图形图像、多媒体、网页制作
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最新图形图像工具实例详解张熙平主编;门槛创作室编著本书以实例的形式讲解目前最新、最流行的图形图像工具的使用方法,包括图形观察工具:ACDSee32、PicaView 32、ComuPic 32、Thumbs Plus、SuperJPG、VuePrint Pro/32、CompuShow 3.0、Irfaview32、Fractal Image 、SEA Graphics Viewer 1.34、Quick Picture Viewer1.7e、Microsoft 照片编辑器、Graphic Workshop:屏幕图形截取工具:HyperSnap-DX、SnagIt/32、Screen Thief、JasCapture/DOS:Grabber 3.98 for DOS;截屏幕图像工具:HyperCam、Microsoft Coacorder 97:3D文字制作工具:Ulead Cools 3D、Xara 3D等。并给出了每一软件的出处。 -
OpenGL编程实例与技巧沈精虎主编;吴斌,毕丽蕴编著OpenGL是一套独立于操作系组的三维图形库,具有自好的跨平台移植能力。随着图形最示硬件的发展,OpenGL标准己经被绝大多数的显示卡生产高作为标准,广泛地应用于图形司视化技术。本书针对Windows操作系统,看重介绍了使用VisualC++的MFC开发OpenGL图形应用程序的方法和技巧。本书的内容由 3大部分组成,第一部分介绍了Visual C++ 6.0的MFC编程方法、计算机图形李基础等基本知识;第二部为着重介绍了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本图元和扩展图元、图形变换、光照和雾化特殊效果的处理、织理映射、位图和图像的操作、显示列表等OpenGL的基本概念和应用;第三部分主要介绍了顺级石和动画、复杂图形的建立、OpenGL现类的建立、打印造染场景等OpenGL高级应用。本书在介绍OpenGL概念的同时,通过具有针对性的实例,详细地说明了使用MFC开发OpenGL图形应用程序的步骤,并剖析了OpenGL庄Windows系统环境下开发的诸多特点。因而,奉节内容详实,可操作性强,适用于虚拟现实、游戏制作、动画制作以及三维和视化等领域,对进行三维图形开发的程序员和爱好者具有较高的参章价值和实用意义。本书还和以作为高校及高科技公司开展相夫工作的培训做材和参者书。 -
多媒体音乐制作宝典赵景东,曲一梅编著以往的电脑音乐书籍大都侧重于单一的MIDI技术,而往往忽视了音频编辑等其它方面的内容。本书是一本关于多媒体音乐制作的书籍,内容涵盖了MIDI制作技术、音频效果编辑、多媒体集成等多方面的知识,深入浅出地讲解了Cakewalk、Jammer、Wave for Windows 、Creative录音大师、MP3压缩软件以及多媒体集成软件Director等6个软件的应用,图文并茂,通俗易懂。本书还附带一张极具使用价值的光盘,其中收录了作者近期内创作的60余段广告、版头和多媒体音乐供使用和学习,并分别制成了MIDI、WAV和MP3文件。其中WAV文件采用CD质量录制,达到了广播级效果。另外还搜集了上千个音效文件,从自然界到日常生活中的声音应有尽有,是多媒体制作过程中必备的音效宝库。本书适合多媒体音乐制作的初学者和对多媒体音乐制作感兴趣的爱好者学习,也可供从事多媒体音乐制作的人员参考。 -
Autherware 4.0功能详解康博创作室编著Authorware是一个非常优秀的多媒体制作工具,自问世以来一直倍受广大多媒体开发人员的青睐。Authorware 4.0与Authorware 3.5相比,各种界面都有很大变化,同时增加了很多新的功能,使它较以前的版本更加快捷、方便。本书共十三章,第一章至第九章对Authorware 4.0的基本使用方法进行了全面介绍,内容包括安装、启动及各种图标(包括显示图标、动画图标、声音图标、擦除和等待图标、视频图标、判断图标、框架图标、计算图标、交互图标和导航图标等)的使用,在讲解的同时还附有一些小程序,以帮助读者理解所学内容。第十章至第十二章对变量和函数、模板和库、调试与打包等Authorware 4.0的高级应用进行了全面探讨。第十三章通过一个多媒体软件制作实例的介绍,主要从宏观角度系统地阐述了运用Authorware 4.0制作大型多媒体软件系统的总体思路和过程。本书面向初、中级读者,同时可供从事多媒体计算机、多媒体通信及多媒体教学研究、开发及应用方面的工程技术人员参考。 -
MAYA 3D动画完全自学手册龙马工作室编著《Maya 3D动画完全自学手册》是数位海内外知名的Maya 3D动画专家宝贵实战经验和教学经验的总结,该书对Maya 3D进行了全面、系统地讲解。全书共分四大部分: 基础篇——依次详尽地介绍功能栏和菜单项; 初级篇——讲述建模的基础知识、功能菜单、灯光、纹理、材质及静态图像的渲染技 巧; 中级篇——介绍动画的制作技术与技巧; 高级篇——深入剖析复杂的动力学动画常识与技巧,其中包括刚体、柔体动画和粒子碰撞等动画动力学制作知识。该部分特别为读者设计提供了六个精彩的高级实例,以便使读者在实战中掌握制作技巧,加深对概念的理解。 《Maya 3D动画完全自学手册》几乎涵盖了Maya 3D的全部内容,全书理论与实践高度结合,具有很强的实用性,既可以作为三维动画软件初学者的入门教材,也可以作为动画专业人员及室内外设计者案头必备的工具手册。 -
FRONTPAGE 2000中文版使用速成康博创作室编著本书全面介绍了Microsoft公司最新推出的Office 2000中文版中的专业化网页设计软件——FrontPage 2000中文版。全书共分13章,分别介绍了Web与HTML基础、站点的基本操作、网页编辑、运用图形、建立超链接、运用表格、使用多媒体及交互式组件、设计表单和框架式网页、建立讨论组、使用音频和视频、注册和发布Web站点等。本书内容充实,结构严谨,叙述简洁,实例丰富,是广大计算机用户学习FrontPage 2000中文版及了解网页设计的优秀参考书。 -
如何使用3DS SDK开发程序荷塘月色创作组编著本书主要介绍Autodesk 3D Studio MAX软件开发工具(SDK)。它是为3D StudioMAX创建提供的嵌入式应用程序的面向对象的程序设计库。SDK提供了一个全面的类集合。使用这套工具,开发者能够通过组合扩展各种类来产生集成的嵌入应用程序,增强了SDK的开发功能。本书深入浅出地介绍了SDK的各种基本概念,类的定义和调用的方法。相信能够为开发者起到抛砖引玉的作用。 -
Photoshop 5.0中文版使用速成康博创作室编著本书全面介绍了Photoshop 5.0中文版的操作方法和图像处理技巧。全书分15章。分别介绍了Photoshop 5.0中文版的安装与新功能,Photoshop 5.0中文版的工作环境,文件操作技巧,系统设置方法,颜色理论及色彩调整、通道、选区路径的使用技巧,图像的复制与变换,图像的描绘与编辑、填充与描边,文字工具与文字蒙版,图层操作和图层效果,以及破霈性滤镜和校正性滤镜等。本收内容翔实、结构清晰、示例丰富、操作步骤简洁明了,是广大电脑爱好者学习Photoshop 5.0中文版的不可多得的入门参考书。 -
轻轻松松做网页钟铧等编著Internet是信息时代的焦点,它极大地改变了人们的生活。而网页是Internet的一个重要的应用元素,人们在网上通过网页查询信息,实现连接。本书结合实例介绍了几种网页制作编辑软件。第一章介绍HTML语言,包括网络、网页和HTML语言的基本知识;第二章介绍如何利用MicrosoftFrontPage98来规划管理网络站点;第三章介绍专业级网页编辑器Homesite3.0的功能和操作了第四章介绍了传统的网页编辑器NetscapeCommunicatorComposer;第五章介绍Sausage公司的软件HotDog4.5的特点和功能;第六章向读者介绍了一个实际的站点:湖南信息港,同时列出了一些网页制作规范、原则以及一些网络资源的地址。本书既适合作初学者的指导教材,也适合专业网页编辑人员参考。 -
看实例学HomePage制作宾至刚编著Chp01-Chp02:概论最基本的认识,您可以把它当作热身篇,只城2Hrs就对FrontPage有概念了。Chp03-Chp05:Editor网页编辑最主要的网页内容制作,一个冲刺的晚上,或是两个轻松的下午,您就可以制作网页的主体,让它略具规模。Chp06-Chp08:Image Composer 图形处理图形的各种技巧,依个人兴趣、需求、天赋......这里花的练习时间最好多一点,者能了解各种特效之间的趣味。Chp09-Chp11:Advanced Editor现在再回头被充编辑器的高阶功能,由于您的操作时间已有一段经验,网页内容了是有规模再来看这些功能,就能以领神会了!Chp12:Explorer网站管理其实在前面的内容中,合适的章节就有Explorer的部分功能,不过在些是以整体网站管理与线上发表为主体,让您能圆满面愉快地拥有自己满意的网站!所有章节分为入门级、实用级、进阶级,让您学习阅读时,能有所掌握!
