述了从Java过渡到Kotlin的一个方面,考察了典型Java项目在这个过程中可以改进的方面。比如,从Optional到nullable,从Bean到值,从开放类到密封类。每章首先解释关键概念,然后展示如何在保持互操作性的前提下,逐步且安全地将生产型Java代码重构为惯用的Kotlin代码,由此产生的代码更简单、更有表现力,也更容易修改。在本书结束时,你将有信心将Java代码重构为Kotlin代码,从头开始编写Kotlin代码,并随着时间的推移管理一个混合语言代码库。 -
Unity Shader入门与实战黄志翔本书用浅显易懂的语言通过大量实例讲解UnityShader开发的核心技术。书中首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者。本书图文并茂、讲解细致、语言生动、环环相扣,引领读者以轻松的方式学习Shader开发的核心技术。 -
Vue全家桶刘颖斌 著Vue.js前端框架有良好的中文文档和逐渐完善的生态,得到了越来越多的公司和开发者的青睐。《Vue全家桶:项目开发从入门到云部署》是一本为前端开发者量身打造的学习用书,可以帮助他们全面、系统地掌握Vue.js核心技术,并用其进行项目开发。《Vue全家桶:项目开发从入门到云部署》共11章:第1、2章介绍Vue.js框架的基础知识及其组件的使用;第3章介绍Vue-Router管理工程路由的相关知识;第4章介绍Vuex管理数据流的相关知识;第5~7章分别介绍UI组件库、Koa框架和数据库的使用,为后面章节的全栈项目开发打下基础;第8章介绍一个小型项目案例——中台前端页面的开发;第9章介绍一个综合项目案例——移动端电商网站的开发;第10章介绍全栈工程的部署方式,让读者了解云端部署的相关知识;第11章介绍前端专家尤雨溪开发的高效构建工具Vite的使用方法。《Vue全家桶:项目开发从入门到云部署》内容新颖,示例丰富,案例典型,讲解由浅入深,非常适合前端开发初学者阅读,也适合前端开发从业人员阅读,另外还适合相关培训机构的学员阅读。 -
领域驱动设计王红亮内容简介这是一本从业务和架构视角讲解DDD的基本原则、底层逻辑、落地难点、落地方法和进阶技巧的实战性著作。DDD的理论体系复杂,学习和实践门槛较高,已有的关于DDD的著作或多或少存在理论描述难理解、案例示范难落地等问题,阻碍了DDD在实践中的应用。本书作者有20余年的软件研发经验,对DDD有深刻的理解,深谙DDD实践过程中的痛点,他在这本书中高屋建瓴、化繁为简,让读者有拨云见雾之感。理论部分(第1~3章)从软件工程的基本思想出发,首先分析了DDD产生的原因,并由此推论出DDD的基本原则,这些内容是学习本书的基础;紧接着分析了DDD落地的难点,帮助读者扫清障碍;然后提炼出了DDD的成熟度模型,包括DDD的战略、战术和衡量指标。这些内容极具针对性和独创性,是研发团队必须掌握的,也是目前同类书中很少讲的。实战部分(第4~10章)从业务建模和架构的角度切入,首先用搭积木的方式讲解和演示了DDD项目由简易到复杂的落地过程,包含大量的业务建模场景和案例,涉及如何应用通用语言、如何建模领域逻辑、如何应用上下文和子域切分系统以及如何保持语言、模型、代码的一致性等重要内容;然后讲解了如何将各种设计模式应用到DDD中,以及如何设计出能让DDD更好落地的系统架构。这些内容兼具实操性和思想性,充满经验和智慧,在同类书中同样也不多见。 -
商用级AIGC绘画创作与技巧菅小冬《商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+Stable Diffusion)》围绕AI绘画这个主题展开,介绍AI绘画的基础知识以及Midjourney和Stable Diffusion两大流行AI绘画工具的用法。《商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+Stable Diffusion)》共10章,内容细致,逻辑清晰,语言通俗易懂,从AI绘画的基本概念以及发展历史讲起,随后结合Midjourney和Stable Diffusion,详细介绍AI绘画的使用方法以及常用技巧,同时本书还包含大量实例,以帮助读者更好地理解内容。《商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+Stable Diffusion)》适合对AI绘画有兴趣的各类读者,还可以作为相关院校的教材或辅导用书。 -
青少年编程能力等级团体标准汇编全国高等学校计算机教育研究会本书汇编了全国高等学校计算机教育研究会研制的《青少年编程能力等级》团体标准第1~5部分,第1部分:图形化编程;第2部分:Python编程;第3部分:机器人编程;第4部分:C编程;第5部分:人工智能编程。 -
HTML5+CSS3 从入门到精通未来科技本书系统地讲解了 HTML5、CSS3 的基本知识和实际运用技术,并通过大量实例对 HTML5 进行了深入浅出的分析。全书分为三大部分,共 30 章。第 1 部分为 HTML5 部分,全面介绍了 HTML5 基础、文档结构、文本、超链接和列表、图像和多媒体、表单、表格以及 HTML5 画布 API、请求动画和异步处理 API、文件系统 API、通信 API、本地存储 API、异步请求 API、多线程 API、缓存 API、Web 组件、历史 API、多媒体设备 API、传感器 API、位置 API、拖放 API、跨窗口操作 API、HTML5 SVG 等技术;第 2 部分为CSS3 部分,主要介绍了 CSS3 基础、CSS3 字体和文本样式、CSS3 背景样式、CSS3 盒模型、CSS3 弹性盒布局、CSS3 动画和 CSS3 媒体查询等新特性;第 3 部分为项目实战部分,这部分为线上资源,包括网站开发、游戏编程、Web 应用等,对于这部分的学习,读者需要初步掌握 HTML5、CSS3 和 JavaScript 技术。全书注重实际操作,使读者在学习技术的同时,掌握 Web 开发和设计的精髓,提高综合应用的能力。 -
学习Spring Boot 3.0[美]格雷格·L.特恩奎斯特 著,刘亮 译《学习Spring Boot 3.0》详细阐述了与Spring Boot 3.0相关的基本解决方案,主要包括Spring Boot的核心功能、使用Spring Boot创建Web应用程序、使用Spring Boot查询数据、使用Spring Boot保护应用程序、使用Spring Boot进行测试、使用Spring Boot配置应用程序、使用Spring Boot发布应用程序、使用Spring Boot构建原生程序、编写响应式Web控制器、响应式处理数据等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。 -
编程风格[美]克里斯蒂娜·维代拉·洛佩斯(Cristina Videira Lopes)本书包含历史、基础风格、函数组合、对象和对象交互、反射和元编程、逆境、以数据为中心、并发、交互和神经网络十大部分,采用40种不同的编码风格实现同一词频任务。每一章都介绍一种编程风格,每章都先介绍编程风格的约束条件,然后给出示例程序代码,接着给出代码的详细解释。本书通过简单的计算任务来说明不同的编程风格,从而帮助读者更好地理解编写程序和设计系统的各种(不同)方式,可以用作计算机科学和软件工程专业的高级编程课程教材。本书以经常练习编程的人能够理解的方式对在线代码库中的原始代码进行了解释和补充。建议读者在阅读本书时,将之与在线代码库中提供的代码结合起来。本书的目标读者包括相关专业高年级本科生和研究生,以及其他对编程风格感兴趣的开发人员。 -
时间黑客饭大官人这是一本用数据分析来讲时间管理和人生管理的书。作者用自己的亲身经历讲述了自己从月薪1300到年薪百万的成长故事。本书提供了时间管理的底层逻辑,人人可用的方法论,作者亲身经验与复盘,拿来即用的时间管理工具。通过道、法、术、器全方位帮助读者重塑时间管理认知。第1章内容:通过巧妙投资时间账户,作者初入职场9个月4倍涨薪的经验复盘。第2章内容:刷新认知塑造3个习惯,每天能挤出6个多小时的自我可支配时间。第3章内容:把控好人生中的重要事,降低风险意外,以节省无谓的时间&金钱支出。第4章内容:提供受益终身的时间管理工具&习惯,自己打造一套优于常人的操作系统。时间是资源,管理是动作。时间管理是通过一系列管理动作,为我们挤出可支配时间这种宝贵资源,然后投资到生命中更有价值的事情上。帮助职场人刷新认知,塑造各种习惯,最终让健康和财富获得稳定且持续的增长。
