软件工程及软件方法学
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Git软件开发实战[美] Brent Laster 著;蒲成 译借助Git的强大功能简单化开发周期 《Git软件开发实战》一书提供了在使用Git这一流行的软件开发工具方面的有效方法,并且为新用户和资深用户提供了新指导。《Git软件开发实战》包含针对传统系统的广泛探讨,以及独特于Git的有助于在识别和规划差异时借鉴已有技能的注意事项。书中大量的示例和图示旨在强化关键的概念以及增强用户的理解。《Git软件开发实战》专注于实践并且*了技术教程,能助你将Git模型集成到现实环境的工作流中,是快速提升学习效率的宝贵资源。 主要内容 ◆ 提供基本Git模型和整个工作流处理的清晰理解 ◆ 包含常用源管理概念和命令的Git版本 ◆ 展示如何追踪变更、处理分支以及利用Git完整功能的优势 ◆ 包含现实环境中的示例,以便熟练掌握和更好地消化这些概念 ◆ 提供有助于可视化关键理念和工作流的简单、清晰图示 ◆ 重点介绍不常为人知的Git特性以便得到额外的收益 ◆ 展示如何避免新用户常犯的错误和失误
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控制权配置与研发投资的关系探究李益娟,徐友武研发(R and amp;D)投资是企业重大的战略决策活动之一,因其投资周期长、投资金额高、风险大和未来收益的不确定性而需要内外部环境和企业治理机制的支持。《BR》本书以控制权收益**化为研究主线,将控制权的增值效应和侵占效应纳入同一研究框架,分析两者对企业**R and amp;D投资的影响。本书还实证检验了单一大股东控制,以及双重委托代理关系下大股东控制下的企业R and amp;D投资特征和效率问题,为转型经济背景下我国企业R and amp;D投资研究提供参考,具有重要的学术价值和政策意义。
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基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究暂缺作者《中经管理文库·管理学精品系列(二):基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究》以软件用户需求为视角、可信软件质量属性为研究对象,对可信软件、软件质量属性评价理、论与评价方法进行梳理,设计了满足用户需求的可信软件质量属性评价指标体系。通过质量属性之间‘的相互关系,确定可信软件质量属性。的相对重要性,基于可信软件设计开发者、软件使用者的视角,构建可信软件质量属性的一致性评价方法。考虑软件运行环境的复杂性、评价者在评价过程中的风险性,构建复杂不确定环境下的可信软件质量属性评价方法,并探讨评价者的风险偏好对其评价结,果的影响。最后研究了可信软件运行过程中,系统运行状态的改变对软件质量属性评价值的影响。《中经管理文库·管理学精品系列(二):基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究》试图对可信软件质量属性进行全面评价,以期有利于软件用户对可信软件质量属性进行客观评价,也为软件设计开发者在设计过程中更多的考虑用户。需求提供理论依据和实用参考。《中经管理文库·管理学精品系列(二):基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究》的研究有利于丰富可信软件质量属性评价理论与方法,也为推动我国软件产业的发展做出贡献。
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精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通[日] 岩井雅幸 著本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进 行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。
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软件的奥秘[美] V. Anton Spraul 著;解福祥 译软件已经成为人们日常生活与工作中常见的辅助工具,但是对于软件的工作原理,很多人却不是非常了解。本书对软件的工作原理进行了解析,让读者对常用软件的工作原理有一个大致的了解。内容涉及数据如何加密、密码如何使用和保护、如何创建计算机图像、如何压缩和存储视频、如何搜索数据、程序如何解决同样的问题而不会引发冲突以及如何找出zui佳路径等方面。本书适合从事软件开发工作的专业技术人员,以及对软件工作原理感兴趣的读者。
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软件测试习题解析与实验指导周元哲 著本书与《软件测试(第2版)》相配套,内容包括两部分。第1部分是习题解析,针对主教材的8章内容,给出每章的知识重点,精心设计了相应的习题,并给出了详细的解析和参考答案。第2部分是实验指导,主要包括黑盒测试(等价类划分法、边界值分析法、因果图)、白盒测试(逻辑覆盖、路径分析)以及JUnit、TestDirector、LoadRunner、FindBugs、Bugzilla、Appium等软件工具的使用。附录包括实验报告格式、软件测试相关文档模板、软件测试考试与竞赛简介。本书全面、系统地涵盖了当前业界测试领域的理论和实践知识,反映当前*新的软件测试理论、标准、技术和工具。本书适合作为高等院校相关专业软件测试课程的教材或教学参考书,也可供从事计算机应用开发的各类技术人员参考,或用作全国计算机软件测评师考试、软件技术资格与水平考试的培训资料。
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软件工程导论吕云翔 著本书按照典型的软件开发过程来组织内容,旨在培养学生具备软件工程思想及实际软件开发的能力。全书共10章,主要内容包括软件工程的起源,软件工程相关概念,软件工程方法、过程和工具,软件可行性研究及需求分析,软件设计,软件编码及实现,软件测试与维护,面向对象的软件工程,软件工程中涉及的管理方面的内容,如软件规模估算、进度计划、人员组织、软件开发风险管理等,以及课程设计方面的内容。本书可以作为普通高校计算机相关专业“软件工程”课程的教材,也可以供学习软件工程(包括参加计算机等级考试或相关专业自学考试)的读者使用参考。
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软件工程李代平,杨成义 著本书是在《软件工程》(第3版)的基础上,根据读者的建议进行调整和修改而成,在原有基础上加强了对方法论的介绍。针对软件工程的基本理论、可行性研究、软件需求分析、总体设计、详细设计、面向对象分析与设计、接口设计、软件实现、软件质量、软件测试、软件维护、软件项目管理与计划等知识进行了严格论述,以实例配合解释概念,每章都配有丰富的习题。 与本书配套出版的有《软件工程习题解答(第4版)》和《软件工程实践与课程设计》。本书适合作为高等学校计算机、软件工程等相关专业本科生的教材,也可以作为相关工程技术人员的参考书。
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UI界面设计张小玲 著本书按照高职高专计算机多媒体技术专业教学大纲的要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。全书共8章,分为3个部分。第一部分是UI界面设计相关知识的介绍,包括什么是UI界面设计、UI界面设计的常用方法和设计工具、UI设计与用户体验的关系等基本知识。第二部分是各种UI界面常用元素的制作。第三部分是UI界面设计典型实战,通过5个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计制作进行全过程讲解。本书适合作为高等院校计算机类专业的教材,也可供平面设计人员、美工人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考,还可帮助UI设计师迅速进入职场角色。为方便教学,本书提供电子课件等教学资源,请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。
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交互设计概论廖国良 著《交互设计概论》是全国高等院校设计类十三五规划系列教材之一,本书比较适合作为艺术院校相关设计专业交互设计课程的教材用书。本书主要内容包括交互设计的概念、学科性质、设计方法、设计需求、设计研究、设计行为、原型设计和交互设计的未来发展展望。通过对本书的学习可以提高学生对交互设计的全面了解和认识,更好的做好交互设计。