图形图像、多媒体、网页制作
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CoreIDRAW 8.0中文版实例详解张爱萍,贾作鹏编著CorelDRAW8.0中文版是Corel公司最新推出的平面设计软件,它集设计、绘图、编排、合成以及高品质输出等功能于一身,可以制作出专业级的美术、广告作品,是平面设计人员的首选软件。本书共分14章,通过对典型实例制作过程的剖析,系统地介绍了利用CorelDRAW8.0中文版进行平面设计的实用技巧、使得心得、设计体会,以及一些广告设计的新思路,非常实用。本书是信息技术及应用培训系列教材之一,实例丰富,图文并茂,可以作为中、高级设计人员学习CorelDRAW的培训教材,对初级水平的设计人员也有一定的参考价值。 -
FrontPage 2000Time创作室编著作者用深入浅出的语言介绍了如何使用FrontPage 2000创作Web网页和Web网站,并着重从易于学习和易于掌握的角度组织内容,语言力求通俗易懂,风格力求轻松易学。全书共分为16章,第1章以生动的例子说明用FrontPage 2000建立站点是极其容易的事情,第2章介绍了FrontPage 2000妙趣横生的界面操作,第3章和第4章介绍了基础网页的操作过程,第5章介绍了Web中最为关键的超级链接,第6章到第10章分别介绍了表格、多媒体、组件、表单和框架5个专题性的内容,第11章介绍了主题、层叠样式表、导航栏与共享边框等网页和网站风格有关的内容,第12章介绍了6种视图,第13章介绍了站点管理与发布,第14章介绍了网页中的数据库操作,第15章简明地说明了目前流行的高级网页技术,第16章是关于FrontPage 2000的新增与改进功能。本书是一本FrontPage 2000的入门性读物,特别适合于初学者,也是一本非常理想的培训用教材。 -
OpenGL编程实例与技巧沈精虎主编;吴斌,毕丽蕴编著OpenGL是一套独立于操作系组的三维图形库,具有自好的跨平台移植能力。随着图形最示硬件的发展,OpenGL标准己经被绝大多数的显示卡生产高作为标准,广泛地应用于图形司视化技术。本书针对Windows操作系统,看重介绍了使用VisualC++的MFC开发OpenGL图形应用程序的方法和技巧。本书的内容由 3大部分组成,第一部分介绍了Visual C++ 6.0的MFC编程方法、计算机图形李基础等基本知识;第二部为着重介绍了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本图元和扩展图元、图形变换、光照和雾化特殊效果的处理、织理映射、位图和图像的操作、显示列表等OpenGL的基本概念和应用;第三部分主要介绍了顺级石和动画、复杂图形的建立、OpenGL现类的建立、打印造染场景等OpenGL高级应用。本书在介绍OpenGL概念的同时,通过具有针对性的实例,详细地说明了使用MFC开发OpenGL图形应用程序的步骤,并剖析了OpenGL庄Windows系统环境下开发的诸多特点。因而,奉节内容详实,可操作性强,适用于虚拟现实、游戏制作、动画制作以及三维和视化等领域,对进行三维图形开发的程序员和爱好者具有较高的参章价值和实用意义。本书还和以作为高校及高科技公司开展相夫工作的培训做材和参者书。 -
PHOTOSHOP 5.0详解与实例邓力文编著ADOBE公司新近推出的Photoshop 5.0是目前Photoshop 系列图形图像处理软件的最高版本,较之以前的版本,Photoshop 5.0增加了不少新功能,它将计算机图形图像的制作和处理推向一个新的高度。本书系统全面地介绍了Photoshop 5.0的功能、特点、使用方法及技巧。全书共分为3篇15章。第一篇为基础篇,包括第一章至第三章,从介绍进入Photoshop 5.0开始,接着介绍了Photoshop 5.0的工具箱和调色板,并且着重介绍了Photoshop 5.0新增加的一些工具,第二篇为技巧篇,包括第四章至第八章,逐一介绍了菜单中的命令及功能。 -
COREL PHOTO-PAINT大全(美)[D.赫斯]David Huss著;康博创作室编本书是为Corel用户编写的最新的一本实用图书,它不仅阐述了Corel产品的理论基础,并且详细地介绍了各项功能及其使用技巧。本书特别注重对Corel PHOTO-PAINT 8的新功能作了深入的探讨,因而不仅对新用户,还是升级用户,都有很大的参考价值。本书所附的练习和提示以及经验介绍,能帮助用户提高使用Corel PHOTO-PAINT的实用能力;用户利用本软件定制作出多种精美的图形、图像,并从中得到极大的乐趣。本书适用于从事计算机图形、图像设计和制作人员及一般计算机用户使用。 -
挑战电脑插画陈伟介著;电科院青年小组改编本书共分10章,介绍了精美绝作的电脑绘画的详细制作过程,并手把手地教您如何将卡通绘图转换到电脑中,从而使您得心应手地在电脑上绘图。本书适合动画工程师、艺术家、电脑绘图爱好者使用。 -
电脑多媒体系统配置与实例DIY田啸等编著随着Windows 95/98的推广及多媒体技术的发展,多媒体系统的合理配置已经成为多媒体爱好者的关心问题。本书根据多媒体系统的构成,详细地介绍了Windows 95/98多媒体系统的配置方法及配置实例,包括多媒体电脑基本配置如BIOS、内存等、Windows 95/98多媒体外观设置、多媒体与即插即用概念分析与应用,同时全面地给出CD-ROM光驱、DVD光驱、声音卡、视频卡、网卡、MODEM卡、SCSI设备、扫描仪、数码相机等设备配置与冲突解决方案。用户使用多媒体电脑时的设备“冲突”的担心在经过本书解剖后将一扫而光。另外,对于多媒体网络的设置以及网络资源的浏览也进行了介绍,这样就使孤立的多媒体电脑与世界上任何一台电脑进行联系与应用。本书是国内第一本全面而系统地介绍多媒体电脑配置解决方案的书籍,讲解清楚,实例丰富,应用性、可操作性强。本书适用于各种计算机用户,也可作为多媒体课程的参考书之用。 -
3D STUDIO MAX 2技术精粹(美)GeorgeMaestrl;胡雪飞,柳承茂译;胡雪飞译《3D STUDIO MAX 2技术精粹》系列丛书第3卷是有关动画技术的制作实例教程和参考资料。全书共分16章,内容包括高级变换动画、使用控制器动画、使用表达式动画以及使用多个修改器动画等高级动画技术;设置角色动画、动画行走、使用Physique动画以及面部动画等角色动画技术;各种环境动画和视频后处理技术。本书采用教程式风格,通过实例演示和练习,详细讲述了获得专业效果的技术和策略,并提供专家经验,使读者既可以掌握制作技巧,又能深入理解概念。本书实用性强,适用于动画工作技术人员、动画制作、建筑设计和多媒体编制人员及各层次的电脑爱好者。 -
3DS MAX2.5使用入门王英等编著3DS MAX 2.5是Autodesk公司推出的基于Windows 95和Windows NT操作平台的三维动画制作软件。本书介绍了3DS MAX 2.5的使用方法。内容包括:3DS MAX 2.5的安装和设置,操作界面的布局、选择和变换物体,调整器堆栈的使用,网络编辑器和次物体的使用;拷贝的三种类型,灯光和环境设置,二维造型和三维造型的基本概念和方法,材质和贴图的技术以及动画创作的方法。本书内容丰富、语言简练,大量的实例有利于读者在较短的时间内迅速掌握概念和技巧,是三维动画初学者入门的好读本,也适合中高级读者用作参考工具书。 -
ULEAD MEDIASTUDIO PRO 5.0多媒体影视制作崔非编著本书详细介绍了多媒体制作软件Ulead MediaStudio Pro 5.0的使用方法以及实例操作。全书共分为七章,第一章对MediaStudio Pro 5.0的安装及主要功能进行了概述,后面的六章针对软件中集成的视频编辑器、标题生成器、视频画笔、音频编辑器、视频捕捉器和视频向导这六个功能模块逐一加以介绍。每章首先介绍各个模块的界面、菜单栏、工具栏的大致功能,使读者先对模块有一个感性的认识,然后通过讲解一个实例来展示模块能够实现的多媒体效果,接下来结合大量的图例详细介绍模块各项功能的使用方法,最后通过制作一个实际的来巩固前面的知识。书后的附录列出了视频处理领域中一些常用的名词,便于读者阅读相关资料。
