图形图像、多媒体、网页制作
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Adobe Premiere实用技术指南李瑞芳编著AdobePremiere是一个功能强大的处理影视作品的编辑软件。本书从Premiere软件的基本操作入手,由浅入深地讲述制作一个高质量的数字化影视作品的编辑方法与技巧。全书贯穿制作一个电子相册的全过程,介绍了Premiere软件的运行环境、方案的建立、素材的输入与应用,如何使用构造窗口,使用Premiere提供的各种工具以及应用技巧和作者的使用经验与注意事项,使读者轻松掌握Premiere的编辑功能,创建一个属于自己的影视作品或数字化电影。本书适用于专业多媒体制作人员及对影视制作有兴趣的电脑爱好者。 -
CGI程序设计指南张移山编著通用网关接口(CGI)程序主要用来实现Web服务器、浏览器和外部服务程序间的交互。对用户而言,它提供了双向交互能力,使得Internet漫游更加有趣和人性化。本书共分十二章,从比较直观的角度出发,系统介绍了CGI规范的基本原理。同时结合一些具体的实用CGI程序,以C语言和Visual Basic为编程语言,介绍了编写CGI程序的基本方法和应注意的问题。阅读本书的读者应该对万维网WWW有一定的了解,具备基本的Web网页制作经验,同时也应具有使用C语言或Visual Basic编写程序的经验。 -
网上多媒体设计(美)S.麦格洛夫林(Stephen McGloughllin)著;吴润泽,张士纲译本书介绍多媒体在Internet上的进展、Web站点的规划和设计、超文本、位图图形、动一、图像、声音、虚拟现实、界面设计、多媒体开发应用程序、测试、广告和升级,以及小点的维护。本书后配光盘以多媒体形式包含了本收折大多数内容,并汇集了多媒体开发资源和练习。本书可用作多媒体培训教材,也可供多媒体应用开发人员和多媒体爱好者学习参考。 -
现代多媒体技术丁香荣 宣力 冯立平本文是一本介绍多媒体技术的书籍,在介绍了一些常见的多媒体标准后,着重介绍了当前多媒体技术中的两个新宠儿:DiextX和ActiveMovie。ActiveX是一个在Windows系统下开发多媒体应用定义的标准,旨在提高多媒体的实时性——即加速;而ActiveMovie是一个多媒体集成的标准,以统一的结构,把多种多媒体技术应用于一个应用中,并且所有的技术部件具有可重用性。本书的安排由浅入深,先介绍了大多数读者比较熟悉的内容,如MCI、MPEG等,然后再涉及到ActiveX和ActiveMovie,因此,本书所涉及的内容对于从事多媒体技术应用和对多媒体感兴趣的读者很有参考价值。 -
CorelDRAW 8.0入门与提高陈宏[等]编CorelDRAW是一套基于矢量的绘图系统,并且具有文本处理和精确绘制的特征.在最新的CorelDRAW 8.0版本中你将看到一个流行的、新的用户界面,改进了原有的一些特征,增添了许多新的工具,例如:浮动窗口、用户定制功能、Web页面设计等。全书分两部分,第一部分主要介绍CorelDRAW 8.0的一些基本操作,第二部分主要列举了九个实例,通过这几个实例来帮助读者有效地掌握CorelDRAW 8.0的绘制过程。本书编写通俗易懂,实例多,实用性强。既可作为广大初学CorelDRAW 的用户的入门书,又可作为已会CorelDRAW 用户的提高书或各类CorelDRAW 培训班的教科书。 -
数字视频处理(美)[A.M.泰卡尔普]A.Murat Tekalp著;崔之祜等译;崔之祜译本书详细论述了当数字视频表示为计算机数据的形式时,对这些数据进行二维三维运动估算,数字视频标准转换,帧率转换,去隔行,噪声滤波,以及基于运动的分割等处理背后所需的数学原理。另外,作者还介绍了图像和视频压缩的基础知识,介绍了针对不同的图像和视频通信应用的国际标准(包括高清晰度电视,多体工作站,视频会议,可视电话和移动图像通信)。全书共25章,各章之后附有很多很多很好的习题。本书可供计算机专业研究生、高年级本科生作为教科书和参考书,也可供从事科研和技术开发人员参考。 -
多媒体动画制作(美)C.拉姆(Clarence Lamb),(美)K.凯勒(Kirk Keller)著;黄大勇,苑苹译本书以直观、交互的方式为动画制作及图形学专业人员提供了有关动画处理过程、技术和软件等方面的信息。全书共分8章,介绍了动画类型、多维动画、动画的实际制作过程及测试和重放技术,并指出了动画制作在多媒体创作过程中的确良重要性。作者在编写本书的过程中,借鉴了电影、电视、动画领域等保方面的综合经验,为读者提供了更加丰富、全面的材料。另外,本书还为读者提供了学习多媒体动画制作的Web环境。与本书配套使用的光盘含有Quick TRime ,Dirctor,Photoshop和Sound Edit 16等软件。本书适合用作多媒体动画制作培训教材,也可供多媒体应用开发人员我多媒体爱好者学习参考。 -
OPENGL 3D入门与提高李薇[等]编OpenGL是输出到图形硬件的一个软件编程接口界面。该接口界面包括大约120条不同的命令,用来定义3D物体和交互式3D应用的各种操作。OpenGL被设计成独立于硬件,流水线工作方式,可以在许多不同的硬件平台上实现。本书详细介绍了OpenGL基本原理、计算机图形和图像方面的基础知识,并精造了8个编程实例,以帮助读者有效地掌握OpenGL。 -
WEB程序设计从入门到精通鸿志创作组本书介绍了Web开发所涉及到的四种语言:HTML,VBScript,JjavaScript和Java。对于每一种语言,着重介绍了它的基本语法元素和语句结构,并列举相应的程序示例。本书叙述简洁扼要,是快速掌握Web开发语言的首选读物。本书适合Web程序员和高校计算机专业师生参考。 -
多媒体图形设计(美)L.费尔南德斯-伊莱亚斯(Leony Fernandez-Elias)[等]著;李建森[等]译本书分两部分,共6章,以第一部分中介绍了艺术设计元素和原则,第二部分主要介绍了与多媒体的主要构件之一——图形的制作和演示有关的硬件和软件技术,重点介绍了图像处理技术及通用图像处理软件的基本功能。本书配套泖肋和Web站点为读者提供了一个基于项目的学习环境,适合本书适合作为多媒体软件制作的培训教材,可供从事多媒体应用软件开始的部门和个人、多媒体爱好者学习、参考。
