软件工程及软件方法学
-
计算机网络基础实验指导暂缺作者本书是作者多年从事网络课程教学和实践工作的心得之作,根据应用型本科人才培养特点,结合社会对高层次应用型技术人才在计算机网络理论知识和应用能力两方面的要求编写而成。本教材合理安排了理论教学、动手操作、思考和自学等内容。全书结构新颖、叙述流畅,理论和实践结合紧密,重点和难点内容突出,合理安排理论教学、动手操作、思考和自学等内容。 -
软件工程导论[美] 弗兰克·徐(Frank Tsui) 著,崔展齐 潘敏学 王林章译 译高校本科软件工程导论教材,适合一学期讲授,提供系统的工程方法来讲述软件工程的原籍和方法学。全书内容全面而且具体简洁。 -
基础设施即代码 云服务器管理[美] 基夫·莫里斯(Kief Morris) 著,金明,钱伟,马博文,黄博文,禚娴静 译本书旨在解释如何利用“云时代”基础设施即代码的方法来管理IT基础设施。主要内容包括:组织在采用新一代基础设施技术时经常掉进的陷阱以及避免这些陷阱的核心原则和基础设施即代码的关键实践;动态基础设施平台的性能和服务模型;提供、确认核心基础设施资源的工具;规定服务器、构建服务器模板和更新运行服务器的实践和模型。 -
Grasshopper参数化非线性设计白云生,高云河 著《Grasshopper参数化非线性设计》一书主要内容是对参数化设计中的非线性设计所用到的插件Grasshopper应用指导。全书共七章,前两章主要是对Grasshopper的基本设置、理论基础及数据结构进行讲解,然后通过三个章节对Vector、 Surface、Mesh的操作原理进行讲述,并以案例演示来加深对GH的应用理解。后两章属于Grasshopper的进阶应用,包含常用插件介绍,以及算法建模专题,同时还会对Grasshopper在结构优化方面进行介绍。 -
基于任务模型的用户界面设计与开发李娟妮 著《基于任务模型的用户界面设计与开发》一书系统地介绍了一种开发高可用性软件的方法——基于用户任务模型的界面开发。书中以丰富的文献资料和开发实例为基础,介绍了建立用户任务模型的意义,不同任务模型的特点,以及从任务模型到界面生成的过程;同时,还研究了适用于多用户、多设备、多平台的移动计算环境中的用户任务分析、建模过程,以及从任务模型到界面原型的转换方法。 -
思维导图学3D One设计赵海龙 著本书将3D One设计与深受大家喜爱的思维导图相结合,旨在通过丰富多彩的三维实体设计实例,培养孩子的创新思维能力。 本书首先介绍了3D One软件及平台的基础知识,然后选取15组具有代表性的生活中常见的实物为例(水杯、板凳、扇叶、小船、风车、无人机等),分为存储准备—思想加工—顿悟提升三个阶段,循序渐进地讲解了使用3D One Plus软件进行建模的过程与技巧,通过这些实例使读者快速掌握3D One Plus的所有命令,并能够熟练地加以运用。每节均以思维导图描述每个实例的构思过程,以课堂对话的形式情景再现,逐步引导孩子发散思维,实现更多样更复杂的效果。最后介绍了用Keyshot软件渲染模型的技巧,使模型更漂亮。 本书提供配套学习资料包,包含flash课件(操作命令详解)、所有实例的制作视频等,非常适合用作中小学师生开展创客教育相关活动的教材,也适合喜爱创新的孩子自学使用。 -
Python高性能加布丽埃勒·拉纳诺(Gabriele Lanaro) 著,袁国忠 译本书主要介绍如何让Python 程序发挥强大性能,内容涵盖针对数值计算和科学代码的优化,以及用于提高Web 服务和应用响应速度的策略。具体内容有:基准测试与剖析、纯粹的Python 优化、基于NumPy和Pandas 的快速数组操作、使用Cython 获得C 语言性能、编译器探索、实现并发性、并行处理、分布式处理、高性能设计等。 -
计算机应用基础李菲,徐洪涛暂缺简介... -
多媒体技术应用教程韩伟颖,陈孝本书以“突显软件功能特性 立体化多媒体技术应用技能 当前社会需求”为宗旨,旨在使读者通过系 统学习,能够掌握较为全面和深入的多媒体应用技能。本书共分为4篇,由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的基础理论知识,基于Photoshop CS6的图像 处理技术,基于Flash CS6的动画设计技术,基于会声会影的视频编辑技术。本书内容组织系统、翔实、有理有 据、主次鲜明,并将实例讲解充分贯穿其中,为读者全面掌握多媒体领域中图像、动画、视频等类型文件的设计 开发和编辑处理技能,系统提升自身的信息素养提供了有效的支撑。在出版形式上,本书在一定程度上融合了移动端媒体和网络资源,力求通过纸质书籍和现代化出版手段 紧密结合,为读者提供更加全面、系统、直观的学习资源。本书的适用对象广泛,可以作为广大初、中级电脑用户的自学参考书,也可以作为大中专院校、职业学校 及各类社会培训学校的多媒体技术相关课程的教材资料等。 -
以匠心,致设计网易用户体验设计中心 著为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手……本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,最大程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。我们相信,做设计是需要“匠心”的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。
