软件工程及软件方法学
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漫画学Java(德)菲利普·阿克曼 著本套丛书是独具创意的编程学习宝典。以富有趣味性的漫画和智慧问题为特色,将枯燥的Java编程知识呈现得生动活泼,为读者打开了通往编程世界的大门。书中融合了漫画的趣味性和智慧问题的引导,使学习过程不再沉闷。无论你是编程新手还是经验丰富的开发者,都能在这里找到启发和乐趣。薛定谔作为导学人物,以他独特的智慧引领读者探索Java编程的奥秘。从基础知识到高级概念,覆盖了Java编程的方方面面。读者将通过有趣的情节和问题,逐步深入了解面向对象编程、接口、泛型等核心概念,轻松掌握Java语言的精髓。与传统的编程教材不同,本套书以其独特的叙述方式,将学习过程变得轻松愉快。你将在书中解决一系列趣味问题,从而掌握Java编程的技巧。同时,书中还包含大量实用示例和练习,帮助读者将所学知识应用到实际项目中,提高编程技能。无论你是想要掌握编程基础,还是希望提高编程技能,这套书都是你的理想选择。它不仅是一套教材,更是一段充满乐趣和启发的编程冒险。快来跟随薛定谔的脚步,开启你的Java编程之旅!
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国产基础软件集群平台技术与应用武汉达梦数据库股份有限公司 天津神舟通用数据技术有限公司本书是国产基础软件集群的实操指南,在揭示国产基础软件集群平台本质的基础上,对国产基础软件集群进行分类介绍,按照操作系统、数据库、中间件的顺序,分别对银河麒麟高可用集群软件、达梦数据共享集群、神通数据库共享存储集群、东方通中间件应用服务器集群的概念和特点等进行了介绍,并解析了这些集群的架构,阐述了如何搭建这些集群。最后,本书从实践应用出发,列出了几个重点行业的部署实践指南,帮助读者加深对内容的理解,做到学以致用。本书适合对基础软件行业感兴趣、想了解国产基础软件的人士,以及基础软件相关行业的从业者。
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漫画学Java(德)菲利普·阿克曼 著本套丛书是独具创意的编程学习宝典。以富有趣味性的漫画和智慧问题为特色,将枯燥的Java编程知识呈现得生动活泼,为读者打开了通往编程世界的大门。书中融合了漫画的趣味性和智慧问题的引导,使学习过程不再沉闷。无论你是编程新手还是经验丰富的开发者,都能在这里找到启发和乐趣。薛定谔作为导学人物,以他独特的智慧引领读者探索Java编程的奥秘。从基础知识到高级概念,覆盖了Java编程的方方面面。读者将通过有趣的情节和问题,逐步深入了解面向对象编程、接口、泛型等核心概念,轻松掌握Java语言的精髓。与传统的编程教材不同,本套书以其独特的叙述方式,将学习过程变得轻松愉快。你将在书中解决一系列趣味问题,从而掌握Java编程的技巧。同时,书中还包含大量实用示例和练习,帮助读者将所学知识应用到实际项目中,提高编程技能。无论你是想要掌握编程基础,还是希望提高编程技能,这套书都是你的理想选择。它不仅是一套教材,更是一段充满乐趣和启发的编程冒险。快来跟随薛定谔的脚步,开启你的Java编程之旅!
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漫画学Java(德)菲利普·阿克曼 著本套丛书是独具创意的编程学习宝典。以富有趣味性的漫画和智慧问题为特色,将枯燥的Java编程知识呈现得生动活泼,为读者打开了通往编程世界的大门。书中融合了漫画的趣味性和智慧问题的引导,使学习过程不再沉闷。无论你是编程新手还是经验丰富的开发者,都能在这里找到启发和乐趣。薛定谔作为导学人物,以他独特的智慧引领读者探索Java编程的奥秘。从基础知识到高级概念,覆盖了Java编程的方方面面。读者将通过有趣的情节和问题,逐步深入了解面向对象编程、接口、泛型等核心概念,轻松掌握Java语言的精髓。与传统的编程教材不同,本套书以其独特的叙述方式,将学习过程变得轻松愉快。你将在书中解决一系列趣味问题,从而掌握Java编程的技巧。同时,书中还包含大量实用示例和练习,帮助读者将所学知识应用到实际项目中,提高编程技能。无论你是想要掌握编程基础,还是希望提高编程技能,这套书都是你的理想选择。它不仅是一套教材,更是一段充满乐趣和启发的编程冒险。快来跟随薛定谔的脚步,开启你的Java编程之旅!
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深入理解Transformer自然语言处理使用PthonPvTorch TensorFlow B(法)丹尼斯·罗思曼 著AI领域的基石王者,那些还沉迷于CNN,RNN的工程师被警告:放弃战斗吧,向Transformer投降!本书是一本Transformer权威的指南,深入探讨了自然语言处理(NLP)领域的关键技术。本书详细介绍了Transformer架构及其在NLP中的创新应用,为读者提供了全面的知识体系和实践经验。作者以通俗易懂的方式解释复杂概念,引导读者逐步掌握深度学习和NLP的核心原理。无论您是NLP研究者、数据科学家、计算机科学学生还是技术创业者,本书都为您提供了深入理解和应用Transformer模型的关键指南。通过本书,读者将掌握构建高性能NLP应用所需的关键技能,助力您在人工智能领域取得更大成就。
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交互设计师成长手册李悦《交互设计师成长手册》分为4章:初识交互设计、设计方法论、设计分析与洞察、设计执行与表现,全方位地展示了交互设计师的工作方式、工作技能和工作成果,帮助读者真正认识并理解交互设计,建立正确的交互设计思维,熟练使用交互设计工具、方法和流程,产出合理且优秀的交互设计方案,逐步成长为一名专业的交互设计师。
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企业架构驱动数字化转型武艳军这是一本以企业架构为核心切入点的数字化转型著作,是作者近20年的企业架构和数字化转型经验的集大成。企业架构是企业数字化转型的底层方法论,作者首先提炼出了数字化企业的架构框架DEAF,然后据此向前后延伸,总结出SABOE数字化转型五环法:数字化战略(Strategy)、数字化架构设计(Architecture)、数字化建设(Build)、数字化运营(Operation)和数字化评估(Evaluation),涵盖企业数字化转型从顶层设计到落地实施、从建设到运营、从效果评估到迭代改进各个方面,为企业提供端到端的方法论指导。全书围绕SABOE数字化转型方法论来组织内容,构成了企业数字化转型的完整闭环。(1)数字化战略引领转型方向:企业数字化转型首先要从制定数字化战略开始,明确数字化转型的使命、愿景和战略目标,本书提出的“四看三定”数字化战略规划方法可帮助企业完成数字化战略规划。(2)数字化架构设计明确蓝图:数字化架构设计以企业架构为核心方法,填补了战略和实施的鸿沟,确保业务和技术的一致性,起到承上启下、融合贯通的作用。本书详细介绍了DEAF的总体框架、业务架构设计、应用架构设计、数据架构设计、技术架构设计以及企业架构建模工具及相关案例。(3)数字化建设形成能力:数字化建设是企业按照架构蓝图开展数字化能力建设工作,是数字化战略落地的关键环节。本书从企业架构实施、数字化组织建设、数据能力建设3个方面重点说明了企业数字化转型的关键能力,帮助企业在转型过程中少踩坑。(4)数字化运营实现价值:数字化运营是检验数字化能力是否有效的真战场,在转型过程中需要不断打磨和优化数字化能力。本书详细介绍了数字化运营的框架以及业务运营和科技运营两方面的方法和实践案例。(5)数字化评估评价效果:企业转型过程中要定期对效果进行评价,发现存在的问题,进一步分析差距并制定改进计划,才能实现数字化转型的最终目标。本书介绍了数字化评估模型和评估方法,总结出多层次、可扩展的数字化评估模型体系。
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互联网企业价值网络与产品创新孙楚 编著《互联网企业价值网络与产品创新》以价值网络为切入点,以互联网企业为对象,运用多种科学研究方法,对复杂环境中企业产品创新的动态过程和作用机制进行探讨,主要内容包括:价值网络、产品创新、价值网络与产品创新、互联网企业产品创新绩效评估、互联网企业产品创新机制与案例分析、互联网企业产品创新对策。本书适合高校教师、在校研究生和研究机构人员以及企业管理者和互联网从业者阅读使用。
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SolidWorks快速入门教程北京兆迪科技有限公司本书是学习SolidWorks 2022 中文版的快速入门教程,内容包括SolidWorks简介、SolidWorks 2022 软件的安装、软件的工作界面与基本设置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图制作、钣金设计和动画与机构运动仿真。为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,本书在内容安排上结合大量实例对SolidWorks 2022 软件中一些抽象的概念、命令和功能进行了讲解。另外,书中通过范例讲述了一些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态,书中讲解所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使初学者能够尽快地上手,提高学习效率。本书附赠学习资源,学习资源中有大量SolidWorks 应用技巧和具有针对性的范例教学视频,并进行了详细的语音讲解。另外,学习资源内还包含书中所有的素材模型、练习模型、范例模型的原始文件,以及SolidWorks 2022 配置文件,方便读者学习。本书可作为工程技术人员的SolidWorks 快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的SolidWorks 课程上课或上机练习教材。本书适用于零基础读者,也可作为中高级读者查阅SolidWorks 2022 新功能、新操作之用,或者作为工具书放在手边以供查询之用。
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软件简史张银奎探索软件的起源与演进,呈现软件发展史上的重要人物和事件。按软件的孕育、诞生、发展、改进、壮大过程分为六篇。第一篇 潜龙勿用 追溯二进制数与中国文化的渊源、莱布尼茨发明二进制算术的动机和背景、穿孔卡片与二进制数的结合、穿孔卡片在自动提花机和自动计算中的应用、巴贝奇制作分析引擎的艰辛历程、世界上第一个计算机程序的诞生过程。第二篇 见龙在田 1936年图灵机模型横空出世。世界各地的发明家陆续开始制作计算机,世界上第一台可编程计算机在德国诞生,第一台电子数字计算机ABC在美国诞生,随后为曼哈顿项目做出重要贡献的机械式通用计算机马克一号悄悄登场,第一台通用数字计算机ENIAC问世。冯?诺依曼完成在计算机历史上具有里程碑意义的《第一草稿》。第三篇 终日乾乾 1945年图灵提出ACE提案,着手制造电子计算机,同时构思了广阔的软件蓝图。1946年,威廉姆斯和基尔伯恩发明了用电子方式访问的CRT内存,为实现存储程序计算机铺平了道路。英国国家物理实验室、曼彻斯特大学、剑桥大学和费兰蒂公司纷纷加入制造电子计算机的行列。第四篇 或跃在渊 美洲大陆的商业化大型机纷纷出现,格蕾丝发明的编译器为软件大生产做好了准备。1952年IBM的第一台商业化的科学计算机IBM 701问世,开启了“蓝色巨人”的电子计算机征程。1956年第一台全晶体管的现代计算机TX-0在MIT诞生,从此晶体管取代电子管成为构建现代计算机的基本材料。1957年第一种被广泛使用的高级编程语言FORTRAN诞生。第五篇 飞龙在天 1960年DEC公司推出PDP-1小型机,进一步降低计算机的成本,向更多人展示了计算机和软件的魅力。MIT和BBN公司开始研发分时操作系统,IBM投入巨资打造的OS/360,贝尔实验室的UNIX操作系统问世,操作系统的功能日臻完善。系统软件和应用软件的分工逐步形成,软件的社会化大生产即将爆发。第六篇 亢龙有悔 集成电路技术逐渐成熟,硬件体积变得越来越小,价格越来越低。20世纪80年代个人计算机(PC)登上历史舞台。各种高级编程语言、应用软件纷纷出现。互联网走上前台,自由软件运动和开源软件大放光彩。