程序设计综合
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信息对抗原理与方法郑连清主编信息对抗是信息时代产生的新的冲突或战争的方式。掌握好信息对抗的基本原理和行动方法,对适应时代潮流,提高个人、团体和国家的竞争能力十分有益。本书着重阐述信息对抗的形式、原理与方法,内容包括信息与信息对抗、信息对抗的形式与特征、情报战、心理战与军事欺骗、电子对抗、计算机网络对抗、新型硬杀伤武器及信息安全防御。附录简述了信息战发展历史分析、科索沃和伊拉克战争中的信息战以及信息作战战场环境分析。每章均附有小结和习题。本书可作为高等学校电子信息类专业教材,也可供军事理论和技术研究人员参考。... -
Visual FoxPro程序设计实训与实例相万让主编本书是《Visual FoxPro程序设计知识与练习》教材配套的"实训与实例",分为3篇。基础训练篇根据《Visual FoxPro程序设计知识与练习》第1篇各章内容,列出了26个基础训练,供学生进行各功能模块的设计与创建训练、程序的应用技术训练和小型应用系统的开发训练;综合训练篇提供了计算机等级考试VFP二级机试题的基本操作、简单应用、综合应用各45个综合训练题,还提供了5套机试模拟训练题,供学生进行综合训练(附录中给出了部分综合训练题的参考答案);第3篇给出了一个计算机辅助教学(CAI)课件评价系统开发实例,详细介绍了小型应用信息系统设计与开发的全过程及编程技术,供学生学习与参考。本书教学目标明确,构思新颖,通俗易懂,实训与实例合理,能使学生多动脑、多动手,提高学生的应用能力。本书可作为大学非计算机专业的计算机基础课教材,也可选为计算机等级考试二级VFP的培训教材 -
Visual FoxPro程序设计知识与练习相万让主编本书是大学非计算机专业VFP课程的教材,包含计算机等级考试VFP大纲的相关内容,并重视应用,将内容分为三篇。知识篇:首先介绍VFP与程序设计的基础知识,着重讲述数据库和表、视图和查寻、应用程序界面、报表和标签、菜单和工具栏等的设计与创建方法,并结合VFP提出了"面向对象"的程序设计概念和方法,还介绍了程序的测试与调试、多用户数据访问、应用程序安装盘的制作等应用技术。最后结合实例介绍小型应用系统的开发过程与设计方法。基础练习篇:结合各章内容列出了大量的练习题,供学生练习用。综合练习篇:结合计算机等级考试VFP大纲和笔试题类型,列出了5套笔试题,供学生进行综合练习。本书教学目标明确,构思新颖,通俗易懂,举例与练习合理,要求学生多动脑、多动手,提高学生的VisualFoxPro应用能力。本书可作为大学非计算机专业的计算机基础课教材,也可选为计算机等级考试二级VFP的培训教材。 -
Visual FoxPro程序设计与实验教程刘建臣,周丽莉主编本书是根据教育部高教司关于非计算机专业计算机基础教育的指导性意见,并依据全国计算机等级考试二级(Visual FoxPro)考试大纲要求,结合目前我国高等院校计算机课程开设的实际情况,融汇很多作者多年从事计算机教学的实际经验编写而成。本书介绍了数据库的基本知识、VFP的基本操作、SQL语言、结构化程序设计、面向对象的程序设计、应用系统开发等内容。书中配有丰富的例题、习题、上机实验和附录,以便更适合教学和应用程序开发的要求。 本书内容安排合理、讲解通俗透彻、注重了系统性和实践性。可以作为非计算机专业计算机程序设计课程的叫,也可供参加计算机等级考试的人员用做培训教材,或供广大从事数据库应用开发的人员学习参考。 -
语言规划与语言政策周玉忠,王辉主编本书对世界一些主要国家所进行的语言规划进行了具体细致的介绍、分析研究,对其语言政策的得失也进行了恰当的评价,使读者通过阅读此书,可以了解其他国家如何进行语言规范,从而为中国的语言规划政策提供可以借鉴、参考的经验。< -
企业资产管理系统(EAM)设计与实施信江艳等编著EAM即企业资产管理,它是企业成功的重要保证之一,直接影响到企业的收益率和生产率。为了在资产(设备)投资回报方面最大化,企业必须确保对资产(设备)进行从购买到出售或使用、一直到报废的全生命周期的管理。这就是我们平时说的资产(设备)的生命周期管理,即以企业资产、设备台账为基础,以工作单的提交、审核、执行为主线,按照故障维修、计划维修、预测性维修几种可能的模式,跟踪、管理资产的全寿命过程。本书首先介绍EAM系统的相关知识,然后重点阐述开发内容、实施步骤及相关技巧。通过学习,可掌握大型管理软件的核心功能、基本流程和实施技巧以及先进企业的管理思想和生产过程,增加企业的竞争力。该书可作为计算机、企业管理、发电、热动和机械制造等专业的必修课或选修课程用书,适合在校的高年级大学生、研究生和正在从事EAM软件工作的从业人员。 -
电子游戏(法)雅克·埃诺著;马彦华译电子游戏影响着人们的感官和想像力,将我们带入一个神奇的世界,让普通人在虚拟世界中变为超人。日本这个发明游戏机的国家,其游戏产业的产值已远远超过汽车业。目录:电子游戏的历史和未来生活,电子游戏的摇篮电子游戏的冲击将超过电影明天,我们在手机或因特网上玩游戏电子游戏短期内能成为奥运项目吗?电子游戏的对象玩电子游戏的是孩子,而且是男孩子电子游戏培养白痴游戏中的暴力令少年们痴迷电子游戏有如毒品部队也用电子游戏搞训练电子游戏文化男孩子都能编写电子游戏所有电子游戏都大同小异日本借助最子游戏出口本国文化电子游戏影响着人的潜意识电子游戏业任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场复制游轻松容易《口袋怪兽》属于世纪性营销微软欲主宰电子游戏市场附录结论 -
PIC微控制器应用(美)约翰·埃欧文(John Iovine)著;于靖军,边宇枢译;于靖军译本书是“机器人创意与制作”系列之一。本书重点向读者介绍PIC系列微控制器:PIC 16F84的开发及应用。主要内容有PIC微控制器的工作原理,编译器、编程器以及开发环境的使用,测试方法,编译器的基本指令和附加指令,I/O口的创建与扩展,与外围设备如LCD、A/D以及传感器等的接口,在语音合成器、三种典型电机控制以及交流设备上的应用等。本书的特点是内容深入浅出,紧密结合实际,提供给读者大量的应用实例和相应的源程序,从而有利于培养学生综合运用知识进行工程设计和实践的能力。本书可以作为大专院校理工科学生补充机械电子学、计算机控制、机器人工程、人工智能等领域知识的参考书,也可供广大机电技术爱好者的自学参考。 -
Visual FoxPro数据库系统项目开发实践韩中孝,王凌志主编《VisualFoxPro数据库系统项目开发实践(预订中,估价)》VisualFoxPro是Microsoft公司推出的中小型可视化数据库管理系统,它提供了诸多新特性以方便用户对数据库的开发和维护,是数据库开发工具中的主流产品。本书共分为8章,详细讲解了企业物资管理系统、图书管理系统、学位论文管理系统、医院管理系统、企业物资管理系统、企业员工考勤管理系统、客户管理系统、人事管理系统的实现。在讲解系统实现过程中,本书遵循由易到难的原则,详细介绍这些系统实现的要点,以及系统中使用到的各项技术,从而方便了不同层次读者的阅读要求,帮助读者在一个轻松的环境下,逐步掌握各种管理信息系统的实现方式。本书具有很高的实用价值,其内容紧凑、实例丰富、结构严谨、深入浅出,无论是对初学数据库开发的读者,还是已经接触过其他数据库开发工具或从事VisualFoxPro项目开发的读者,都会起到有益的帮助。 -
Visual FoxPro 数据库实用教程杨绍先等编著本书根据教育部最新公共计算机课教学的要求,比较全面地介绍了Visual FoxPro的基础知识。全书共分12章,从应用出发,遵循“操作基础程序设计”两阶段教学法,详细地介绍了Visual FoxPro的基础操作知识、程序设计的开发方法,图文并茂,通俗易懂。通过作者精心选择内容,本书不仅适合于大学非计算机专业教学使用,也适合于广大读者自学。本书是荣获湖北省优秀教学研究成果一等奖的系列子项目之一。
