程序设计综合
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电子游戏(法)雅克·埃诺著;马彦华译电子游戏影响着人们的感官和想像力,将我们带入一个神奇的世界,让普通人在虚拟世界中变为超人。日本这个发明游戏机的国家,其游戏产业的产值已远远超过汽车业。目录:电子游戏的历史和未来生活,电子游戏的摇篮电子游戏的冲击将超过电影明天,我们在手机或因特网上玩游戏电子游戏短期内能成为奥运项目吗?电子游戏的对象玩电子游戏的是孩子,而且是男孩子电子游戏培养白痴游戏中的暴力令少年们痴迷电子游戏有如毒品部队也用电子游戏搞训练电子游戏文化男孩子都能编写电子游戏所有电子游戏都大同小异日本借助最子游戏出口本国文化电子游戏影响着人的潜意识电子游戏业任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场复制游轻松容易《口袋怪兽》属于世纪性营销微软欲主宰电子游戏市场附录结论
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数据库Visual FoxPro实训教程王趾成主编本书作为Visual FoxPro 8.0的配套教材,通过20个实训题目旨在帮助读者快速入门,掌握Visual FoxPro 8.0的基本概念、基本功能及使用方法,并引导读者把所用于实际项目开发当中。 本书实训题目都是经上机通过的,其中已给出解决方案的部分是为了引导读者寻找解决问题的基本方法,而要求读者自己解决的部分也适当给出一定的分析思路,希望能够起到培养读者开发项目的能力和开发兴趣的作用。 本书可作为高职高专院校教材,也可作为职工培训教材。
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企业级应用服务平台开发与使用详解刘涌等编著本书分析了当前流行的现代企业级网络应用系统的类型及其特点,介绍和讲解了在开发现代企业级网络应用系统时必须具备的知识与技巧。本书以"企业级应用服务平台"为实例,着重讨论了在开发和实现企业级网络应用系统过程中,应用软件开发商需要考虑和解决的有关网络应用系统、操作系统和计算机网络之间的协同关系,以及有关如何提高网络应用系统的服务性能等问题的实现方法和编程技巧。本书内容丰富,集方法讨论、基础知识、实现方案和编程技巧于一体,既有助于深化基础理论,拓展研发企业级应用系统的思路,也有助于读者提高实际编程水平。本书的读者对象是企业级网络应用系统的系统开发商(公司或者个人)、高级研发人员、系统程序员等。
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Visual FoxPro及其应用实训指导廖明潮等编《21世纪高等院校计算机系列教材:Visual FoxPro及其应用实训指导》主要是针对非计算机专业学生学习有关数据库的基本知识和基础理论编写的。通过使用《21世纪高等院校计算机系列教材:Visual FoxPro及其应用实训指导》学习Visual FoxPro,可以使学生掌握一定的关于数据库的知识,建立起关系数据库模型的基本概念,达到高等院校非计算机类本、专科各专业相关数据库语言教学实训的要求。《21世纪高等院校计算机系列教材:Visual FoxPro及其应用实训指导》可作为高等院校非计算机类本、专科的教学辅导资料,也可作为相关人员自学的参考资料。
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可编程控制器胡立涛 编《可编程控制器:原理、应用与实验》是20世纪60年代诞生的一种工业控制器,它是微型计算机与继电一接触控制技术相结合的继承与演变的产物。在结构与原理上,它成功地运用了半导体与计算机技术的逻辑控制原理,在使用上又充分利用了传统的继电一接触控制技术的思维方式。这是一种以微处理器为核心,运用数字逻辑控制原理与继电一接触控制电路梯形图的形式相结合的新型控制器件。由于PLC比起传统的继电~接触控制技术来说具有结构简单、工作可靠、使用方便等一系列优点,20世纪60年代以来,PLC技术已得到飞速迅猛的发展,并成为现代工业自动化控制技术中最值得重视与关注的先进技术之一,且日益取代由大量继电器与接触器组成的传统的继电一接触控制系统。目前PLC在机械、化工、石油、冶金、电力、轻工、电子、纺织、食品、交通、仓储等行业都得到了广泛的应用。其应用的深度与广度已经成为一个国家工业化先进水平的重要标志之一。
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软件设计(美)Eric J.Braude著;李仁发,王岢,任小西等译;李仁发译本书是一本有关软件设计过程和方法的优秀教材。全书分为4个部分共15章,首先讲解了软件设计的目标以及程序设计的基本知识,强调了面向对象和UML的相关概念;书中重点讨论了创建型、结构型和行为型这三种设计模式;介绍了组件技术,其中包括JavaBeans和Microsoft组件集等相关内容;最后,作者讲解了软件设计的最高层次—体系结构和框架。本书的内容全面,结构清晰,并在每章结尾给出了许多实践性很强的习题。读者对象:本书可以作为计算机相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可以作为从事软件开发的人员的宝贵参考资料。
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语言学概论王渝光、王兴中有这样一个古老的谜语:“不是蜜,却能粘住一切。”他的答案是语言。海涅的话更为精彩:“语言可以把人从墓中叫出来,也能把活人埋入地下;语言可以把侏儒变为巨人,也能将巨人打倒。”语言真有如此大的作用和这种鬼使神差般的力量吗?语言究竟是一种什么样的东西?语言远非人们想象的那样简单。语言市人类生活中不可或缺的要素之一,语言能力大跟人类全部成就有关的各种能力中作用最为深广的一种能力。
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Visual Foxpro 数据库应用教程张宏 等主编VisualFoxpro8.0为平台,介绍关系数据库管理系统的基础理论及应用系统的开发知识。全书共15章,第1-9章为VisualFoxpro基础,在数据库基础理论方面介绍了VisualFoxpro8.0的基本操作;第10-15章为VisualFoxpro面向对象可视化编程,介绍了面向对象可视化编程,应用系统开发的方法及步骤。全书采用图文并茂的形式,结合大量实用、丰富多彩的实例深入浅出地讲述了面向对象编程的概念,使读者逐步掌握VisualFoxpro8.0的基本操作及面向对象编程技术,并能独立进行小型应用系统的开发。本书可作为本、专科院校计算机相关专业学生的教材,也可作为数据库及应用系统开发人员的参考用书。也适用于广大计算机用户和计算机技术初学者使用。
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游戏创作与职业(美)马克·萨尔次曼(Marc Saltzman)著;向海译;向海译阅读本书就相当于与150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发行师聚集在一张大型圆桌旁参加讨论! “游戏设计是一门艺术,最有效的方法是从大师那里学习艺术。《游戏创作与职业——来自行业专家的内部机密》一书将向你奉献若干名大师的创作智慧。这是一本游戏设计爱好者难得的好书,并且在行业竞争中我也从中获得很大的帮助。”——Jason Rubin 本书非常值得信赖,它介绍游戏设计大师们的秘密和经验。这本书将带给你更多的关于游戏产业的内部机密,并且将正确引导你在游戏行业中的游戏人生。通过本书你将了解到:——如何创建游戏PS2,Xbox以及GameCube,甚至是GameBoy,机密电话等。 ——PC游戏设计和生产,包括版权防护方法,就像The Sims or massively multiplayer中提到的在线游戏EverQuest。 ——破解游戏行业的方法、技术和策略。在你的生产队伍里,或者游戏销售市场,或受聘于一个世界著名的发行商——它们都一直起着非常重要的作用。 ——无论PR是否为视频游戏,市场销售或在线发布,都会涉及到金钱问题。重要的是,应当学会如何创建共享软件并成功地通过网络销售它。 ——“游戏设计大师模板”则提供了创建游戏过程设计的经典文档;似乎就像传说中的游戏创作大师Chris Taylor。 ——本书由Nolan Bushnell写序,他从Atari?开始并创建了Pong,著有“视频游戏开发之父”一书。
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Visual FoxPro数据库基础李平,李军,梁静毅编著Visual FoxPro关系数据库系统是新一代数据库管理系统的杰出代表.它以其强大的性能、完整而丰富的工具、超高的速度、极其友好的界面以及完备的兼容性等特点,倍受广大用户欢迎。它现已成为大专院校开设的计算机类课程主要教学内容之一。本书基于Visual FoxPro 6.0中文版编写,主要内容有:数据库系统与Visual FoxPro基础知识,面向对象程序设计概念与入门,着手制作应用程序,表的基本操作,结构化程序设计基础入门,数据录入与编辑处理,数据查询与视图设计,报表与标签设计,类的设计,菜单的设计,应用程序连编等。本书是作者在多年计算机教学经验的基础上,尤其是在近年来从事Visual FoxPro程序设计教学和系统开发实践的基础上编撰的一本基本原理与实际应用相结合的教材。书中既有基本概念的讲述,又有应用实例的剖析,可作为高职高专院校的计算机技术基础课程、数据库应用类课程的教材,也可作为Visual FoxPro软件的培训教材。对于计算机应用人员和计算机爱好者也是一本实用的自学参考书。