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Unity Shader入门与实战

Unity Shader入门与实战

作者:黄志翔

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2023-11-01

ISBN:9787113304102

定价:¥118.00

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内容简介
  本书用浅显易懂的语言通过大量实例讲解UnityShader开发的核心技术。书中首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者。本书图文并茂、讲解细致、语言生动、环环相扣,引领读者以轻松的方式学习Shader开发的核心技术。
作者简介
  黄志翔,网名HkingAuditore,国内某知名游戏大厂技术美术。曾参与项目:玩具帝国(第二届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛最具潜力奖提名,2023GWB腾讯独立游戏大奖赛决赛入围);糖果灾难(第二届中国原创艺术类精品游戏大赛提名、2021indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖提名)。
目录
UnityShader入门与实战——目录第1章数学基础1.1向量1.1.1向量的基本运算1.1.2线性组合1.1.3线性相关与线性无关1.1.4基向量1.2矩阵与空间1.2.1矩阵概念与几何意义1.2.2矩阵运算及其几何意义1.2.3使用矩阵进行空间变换1.3习题第2章渲染流水线2.1教机器人画速写2.2GPU的“思维方式”2.3应用阶段2.4几何阶段2.4.1顶点着色器2.4.2曲面细分着色器2.4.3几何着色器2.4.4投影2.4.5裁剪2.4.6屏幕映射2.5光栅化阶段2.5.1图元组装2.5.2三角形遍历2.5.3片元着色器2.5.4逐片元操作2.6可编程渲染管线:UnitySRP2.7习题第3章Shader基础3.1我的第一个Shader3.2Properties3.3SubShader3.4Pass3.4.1Pragma3.4.2Include3.5Shader内的结构体3.5.1顶点着色器输入3.5.2片元着色器输入3.6
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