图形图像、多媒体、网页制作
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PHOTOSHOP 5.0中文版功能详解王戈,赵腾任编著本书系统全面地介绍了最新推出的Photoshop 5.0中文版的使用方法和图像技巧。全书共分10章,分别介绍了Photoshop的新功能、图像处理基础、图像选择技巧、使用路径、色彩调整、文本录入和文本特效、使用通道和蒙版、使用图层、打印管理等。本书内容翔实,实例丰富,操作步骤简洁实用,技巧分析深入浅出,是广大电脑用户学习图像处理的首选参考书,也可作为各级大中专院校的培训教材。 -
PREMIERE 5.0使用入门何建宇,王英等编著Premiere 5.0是Adobe公司最新推出的影视编辑软件。本书详尽地介绍了该软件的主要内容,包括系统配置、参数的设置、项目的建立和编辑、素材文件的使用、时间线窗口的使用、监视窗口的使用、编辑影视作品的方法、使用预视窗口、使用叠印叠加技巧、字幕的制作和编辑、视频捕捉等内容。本书采用大量实例,按照影视作品编辑的一般思路安排全文,语言简洁,思路清晰,适合于专业多媒体制作人员和电脑爱好者作为参考书。 -
3DSMAX实战罗传荣等编著3DS MAX R2.5是一个功能非常强大的三维动画制作软件,其操作界面直观,功能齐全,用户熟练地掌握它后能把自己的各种精美的构思实现为逼真的动画。本书运用丰富的实例对3DS MAX R2.5的各项功能进行了详细的介绍,内容包括:3DS MAX R2.5的安装及配置;三维物体的建立、编辑及变换和修饰;灯光与镜头的使用;材质编辑器的使用;环境设定;特殊效果制作;动画制作等。本书适用于广大影视广告设计人员、动画制作人员及电脑动画制作爱好者。 -
Premiere 5.0快餐门槛创作室编著本书详细介绍了Adobe公司最新出器的影像编辑软件Adobe Premiere 5.0的各种功能和使用技巧。按照从浅到深、从简单到复杂、从单项到综合的原则,本书分成三大部分。第一部分是“智慧快餐”,可以使初学者迅速掌握编辑组接技术、各种特技处理以及各种过渡、叠加技巧,从而成为数码影像编辑的行家里手。这200个知识点既相对独立,便于迅速查询,又月机联系,系统介绍了Premiere 的工作流程以及各个工作五一节的技术技巧。每个知识点包括一个实例,通过实例,让读者在实际操作中熟练掌握多媒体的概念和编辑技能。在“经典实例”和“请您登场”部分,着重介绍Premiere 综合应用的戏曲实例和高级技巧。读者可以练习制作倒计时电影片断、广告片断、360度立体电影以及蓝幕技术等极其经典例子。在学习这些经典实例的过程中,读者可以亲自体会从头到尾创建一个电影的全过程。还有分割屏幕、画中画、运动的画中画、画面嵌套、声音和视频的同步等多基精彩特技练习,使读者迅速达到登学入奥的境界,成为一个视频繁编辑制作的高手。本书不仅是专业影像设计人员的参考书,也可作为广大计算机及多媒体制作爱好者的自学教材。 -
战胜Photoshop5必做练习50题汪端编著本书以Photoshop 5的基本菜单命令为线索,按照必需、实用、简明、可行的原则,由浅入深、循序渐进,精心组织了50个综合练习。基内容并没有包含Photoshop 5的所有命令,但包含了Photoshop 必须掌握的方方面面。不求新奇,但图实用,对于立志学好Photoshop 的朋友来说,本书铺开的绝对是一条必由之路,更是一条成功捷径。本书适用于各类平面设计培训班作为辅助教材,也是学习Photoshop 的各类专业图像操作人员、图像处理爱好者必备的参考书。 -
FREEHAND 8.0使用教程郭开鹤编FreeHand 是应用广泛的计算机图形设计软件,在书籍插图、报纸、杂志、广告制作以及统计图形等方面都深受欢迎。现已成为领导印刷、多媒体以及网页制作领域的世界发展潮流的优秀图形软件。FreeHand 目前最新与最流行的版本是FreeHand 7.0和8.0,这两个版本的软件在各个方面都得到了进一步的完善,具有更强的操作性能、绘图精确度、打印控制性能、版面编排功能及动画效果。全书的内容由浅入深,并提供了大量图文并茂的实例及详细的操作步骤,使各层次的FreeHand 用户都能够迅速入门,并很快对FreeHand 软件应用自如。另外适合对此感举的美术人员、自学者和学生使用。 -
CorelDRAW8中文版高级使用指南康博创作室编著内容简介本书全面介绍了矢量绘图软件CorelDRAW8中文版的使用方法和技巧。全书共分12章。分别介绍了CoreIDRAW8的工作界面,CoreIIDRAW8的绘图工具,基本图形的成形,CorelDBRAW8中文版的打印管理,对象的选定和编辑,对象的填充技巧,使用调色板,生成图形的基本特殊效果,图形的高级特殊效果,CorelDRAW8中文版的文本录入与文本特殊效果,位图的导入与处理。全书内容翔实、结构清晰、图例丰富、操作步骤简洁实用,是广大用户学习CoreIDRAW的必备参考书,也可作为各类大中专院校的培训教材。 -
DIRECTOR 6.0实战入门门槛创作室编著本书是多媒体制作软件Director 6.0的入门读物。本书通过十几万个实用的Director 6.0效果例子分析,帮助读者在新闻记者的同时,边学边练迅速掌握Director 6.0的设计思路和基本操作。本书是按照入门者的学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解Director 并对学习效果进行评判。 -
看!会动又会跳的Ulead COOL 3D 2.0中文版施威铭研究室著;起点工作室改编Ulead COOL 3D 2.0是友立资讯有限公司开发的3D动画制作软件,功能强大、简单易学。让你能用最简单的的方式、在最短的时间内完成令人震惊的3D立体动画。本书以深入浅出的方式详细介绍了Ulead COOL 3D 2.0中文版的各项功能及其使用方法,并提供许多生动活泼的范例以及实用技巧和操作秘笈,以期激发你的创意空间,从而制作出更酷的立体标题和动画。最后,本书还介绍了将立体标题与立体动画在网页、文件、简报以及视频实战方法。本书适合于广大计算机爱好者、电脑平面设计人员、网页设计制作人员、美术设计人员参考使用。本书采用全彩印刷,Ulead COOL 3D 的各种效果跃然纸上。随书附赠由友立资讯有限公司授权的Ulead COOL 3D 2.0简体中文版软件。 -
OpenGL编程实例与技巧沈精虎主编;吴斌,毕丽蕴编著OpenGL是一套独立于操作系组的三维图形库,具有自好的跨平台移植能力。随着图形最示硬件的发展,OpenGL标准己经被绝大多数的显示卡生产高作为标准,广泛地应用于图形司视化技术。本书针对Windows操作系统,看重介绍了使用VisualC++的MFC开发OpenGL图形应用程序的方法和技巧。本书的内容由 3大部分组成,第一部分介绍了Visual C++ 6.0的MFC编程方法、计算机图形李基础等基本知识;第二部为着重介绍了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本图元和扩展图元、图形变换、光照和雾化特殊效果的处理、织理映射、位图和图像的操作、显示列表等OpenGL的基本概念和应用;第三部分主要介绍了顺级石和动画、复杂图形的建立、OpenGL现类的建立、打印造染场景等OpenGL高级应用。本书在介绍OpenGL概念的同时,通过具有针对性的实例,详细地说明了使用MFC开发OpenGL图形应用程序的步骤,并剖析了OpenGL庄Windows系统环境下开发的诸多特点。因而,奉节内容详实,可操作性强,适用于虚拟现实、游戏制作、动画制作以及三维和视化等领域,对进行三维图形开发的程序员和爱好者具有较高的参章价值和实用意义。本书还和以作为高校及高科技公司开展相夫工作的培训做材和参者书。
