程序设计综合
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LabVIEW 程序设计基础与提高张兰勇 编张兰勇编著的《LabVIEW程序设计基础与提高(附光盘高等院校EDA系列教材)》在介绍虚拟仪器的基本概念和LabVIEW软件基础知识的同时,重点详细地讲解了LabVIEW的数据采集、仪器控制、分析及应用。本书采用实例讲解的形式介绍编程技巧,每一章安排一个综合运用本章知识的实例,以达到融会贯通的效果。本书结合一些经典案例,逐步深入地讲解LabVIEW程序设计虚拟仪器测量系统的难点和重点,使初学者快速地达到使用LabVIEW 设计测量系统的能力。具有内容紧凑、语言通俗、实用性强的特点。《LabVIEW程序设计基础与提高(附光盘高等院校EDA系列教材)》适合LabVIEW入门级读者以及从事相关专业的工程项目开发人员阅读,也可供高等院校计算机、电子技术、自动化工程、电气、通信、测控等相关专业的 高年级本科学生使用。 -
PHP+MySQL网站开发全程实例于荷云 编著《php+mysql网站开发全程实例》以全程实例教学为设计目标,内容丰富,图文并茂,对每一个知识点都进行了详细深入的讲解。从网站开发环境的配置及php的摹本语法规范入于,由浅入深,循序渐进地介绍了php+mysql开发技术在实际网站开发过程中的运用,并针对动态网站开发的关键功能模块,一步步引导读者掌握php应用开发技术的核心知识结构。《php+mysql网站开发全程实例》共分10章,在内容编排上独具匠心,各章节的知识点相互独立又前后贯穿有序。每章的实例均符合所讲解的知识点,实现了理论与实践相结合,对读者在学习过程中整理思路、构思创意会有所帮助。《php+mysql网站开发全程实例》对于php应用开发的新手而言是一本不错的入门教材,也适合有一定基础的网络开发人员,以及大中专院校的师生学习和参考。 -
数据结构基础教程习题解答与实验指导史九林,陶静 著《高等学校计算机类课程应用型人才培养规划教材:数据结构基础教程习题解答与实验指导》按主教材的章节顺序进行编写,使之与主教材无缝对接,并作适当知识扩充。每章由本章主要内容、学习指导、本章习题参考答案与分析、拓展练习、实验指导几部分组成。最后给出两个附录:附录A汇集了主教材中出现的数据结构类型描述和结点结构描述示例;附录B给出两份试卷及其参考答案。本书还在第1章中规范了实验的一般过程和要求,供教师和学生在做实验作业时参考执行。《高等学校计算机类课程应用型人才培养规划教材:数据结构基础教程习题解答与实验指导》适合作为普通高等学校、高职高专院校等计算机应用技术专业及其相关专业数据结构课程的参考教材,也可作为计算机应用系统开发人员及相关人员学习数据结构知识的参考用书。 -
EJB3.0程序设计青岛东合信息技术有限公司 编《EJB3.0程序设计/中国国际贸易学会“十二五”规划教材,全国高等院校服务外包专业统编教材》从最基本的概念出发,深入地讲解了EJB3.0的知识。《EJB3.0程序设计/中国国际贸易学会“十二五”规划教材,全国高等院校服务外包专业统编教材》包括理论篇和实践篇,理论篇共有8章,分别介绍了EJB的基本概念、会话Bean、JPA实体、实体关联关系、实体查询、消息驱动Bean、EJB事务管理、EJB提供的定时服务、拦截器和WebService,并结合理论篇贯穿案例全面地应用了《EJB3.0程序设计/中国国际贸易学会“十二五”规划教材,全国高等院校服务外包专业统编教材》的技术知识点;实践篇共有7章,以任务驱动及依次累加的方式,实现了一个完整的在线图书销售C2C网站项目,使读者能够熟练掌握EJB3.0的实践及应用技巧。《EJB3.0程序设计/中国国际贸易学会“十二五”规划教材,全国高等院校服务外包专业统编教材》重点突出、偏重应用,结合对理论篇和实践篇的贯穿案例的讲解、剖析及实现,使读者能迅速理解并掌握知识,并全面提高实际开发的动手能力。 -
Java EE 项目实训教材杨种学,王小正,李国青 编《应用型本科院校计算机类专业校企合作实训教材·Java EE 项目实训教材:MVC框架技术应用》是学习Java EE的入门教材,全书共7章,内容主要包括:Java EE简介、Java web编程基础、Struts 2应用、Hibernate和Mybatis应用、Spring应用以及两个综合案例。前5章的内容都从最基本的例子着手,一步一步引导读者学习和应用这些技术。教程最后通过教学管理系统和教育资源网络平台这两个来源于企业的真实案例,介绍了企业项目开发的完整流程以及Java EE技术的综合应用,附录给出了综合案例中的一些资料。《应用型本科院校计算机类专业校企合作实训教材·Java EE 项目实训教材:MVC框架技术应用》可作为高校计算机类专业的JavaEE实训课程的教材或教学参考书,也可供初学Java EE应用系统开发的用户自学参考。 -
1小时建站视频教程王通,文木源《1小时建站视频教程》六大特点:1.短小精悍:现代生活节奏越来越快,一般的建站视频教程动辄十几个小时,很难真正花时间去学。一小时建站视频教程,时长仅66分钟,只要抽出1小时的空闲时间即可学习,真正具备实际的学习价值!2.实战性强:一般的建站视频教程包含大量理论讲解,让初学者听而生畏。一小时建站教程直接进入实战,所有教程内容都可以同步跟随模仿操作,实战性百分之百!3.通俗易懂:都说建网站是技术活,一般的建站视频教程术语连篇,非常难懂。一小时建站视频教程,一步一步进行演示,解说通俗易懂,让建网站不再是技术人员的专利!4.演示生动:一般的建站视频教程操作粗略,不少基本操作都被省去。一小时建站视频教程时间虽短,每一步却都很耐心,每一个操作都有详细演示,让你看得明白!5.语音解说:一般的建站视频教程以操作画面为主,语音解说只有很少部分。一小时建站教程采用全程语音解说,画面与声音讲解配合,让你学习事半功倍!6.全面系统:一般的建站视频教程只讲解某一类网站,或者建网站的某一个环节。一小时建站教程从建五站准备工作到大常见网站的建立都有涵盖,1小时学会五种网站,真正超值! -
C语言程序设计实验指导王燕,曹晨 编《应用型本科院校计算机类专业校企合作实训系列教材:C语言程序设计实验指导》以项目驱动和案例分析为主体内容,章节编排上从易到难,循序渐进,即从第1个实验开始,将单个项目逐步分解,每一个实验添加一部分功能,直到第9个实验才完成整个项目,这样有利于培养初学者的软件设计思维。最后一个实验针对单个具体案例,以软件工程的思想详细分析了软件开发的全过程,包括需求分析、概要设计、详细设计、开发以及测试等。此外,每个实验还采用分层结构设计,便于初学者接受。 -
Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解(美)Nathan Burba 著Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升Cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触iOS游戏开发的技术人员学习。 -
LBS应用开发(西) 费拉罗 (Ferraro,R.) , (土)阿克蒂哈诺格卢 (Aktihanoglu,M.) 著,李丽 译随着智能手机和平板电脑等移动设备的日益普及,LBS(Location-Based Services,基于位置的服务,亦称位置感知应用)即将成为移动计算时代最重要的组成部分。现在,是时候关注并探究这个可能影响我们未来生活方式的新领域了。 《LBS应用开发》由国际知名LBS技术专家及移动互联网风险投资家共同撰写,内容全面、资料翔实、示例丰富。全书从LBS应用的背景及现状讲起,围绕技术和商业两个主题,全景式地介绍了主流定位技术(GPS、小区识别码、Wi-Fi等)、地图API(MapQuest、Google、Bing、Yahoo等)、消费者应用类型(导航、社交、娱乐及增强现实等)、移动平台(iOS、Android及其他平台)以及服务端整合等,同时给出了相应的代码示例。针对LBS应用如何在移动互联网时代脱颖而出,作者凭借多年创业经验,深入剖析了LBS应用的变现模式、发行策略、知识产权保护以及隐私问题,并且给出了创业融资方面的建议。 作为国内第一本专门介绍LBS应用开发的图书,《LBS应用开发》值得所有移动开发人员、互联网产品经理、市场营销人员以及对LBS感兴趣的所有人阅读参考。 本书内容: LBS应用的历史及现状 各种定位技术 主流地图选项 移动开发平台 消费型LBS应用 LBS应用的营利创收模式 LBS应用的隐私问题 发行及宣传策略 创业及融资建议 -
Android 4游戏编程入门(美)策希纳,(美)格林 著,曾繁贰,于建业,王炜 译《android4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的android游戏。《android4游戏编程入门经典》将引导你在android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2d游戏和3d游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2d游戏作为起点,最终创建出一个完善的3d太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你的知识和技能。主要内容设置和使用android开发工具:准备好编写自己的游戏经典的2d游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏 android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画 3d游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3d最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题《android4游戏编程入门经典》详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成为一名出色的移动游戏开发者。
