C/C++及其相关
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Visual C++面向对象与可视化程序设计黄维通,贾续涵 编著黄维通、贾续涵编著的《普通高等教育十一五国家级规划教材:Visual C++面向对象与可视化程序设计(第3版)》的特点是从面向对象的基本概念出发,讲述可视化程序设计的思想与方法。本书对每一部分的知识点、概念、难点,都力求以较精练的语言进行讲解,同时,对每一个知识点都配以必要的实例,实例中配以较为详细的步骤说明、代码说明及语法说明,力求通过实例让读者较好地掌握“面向对象与可视化程序设计”的思路、开发技巧与体系。《普通高等教育十一五国家级规划教材:Visual C++面向对象与可视化程序设计(第3版)》由4个部分内容组成:第一部分VisualC++的基础知识;第二部分应用WindowsAPI进行可视化编程的基本方法;第三部分应用MFC进行可视化编程的基本方法;第四部分高级编程应用。本书适合作为在校本科生、研究生的教材,也可作为相关培训班的教材,还可供计算机软件开发人员参考。
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C语言程序设计王立柱 编著《c语言程序设计》介绍利用c语言进行计算机程序设计的基本知识。全书共分12章,内容包括:机器语言简介,基本数据类型,操作符和表达式,程序流程控制,指针和数组,函数,模块化程序设计,字符串,结构、联合、枚举,流与文件,二维数组和指针以及c语言高级综合程序设计。《c语言程序设计》可作为大学本科c语言程序设计课程的教材,也可作为计算机编程爱好者的自学教材和参考书。
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C指针编程之道孔浩,张华杰,陈猛 编著《C指针编程之道》是一本帮助程序员提高编程素养的图书,书中结合开发人员多年的编程经验和感悟,介绍了指针在数组中的应用、在函数中的应用、指向指针的指针、数据结构中指针的应用,指向文件类型的指针、指针在C语言算法中的应用、典型迷宫算法实例、C语言和汇编语言的接口、Linux C编程技术简介、Linux进程与线程通信实例、C语言管理系统设计案例、C语言游戏设计案例等内容。《C指针编程之道》通过简单生动的语言和经典的开发实例讲解C语言指针应用的方方面面,帮助读者完全掌握C语言指针的使用细节。《C指针编程之道》适合大中专院校在校生、毕业生、求职者、编程爱好者学习,同时也可作为想要学习编程的初学者的指导用书。
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C语言参考手册(美)哈比森 等著《c语言参考手册(原书第5版)》是c语言的详尽参考手册,分为两部分:第一部分讨论了c语言的所有语言特征,包括词法、预处理机制、声明、类型、表达式、语句以及函数等基本语言特征;第二部分讨论了c语言的标准库,针对它们不同的功能分别进行详细介绍。为了帮助读者理解相关概念,《c语言参考手册(原书第5版)》在讨论c语言及其标准库的细节时,提供了许多实例和解释。第一部分的各章还提供了练习题和主要练习的解答,这些练习可帮助读者加深理解c语言的基本功能和特性。《c语言参考手册(原书第5版)》可以作为高等院校计算机专业c语言课程的教材和参考书,也可供程序开发人员参考。
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C语言课程设计案例精编吴启武 等编著《c语言课程设计案例精编(第二版)》是《c语言课程设计案例精编》的更新版,在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新。《c语言课程设计案例精编(第二版)》内容丰富,案例经典,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿windows应用程序开发等范畴,分为5篇,共16章,涉及14个经典案例。在《c语言课程设计案例精编(第二版)》的基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及的知识点;在游戏编程篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了目前应用十分广泛的学生成绩管理系统、图书管理系统、酒店客房管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了ping、tcp、udp三个网络协议的设计与实现;在仿windows应用程序篇中,我们介绍了进程调度模拟器、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器5个小应用程序的设计与实现。《c语言课程设计案例精编(第二版)》从实践性和应用性出发,按照软件开发的流程,实现了从设计到实现的案例分析模式。《c语言课程设计案例精编(第二版)》内容组织合理,分析详细,通俗易懂。《c语言课程设计案例精编(第二版)》适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,也可作为c语言爱好者的参考读物。
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C语言的科学和艺术(美)罗伯茨 著,翁惠玉 等译《C语言的科学和艺术》是计算机科学的经典教材,介绍了计算机科学的基础知识和程序设计的专门知识。《C语言的科学和艺术》以介绍ANSI C为主线,不仅涵盖C语言的基本知识,而且介绍了软件工程技术以及如何应用良好的程序设计风格进行开发等内容。《C语言的科学和艺术》采用了库函数的方法,强调抽象的原则,详细阐述了库和模块化开发。此外,《C语言的科学和艺术》还利用大量实例讲述解决问题的全过程,对开发过程中常见的错误也给出了解决和避免的方法。《C语言的科学和艺术》既可作为高等院校计算机科学入门课程及C语言入门课程的教材,也是C语言开发人员的极佳参考书。
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Effective C++(美)梅耶(Meyers,S.)著“C++程序员可以分成两类,读过Effective C++的和没读过的。”世界顶级C++大师Scott Meyers 这部成名之作,与这句话一道在全球无数读者间广为传颂。几乎所有C++书籍推荐名单上,Scott Meyers编著,云风译注的《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(评注版)(双色)》都会位列三甲。作者高超的技术把握力、独特的视角﹑诙谐轻松的写作风格﹑独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。对于国外技术图书,选择翻译版还是影印版,常让人陷入两难。本评注版力邀国内资深专家执笔,在英文原著基础上增加中文点评与注释,旨在融合二者之长,既保留经典的原创文字与味道,又以先行者的学研心得与实践感悟,对读者阅读与学习加以点拨、指明捷径。经过评注的版本,更值得反复阅读与体会。希望《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(评注版)(双色)》这本书能够帮助您跨越C++的重重险阻,领略高处才有的壮美风光,做一个成功而快乐的C++程序员。经过评注的版本,更值得反复阅读与体会。希望这本《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(评注版)(双色)》能够帮助您跨越C++的重重险阻,领略高处才有的壮美风光,做一个成功而快乐的C++程序员。
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C语言程序设计教程游洪跃 等主编《c语言程序设计教程》共9章,阐述了c语言的主要特点及c++程序开发过程,介绍了基本数据类型、表达式和运算符,结构化程序控制流程,函数的使用以及相关知识,指针和数组的使用方法,用户定制类型及位运算,预处理器的使用方法,文件的基本操作方式,以及一些关于c语言的高级内容。《c语言程序设计教程》覆盖了二级计算机等级考试大纲《c语言程序设计》的全部考点,每章都有“相关知识”,包含了大部分二级等级考试公共基础知识,通过潜移默化方式让读者接受二级等级考试公共基础知识,每章习题中的选择题和填空题全部改编于全国计算机二级等级考试原题,各章的编程习题一般来源于真实考试题,所有习题稍加修改都可作为考试试题。通过《c语言程序设计教程》的学习,读者能迅速提高c语言程序设计的能力,经过适当的选择,本书可作为c语言程序设计课程的教材,《c语言程序设计教程》可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可供其他从事软件开发工作的读者参考使用,《c语言程序设计教程》不但适合高等学校学生使用,同时也适合初学程序设计者或有一定编程实践基础、希望突破编程难点的读者作为自学教材。《c语言程序设计教程》全面系统地介绍了c语言程序设计各要素,取材新颖,内容丰富,可读性强。《c语言程序设计教程》充分考虑了读者对书中部分内容的心理适应性,对于一些容易让读者产生畏惧心理的内容作了适当的处理。《c语言程序设计教程》所有程序都在visual c++ 6.0、dev-c++和mingw developer studio开发环境中进行了严格的测试,在作者教学网站上提供了大量的教学支持内容。
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Visual C# 2010入门经典(美)道曼 著C#是专门为.NET Framework开发的语言,融C++的灵活和强大与Visual Basic的简单于一身,已成为在.NET平台上进行开发的首选编程语言。《Visual C# 2010入门经典》简要而全面地介绍了C#和.NET Framework,可帮助程序员迅速进入Visual C# 2010编程领域。《Visual C# 2010入门经典》分5部分,共24章。第一部分介绍.NET Framework、C#面向对象编程功能以及C#类型和事件的基本知识;第二部分阐述基本的编程知识,包括循环、字符串、正则表达式、数组和集合以及异常、泛型、匿名函数(Lambda)和查询表达式(LINQ);第三部分演示如何与文件系统交互、创建和查询XML文档以及使用数据库;第四部分阐述了应用程序调试、WPF应用程序、数据绑定和验证以及Web应用程序;第五部分简要地介绍了特性编程、动态类型、内存组织、垃圾收集、线程、任务并行库(TPL)、并行LINQ(PLINQ)、Silverlight、PowerShell和实体框架等。《Visual C# 2010入门经典》是为刚涉足.NET的程序员和想学习C#的.NET程序员编写的,如果您刚开始学习编程,《Visual C# 2010入门经典》也会有所帮助。
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WPF编程宝典(美)麦克唐纳 著,王德才 译本书针对了解,NET平台、C#语言以及VisualStudio开发环境的专业开发人员,深入分析了WPF。在学习《WPF编程宝典:C#(2010版)》前,不需要具备使用以前版本WPF的经验,而使用过WPF的开发人员可以通过阅读每章开头“新增功能”中突出显示的WPF新特性。本书全面描述了所有WPF的主要特性,从XAML(用于定义WPF用户界面的标记语言)到3D绘图和动画。《WPF编程宝典:C#(2010版)》很少编写涉及.NETFramework其他特性的代码,如用于查询数据库的ADO.NET类。《WPF编程宝典:C#(2010版)》中不讨论这些内容。但如果需要更多有关.NET而非特定于WPF的特性,请参考Apress出版的许多专门介绍.NET的书籍。