程序设计综合
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完美C++Walter,Savitch(沃尔特.萨维奇),Kenrick,Mock(肯里克.默克)著 薛正华 译本书为读者提供了一个学习、理解和掌握 C++编程语言的全面视图,覆盖面广、实用性强。书中介绍了 C++的基本数据类型,如字符串、数组、指针、结构体、类等,同时也详细描述了面向对象编程语言的特性:封装、继承和多态,以及这些特性在 C++语言中的具体使用方式。本书的后面章节还重点介绍了模板、链式数据结构、标准模板库以及异常处理等C++语言的进阶编程知识。这些知识在从事具体编程工作时会经常使用到。本书对C++的一些重点知识,辅以实例进行了重点讲解,特别是对一些易混淆、易犯错的知识点,专门以“陷阱”的组织方式进行深入分析和讨论,帮助读者更好地理解和掌握。书中各章均含有大量例子及完整的代码段和分析,帮助读者强化对关键概念的理解,以及对主题的掌握。各章还配有丰富的自测习题以及答案,帮助读者进一步提升对C++知识的理解以及实际动手编程能力。原书由知名学者所著,历经多个版本,根据C++技术的发展,内容不断完善、丰富,体系完整、实践性强。 -
MATLAB面向对象程序设计苗志宏 著本书以面向对象程序设计方法的基本特征(抽象、封装、继承、多态)为主线,由浅入深、循序渐进地展开,系统介绍了MATLAB面向对象程序设计的思想、设计方法等。全书重点突出、通俗易懂,各章节提供大量的程序代码供读者参考练习,多数章节安排了相应的应用实例。全书分为11章,主要分为三部分:一是MATLAB基本操作和程序设计基础、面向对象程序设计思想,以及MATLAB面向对象程序设计特点等(第1~2章);二是详细介绍了MATLAB中面向对象程序的开发过程和设计方法(第3~10章);三是MATLAB面向对象程序设计方法的综合应用实例(第11章)。本书内容详实、科学合理,图文并茂、实例丰富,讲解系统透彻,通过本书的学习读者可以很快理解MATLAB面向对象程序设计的基本思想,掌握其设计方法,提高利用MATLAB解决问题的能力和效率。 -
软件故事(美)史蒂夫·洛尔 著,张沛玄 译《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》介绍了多种语言和软件的起源以及促进软件行业发展的重大成就,以传记体讲述了埋没于历史洪流却起到了关键作用的编程人员及其贡献,包括“存储式计算”早期出现的女性软件先驱的故事。《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》内容主要包括:约翰· 巴克斯发明Fortran语言、约翰·麦卡锡设计Lisp语言、“COBOL之母”葛丽丝·霍普等人创建COBOL语言、肯·汤普森与丹尼斯·里奇开发Unix操作系统和C语言、托马斯·库尔兹与约翰·凯默尼开发BASIC语言、本贾尼·斯特劳斯特卢普开发C++、“Word之父”查尔斯·西蒙尼研发Word、阿兰·凯伊设计Smalltalk语言、安迪·赫兹菲尔德等研发Macintosh、钱柏林等创建SQL语言、詹姆斯·高斯林发明Java,等等。《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》适合计算机相关从业人员及对软件行业感兴趣的读者参考阅读。 -
Android编程实战(瑞典)Erik,Hellman 著,丁志虎,武海峰 译你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。 本书从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术:优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验创建自定义视图全面理解Android SDK掌握Android Studio和Gradle使用Android音频、视频和图形API文本转语音以及语音识别项目充分利用新的Android位置API使用Android连接技术与远程设备通信执行后台处理使用Android加密API找到并安全使用隐藏API使用Google Play Service为应用启用云计算在Google Play Store中发布和销售应用《Android编程实战》适合具有Android编程经验并想进一步学习高级API和技巧的Android开发者,也适合使用Java语言编程并且希望学习一门新语言的程序员,以及所有喜欢测试新特性、乐于尝试新事物的读者。 -
Mahout算法解析与案例实战樊哲 著本书是一本经典的Mahout著作,原理与实战并重。不仅全面分析了Mahout算法库中不同模块中的各个算法的原理及其Mahout实现流程,而且每个算法都辅之以实战案例。此外,还包括4个系统级案例,实战性非常强。全书共11章分为三个部分:第一部分为基础篇(第1~2章),首先介绍了Mahout的应用背景、Mahout算法库收录的算法、Mahout的应用实例,以及开发环境的搭建;第二部分为算法篇(第3~7章),分析了Mahout算法库中不同模块的各个算法的原理以及Mahout实现流程,同时在每章书末含有每个算法的实战,让读者可以自己运行程序,感受程序运行的各个流程;第三部分为实战篇(第8~11章),通过对4个不同系统案例的分析讲解,让读者了解一个完整的云平台系统的各个流程,从需求到系统框架到系统功能再到功能开发。 -
Java游戏程序设计教程何青 著本书通过目前流行的高级编程语言——Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。全书共13章,分别介绍了计算机游戏的发展及游戏设计的基本流程,游戏的基本框架和运行机制;围绕一个2D横版动作游戏案例详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色设定、场景和角色的交互、游戏关卡设计、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等;分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot,并对几个游戏案例的设计过程进行了详细讲解。本书适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,本书也适合对游戏程序设计及Java程序设计感兴趣的读者阅读。 -
C语言程序设计实践教程王曙燕 编本书是《C语言程序设计教程》的配套实践教材,用于帮助读者掌握计算机的应用操作。全书共分3篇,第1篇“习题讲解及练习题”针对主教材中每章内容精选大量例题、习题及解答,选择的习题注重实践性和应用性,通过典型算法的讲解给读者一些解题的示范和启发;第2篇“实验指导”对Turbo C、Visual C++和Linux下C语言实验环境进行了介绍,同时提供了各章实验题目和详细的上机指导及实验报告内容与要求;第3篇“综合课程设计”选择了一些典型的课程设计案例,介绍了详细的综合课程设计实现过程。同时,附录给出了Visual C++ 6.0常见编译错误以及程序中常见错误的分析。本书内容丰富,概念清晰,实用性及指导性强,列举的实例具有一定的代表性。典型例题解析详细透彻,所有的源代码均在Visual C++ 6.0下调试通过。本书是C语言学习的参考书,也是C语言上机练习的指导书,同时可作为工程技术人员和计算机爱好者的参考资料。 -
JSP动态网页编程王丽菊 著《JSP动态网页编程》以JSP程序编写为主线,以应用为主要目标,结合实例展开知识点讲解,运用项目实例系统地阐述JSP技术的相关概念、技术和应用方法。通过《JSP动态网页编程》的学习,读者能够掌握JSP、Servlet、JDBC和JavaBeall等基本知识,可以利用这些基本知识实现简单的Web功能。更重要的是读者通过《JSP动态网页编程》的学习会体会到Java技术的精髓。《JSP动态网页编程》适合JSP初学者和进阶者阅读,既可作为高职院校计算机专业及相关专业的教材,也可作为技术人员的培训教材。 -
Java3D与计算机三维动态图形网络编程设计高新瑞高新瑞编著的《Java3D与计算机三维动态图形网络编程设计》以多边形图形学(Polygon Graphics)与多属性体图形学(Volume Graphics)概念为基础,介绍了Java 3D主要功能,包括Java 3D虚拟空间与场景式管理,Java 3D点、线、三角网格、四边网格绘制,Java 3D坐标变换、几何体变形与动态图形及交互技术,Java 3D纹理映射,Java 3D声音功能,Java 3D外部图形文件导入等,给出了Java、Java 3D编程实例。本书还介绍了计算机图形学的重要概念与算法,Bezier、B样条与NURBS曲线、曲面设计与拼接技术,给出了Java、Java 3D编程实例,介绍了DEXEL模型与VOXEL体素模型,以及将Brep边界面模型转换为DEXEL模型与VOXEL体素模型的算法及应用。本书适合作为高等院校计算机图形学课程的教材,也可作为研究生与科研工作者的参考书。 -
疯狂Java讲义李刚 著本书是《疯狂Java讲义》的第3版,第3版保持了前两版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 8的新特性,本书大部分示例程序都采用Lambda表达式、流式API进行了改写,因此务必使用Java 8的JDK来编译、运行。本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java 8的新的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改进的类型推断、重复注解、JDBC 4.2新特性等新特性。与前两版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点与笔者及本书庞大的读者群相互交流。
