图形图像、多媒体、网页制作
-
趣味CorelDRAW丁俊编著;尹凤鸣漫画本书以CorelDRAW8.0为蓝本,深入浅出地介绍了CorelDRAW在图形图像处理及文字排版中的各种功能及使用技巧。书中配有大量精彩而简单的制作实例和插图,使您学习时一目了然。我们在本书的编写中第一次尝试用非计算机专业的技术人员编写电脑图书,作者是一名长期使用CorelDRAW的美工,她用文学式的细腻笔墨及漫画的技巧把CorelDRAW的精彩功能生动有趣地展现在读者面前,本书配有一张交互式多媒体教学光盘,内有各种制作实例;另有一张练习光盘,朋友们在做练习时可以调用里面的文件。 -
完美之旅蔡锐,罗昊主编;博嘉科技编本书是一本介绍3D MAX 4的教程。内容从基本的建模到变换、编辑、材质、灯光、摄像机、动画,再到高级的建模、高级材质、高级动画。整个教程结构清晰、重点明确,是一本学习3DMAX 4的理想教程。本书在每章前、后列出了本章学习要点和小结,便于读者掌握该章的知识点;每章后还有一些习题,用来练习和巩固该章的知识。通过对本书的学习,读者既可以掌握3D MAX的基本概念又能掌握3D MAX 4的操作技巧。本书可作为广大三维动画制作者、建筑设计人员、多媒体制作人员学习3D MAX 4理想的参考用书。 -
Velocity网页程序设计李晓黎,张晓辉编著Velocity是一个基于Java的模板引擎,它可以独立产生源代码、HTML和报告,也可以与其他系统(或应用)相结合提供模板服务。本书重点介绍了Velocity模板语言VTL(Velocity Template Language)和Velocity应用程序开发技术。Velocity的模板语言非常简单,它并没有复杂的数据类型和语法结构,即使没有编程经验的读者也可以轻松地掌握。但是,要学习Velocity应用程序开发技术,必须对Java程序设计有所了解,因此本书对Java程序设计也进行了简单的介绍。本书适合从事网页设计和网站开发建设工作的人员使用,也可以作为对此感兴趣的读者了解这一领域新技术的参考书。 -
轻松爬网《电脑报》社编著本书共分为六个部分:爬网从此开始:从硬件如何连接到软件设置,教会你如何通过Modem、ISDN、DSL等不同方式连接互联网,并为你提供网络优化设置以及上网常见故障的解决方法。网际冲浪任我行:教你如何踏上IE这块冲浪板到网上冲浪,如何用OE与你的朋友飞鸿传情,如何高效地使用搜索引擎为你引路导航,以及传授网上冲浪和上网省钱的独门秘笈。网上生活新篇章:教你如何通过网络寻呼机与天涯海角的朋友联系,如何通过互联网炒股、求职、学习、旅游、听音乐、看电影等等,以及实现你网上安家的梦想。上网工具百宝箱:为你逐个介绍上网必备的常用利器,包括压缩工具、下载工具、离线浏览工具、上传工具、计费工具、Modem优化工具、网络电话工具等等,借助这些工具,你可以轻松成为冲浪高手。网络游戏不亦快哉:为你介绍网上最热门的游戏,让你尽情享受网络游戏带来的愉悦。上网安全很重要:为你介绍上网安全方面的内容,让你掌握网上游弋应该明了的安全常识。全书涵盖了上网冲浪的各个方面,内容深入浅出、通俗易懂,特别适合即将上网的初学者和已经上网的初、中级用户阅读。 -
Maya 4完全剖析高威等编著Alias|Wavefront公司推出了非常震撼的Maya 4,标志着高端三维软件又迈进了一个崭新的阶段。随着该软件的升级,三维动画领域会掀起新的学习浪潮。本书是《Maya 4影视设计》的姊妹篇,是一本Maya 4的高级技术指南,从循序渐进、由浅入深的学习角度出发,介绍了Maya 4的基础、建模、动画、粒子、材质、环境、渲染、毛发、布料和真实场景模拟等知识。本书的关键知识均配有详细的上机操作步骤,知识要点解释得非常详细。本书最大的特点是将Maya 4各个模块的知识要点合理地组织在一起,使读者在学习中并不觉得乏味,书中每个小练习都非常恰当地解释了相应的知识。本书可作为三维图像制作和开发人员的参考书,也可以作为相关学习班和美术院校的教材。 -
Alias DesignStudio工业设计闫婴红编著;北大宏博改编Alias DesignStudio是一套相当专业的工业设计软件,在外观设计,动画,雕塑,室内设计,建筑设计等领域一直处于领先地位,成为众多设计师辅助设计工具的首选.本书作者使用此软件已有十余年,并在不断使用的过程中积累了丰富的使用经验和心得.为了便于广大设计人员,设计爱好者更好地利用这一设计工具软件,作者特将这些经验和心得汇集成册,编写成此书.此书分为基本工具篇,模型篇,渲染篇和动画篇,详细介绍了Alias DesignStudio每个命令的目的,执行步骤以及子菜单所包含的参数功能,收集了许多独门的使用技巧,并辅以大量图片的范例,便于读者理解,是一本难得的图形设计制作参考书. -
Direct3D原理与API参考武永康编著微软的DriectX 7.0 SDK(软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口,这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音和音乐、输入、力反馈以及多用户游戏应用程序中的网络通信。DirectX技术将有助于创建Windows环境下的高级电脑游戏和实时多媒体应用程序。最新版本的DirectX 7.0已配备在Windows 2000上。Direct3D是DirectX应用程序设计接口中最重要的组件,现在为Windows环境提供的3D游戏都是用Direct3D实现的。本书分为上、下两册。上册完整地介绍了Direct3D,包括Direct3D的结构和功能,以及Direct3D应用程序设计原理,并以Visual C++和Visual Basic两种语言环境为背景,分别用实例阐明了Direct3D应用程序设计细节;下册给出了Direct3D应用程序设计接口的参考信息,供读者在设计Direct3D应用程序时查阅。本书可作为Direct3D应用程序设计参考书,为Windows环境下(包括Windows 98和Windows2000)的3D游戏和实时多媒体应用程序的开发提供了详尽而实用的信息,适合于实时多媒体和游戏开发人员、大专院校相关专业师生和程序设计爱好者使用。 -
天涯海角腾龙视觉设计工作室编著本盘书是专门介绍三维影视动画与编辑的教科书。由于三维软件功能的不断强大,三维技术已成为人类创新的不竭动力和源泉,使我们今天能生活在一个如此广阔的空间,生活变得如此的丰富和绚丽多彩!不管你到世界各地,不管你到天涯海角,三维技无处不在!三维的创意是如此的神秘,三维动画编辑技术是这样的精彩!本书的作者通过用3D Studio MAX 3.0制作的十四个鲜活的范例,为你揭开三维动画编辑技术的层层神秘的面纱。当读完这批范例的创意和编辑过程,特别是第八章中当你看到一轮红日冉冉从海平面升起,将她美丽的彩霞撒在天涯、撒在海角时,你的创作欲望会更加强烈,要了解和掌握三维动画编辑技术和技巧的心情更为迫切。“天涯海角无处寻”,原来你已身处“阑珊处,得来全不费工夫!”这就是本盘书的目的所在。本版书的作者从事三维动画创作已有数年的历史,积累了丰富的实践经验,本书是他们经验的结晶。全书由十章构成,第一章介绍了动画制作基础知识,第二章通过“魔术箱”和“橡皮头”两个实例使读者了解3D Studio MAX 3.0的基础动画编辑技巧;第三章通过“树上爬行的虫子”和“变形皮囊”介绍了放样形体动画方法;第四章通过“石碑”、“激光灼刻金属牌”和“烧杯中的气泡”介绍了组合对象的布尔运算和分散功能动画方法;第五章通过“烟花”和“大漠藏宝”讲解了粒子动画;第六章通过“LOGO字母”介绍了在材质编辑器中编辑动画的方法;第七章通过“速度”讲解了摄像机动画编辑技巧;第八章通过“日出”介绍了灯光的动画编辑;第九章通过“老水房”介绍了用空间变形工具编辑动画的技巧;第十章“思维空间”是一个综合实例,将多种工具和编辑技巧结合起来,以对前面实例中介绍的功能和技巧进行总结和巩固。每章的开始都向读者展示了该章范例的技术重点和范例内容,在制作过程中向读者演示了大量的实用动画编辑技巧,每章末都给出了课后练习供读者复习巩固本章的知识。本光盘提供了14个实例的场景范例文件(*.max)、贴图文件(*.tif)、编辑完成后的动画视频文件(*.avi),以及动画中所需的声音文件(*.wav),供大家学习时参考使用。本版书不但是从事广告设计、游戏制作、影视制作、虚拟现实技术和多媒体技术等领域专业人员以及电脑三维动画爱好者的学习参考,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材,衷心希望各位读者通过本书的帮助,能够在动画编辑技巧方面达到一个新的高度,而真正的成为一名3D Studio MAX高级用户。 -
3ds max 4动画制作全接触甘登岱等编著本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 4的用法。全书共分13章,依次介绍了3ds max 4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建与编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成。全书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和3ds max 4动画制作培训班使用。 -
中文版FrontPage 2002实战入门计算机教育图书研究室编本书分“知识篇”和“实例篇”,全面系统地介绍了中文版FrontPage 2002的使用方法和操作技巧。在编写过程中充分考虑到了初学者的特点,以图文并茂的形式对各个功能进行了详细的讲解,使用户可以循序渐进地学会使用中文版FrontPage 2002。本书主要面向中文版FrontPage 2002的初中级用户,特别是广大办公人员和家庭用户,既可作为各类培训班的FrontPage 2002初级培训教材,也可作为一般用户的自学教材。
