程序设计综合
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OpenGL ES 2.0游戏开发吴亚峰 著《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。最后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
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面向对象程序设计基础教程郭字周 著本书面向普通高校学生,以培养计算思维能力为目标而编写。第1章介绍计算思维的概念。第2章介绍Visual Basic开发环境,以及经常使用的窗口。第3章介绍创建一个Visual Basic应用程序所需要的步骤。第4章介绍数据类型、运算符和表达式。第5章介绍Visual Basic中经常使用的输入、输出方法。第6章介绍程序的三种控制结构(顺序结构、选择结构、循环结构)。第7章介绍数组的概念以及使用方法。第8章介绍过程、函数的创建以及使用方法。第9章介绍Visual Basic中的常用控件。第10章介绍键盘与鼠标事件。第11章介绍菜单创建和菜单编程。第12章介绍文件操作。本书提供配套教学资源,可登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后下载,或登录网站:http://cc.hbu.cn/vb。
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程序设计及数据库编程教程陈丽花,李其芳,徐娟 等编《普通高等教育“十二五”规划教材:程序设计及数据库编程教程(含实践教程)》把“Visual Basic程序设计”和“Access数据库应用”两门课程进行整合。以Visual Basic开发数据库应用程序作为主线,结合具体的综合实例重点讲解程序设计的基本思想和基本方法,并结合相关的语言知识点进行介绍,详细介绍了数据库应用系统开发的基本过程、设计方法与规范。全书主要内容包括Visual Basic窗体、常用控件和界面设计、程序设计编程基础、程序控件结构、数组、过程和函数、数据库原理、Access数据库基础、SQL语句、Visual Basic数据库编程、Visual Basic数据访问技术和网络数据库等概念与应用。《普通高等教育“十二五”规划教材:程序设计及数据库编程教程(含实践教程)》可作为非计算机专业计算机基础课程的教材,也可作为数据库信息管理系统开发设计人员的参考用书。
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Java程序员面试秘笈陈浩 著Java程序员目前就业形势较好,因为Java的应用太广泛了,从网页开发到手机安卓开发,都离不开Java。《Java程序员面试秘笈》是一本解析Java面试题的书,可以帮助求职者更好地准备面试。本书共包含16章,囊括了目前企业中常见的面试题类型和考点,包括Java语言基础、Java面向对象开发、进程和线程、类和对象、Servlet/JSP、J2EE、Java数据库开发、SSH开源框架、软件工程和UML、上机实践、算法和逻辑思维等最常见的面试题。《Java程序员面试秘笈》通过技术点解析、代码辅佐的方式,让读者能深刻领会每个考点背后的技术。《Java程序员面试秘笈》紧扣面试精髓,对各种技术剖析一针见血,是想找工作的Java程序员和刚毕业学生的面试宝典。
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HotSpot实战陈涛 著《HotSpot实战》深入浅出地讲解了HotSpot虚拟机的工作原理,将隐藏在它内部的本质内容逐一呈现在读者面前,包括OpenJDK与HotSpot项目、编译和调试HotSpot的方法、HotSpot内核结构、Launcher、OOP-Klass对象表示系统、链接、运行时数据区、方法区、常量池和常量池Cache、Perf Data、Crash分析方法、转储分析方法、垃圾收集器的设计演进、CMS和G1收集器、栈、JVM对硬件寄存器的利用、栈顶缓存技术、解释器、字节码表、转发表、Stubs、Code Cache、Code生成器、JIT编译器、C1编译器、编译原理、JVM指令集实现、函数的分发机制、VTABLE和ITABLE、异常表、虚拟机监控工具(如jinfo、jstack、jhat、jmap等)的实现原理和开发方法、Attach机制、基于GUI的JVM分析工具(如MAT、VisualVM)等内容。除了HotSpot技术,《HotSpot实战》还对方法论进行了探讨。在各个章节的讲解中,都会有一些与系统运行机制相关的实战或练习,供读者练手。通过这些实战练习,不仅有助于读者加深对知识或原理的理解,更为重要的是,它还可以培养读者独立探索的思维方式,这有助于读者把知识融会贯通并灵活应用到实际项目中。《HotSpot实战》适合于已具有一定Java编程基础的读者,以及在Java或基于JVM的编程语言平台下进行各类软件开发的开发人员、测试人员和运维人员。对于JVM和编程语言爱好者来说,《HotSpot实战》也具有一定的学习参考价值。
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计算机网络(中国台湾)Ying-DarLin,(中国台湾)Ren-HungHwang,(美)FredBaker 著,陈向阳,吴云韬,徐莹 译 李琼 校本书讲述了为什么设计一个有效的协议比了解一个协议如何工作更重要,在解释协议行为的同时还介绍了它的核心概念和基本原理。为了进一步弥补长期以来设计和实现之间存在的差距,书中讨论了在何处以及如何基于Linux系统实现协议的设计。本书详细、全面地介绍了包括硬件(8B/10B、OFDM、CRC32、CSMA/CD和crypto)、驱动程序(以太网和PPP)、内核(最长前缀匹配、校验和、NAT、TCP流量控制、套接字、整形器、调度器、防火墙和VPN),以及后台程序(RIP/OSPF/BGP、DNS、FTP、SMTP/POP3/IMAP4、HTTP、SNMP、SIP、流媒体和P2P)实现的56个开源实例。本书特点逻辑推理为什么、哪里以及如何设计和实现协议。56个开源代码明确地描述了核心协议和机制。4个附录介绍因特网、开源社区、Linux内核、开发工具和网络工具。包含69个有关历史演变(33)、行动原则(26)和性能问题(10)的工具条。每章后面都有常见问题解答和“常见陷阱”。课堂所用PPT以及习题答案可以通过课程网站www。mhhe。com/lin获得。
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Visual_Basic语言程序设计教程周冰,邓娟,刘芳 著本书以Visual Basic 6.0中文版为背景,详细介绍了Visual Basic程序设计的基本知识、基本语法、编程方法和常用算法,同时将可视化界面设计与程序设计语言有机地结合,通过内容丰富的实例较系统地介绍了使用Visual Basic开发Windows应用程序的方法,使学生逐步领会面向对象程序设计的编程思想和程序设计技巧。本书既可作为高职、高专、本科计算机专业及非计算机专业的教学用书,也可以作为全国计算机等级考试(二级Visual Basic)的培训教材,以及相关工程技术人员和计算机爱好者学习计算机程序设计的参考书。
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Visual_Basic语言程序设计实验指导刘永真,李欣,石义良 著本书是与《Visual Basic程序设计教程》配套的上机实验指导用书。本书详细说明了Visual Basic运行环境及界面,介绍程序编写的初步知识,配合有关章节设计了12个实验,方便读者掌握相关知识,提高编程能力;本书附录内容还介绍了Visual Basic程序调试方法及常见问题的解决方法,以进一步提高读者解决问题的能力。本书内容丰富,例题详尽,既可作为高职高专、本科计算机专业及非计算机专业Visual Basic程序设计课程的实验教学用书,也可供报考全国计算机等级考试(二级Visual Basic)的考试人员及其他自学者阅读参考。
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程序设计基础丁益祥,胡新荣 著本书详细介绍了C语言程序设计所涉及的标记、类型、运算符、表达式、基本输入/输出、顺序结构、选择结构、循环结构、数组类型、指针类型、函数、变量的属性、编译预处理、结构体类型、共同体类型、枚举类型以及文件等内容。各章后的习题均选自近年来全国计算机等级考试二级C语言的考试真题,便于课后复习巩固每一章的知识点。本书结构合理,内容深入浅出,适合作为高等院校本科和专科教材,也适合初学编程的自学者作为参考用书。
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C语言程序设计方法邓佳宾 编《C语言程序设计方法》,本书是以新标准C的规定为依据,尤其增加了其它教科书所没有的作图与音响程序设计部分。本书内容先易后难,使读者能够在逐渐深入、循序渐进中学习。本书内容包括C语言源程序结构与数据类型、C语言程序设计结构、预处理与位运算等。