图形图像、多媒体、网页制作
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Director 8.0看图速成刘刀桂,孟繁晶编著本书以图解的方式介绍了美国Macromedia公司最新推出的工业标准级多媒体制作软件Director 8.0的使用方法和操作技巧。该软件具有专业级2D动画制作能力,高效的多媒体集成创作环境,并且具有“创作一次,随处播放”的特点。全书共分10章,分别介绍了Director 8.0的基础知识、有关概念和操作技巧,具体内容包括:Director 8.0的安装、挑选演员、演员表演、电影DIY、图形技巧、动画基础、幕后工作、完成影片。Web发行以及创作效果实例;书后附录包括了快捷命令菜单、Director 8.0的新增功能和Lingo语言简介。在行文方面,语言流畅,风格活泼:在操作和使用上,书中紧密结合实例讲解,便子读者上机实践。本书适合Director的初学者以及其他多媒体制作人员学习参考。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。 -
例说CorelDRAW 9与Illustrator 8.0刘小宁,王小龙编著;王小龙译本书是一本以命令和实例相结合的CorelDRAW 9与Illustrator 8.0的合集。它逐条介绍了CorelDRAW 9与Illustrator 8.0每条命令的使用,并且几乎给每条命令都列举了实例,详细具体地阐述了CorelDRAW 9与Illustrator 8.0强大的绘图功能。具体地说,在CorelDRAW 9篇中,主要介绍了以下内容;即:“文件”操作、“编辑”操作、“查看”操作、“版面”操作、“工具箱”的使用、“排列”操作、“效果”操作、“文本”操作等。在Illustrator 8.0篇中,主要介绍了以下内容,即:Illustrator 8.0基本操作以及系统环境的设置,文件的编辑功能,工具箱的使用,对象的操作,排版和文字处理,滤镜的使用,视图和窗口菜单。通过本书的学习,既可以使CorelDRAW 9与Illustrator 8.0的新用户进入门,又可以使CorelDRAW 9与Illustrator 8.0的老用户得到进一步提高。 -
疯狂站长之Dreamweaver3.0宋睿华,龚亦平等编著本书首先介绍了Dreamweaver 3.0的基本情况,阐明了它独特的优势;接着对其工作环境做了介绍,并引导读者按照正确的步骤亲手实现一个功能齐全站点;随后,从HTML的基础知识开始介绍,让读者掌握最基本的概念,为以后的学习打好基础;再依次讲解文本编辑、表格、图像、链接、页面布局、动态交互技术、提高效率保持站点风格的技术以及管理站点的技术等等,每一部分都是按照从基础知识到使用方法,再到设计原则的顺序详细讲解。最后,给出了一个综合的实例帮助读者把所学的知识技术融会贯通。本书适用于网页设计的爱好者及想掌握Dreamweaver 3.0的专业人士。 -
精彩互动Flash 5李宇成[等]编著Flash 5是Macromedia公司最新推出的动画网页制作工具。它采用矢量图来制作动画,解决了网页动画快速网上流通的问题。与一年前推出的Flash 4相比,Flash 5的功能有了很大的改变,其作图能力、与用户的交互能力、与其它软件的接口能力以及软件的使用方便性等都有了长足的进步。本书首先介绍Flash 5的基本操作,然后由浅入深地逐步介绍动画制作、动画交互控制。第5,6,7三章通过36个实例,较详细地讲解了Flash各个方面的技术,部分实例还包含有较高的编程技巧。另外,本书还包含了Flash 5各方面的技术资料,附录中详细列出了动画交互用的ActionScript(动作脚本)命令和用法。所以,本书既可以作为Flash 5的学习用书,也可作为专业用户的技术参考手册。友好的界面、魅力无穷的舞台、闪耀互动的网页,使得Flash 5风光无限,劲爆互联网。本书实例丰富、资料翔实、内容系统叙述深入浅出,既适合于初学者,也适合于有一定Flash应用基础的读者。特别是本书用了较多的篇幅介绍ActionScript脚本语言应用实例和用法,所以,即使是已经初步学习过Flash的朋友也将从中获得很大的帮助。光盘内附,本书全部精彩范例文档,Macromdeia授权之Flash 5 for Windows/Macintosh试用版软件。 -
Visual C++项目开发指南张志学等本书以实现“我的Photoshop”项目的开发过程贯穿始终,通过大量实例,深入浅出地介绍了许多Visual C++6.0的编程技术及项目管理方法。所讲内容同时适用于Visual C++的其他版本。全书共10章涵盖了Windows编程的大部分知识点,主要内容包括:Visual C++6.0编程基础,项目规划与模块设计,用户界面设计,模块功能实现等。读者通过对书中内容的学习,可以全面掌握Visual C++语言的程序设计技术,快速提高程序设计能力和项目开发能力。本书内容全面深入,适合中高级编程人员、技术开发保同和高校师生参考,也适合于Visual C++的高级培训班作为教材。 -
Maya 2从入门到精通(美)Perry Harovas,(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;李增民等译Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于制作人物特征动画。学好它是许多人的梦想。本书通过实例,详细介绍了Maya的六个部分,即基础、建模、动画、MEL、渲染及最后的高级主题。特别是本书中的创建一个小孩模型的实例,它贯穿于本书的所有章节,是学习各章并将它们有机地结合在一起的很好的素材。读者通过本书的学习后,在Maya的应用方面能很快地熟练操作,从而成为三维动画制作的能手。本书适合于三维动画制作人员以及广大爱好者使用,也可作为其他工作人员的学习参考用书。 -
三维建模实例与技巧余东峰主编;武云,李明宇编著本书在系统地讲解三维建模软件 3D Studio MZX R3.0、3D Studio VIZ R3.0和AutoCAD 2000使用方法的基础上,通过大量实例详细地介绍了计算机三维建模板效果图的制作过程和技巧。全书分别从3D Studio MAX建模技术、3D Studio VIZ建模技术、3D Studio MAX(VIZ)建模实例、AutoCAD建模技术、AutoCAD建模实例五个方面介绍了三维建模的方法。本书既可供广大建筑、室内设计和装修行业的工程人员及广告界的读者学习3D Studio MAX、3D Studio VIZ和AutoCAD等软件时使用,还可作为美术院校相关专业师生的参考书。 -
基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准钟玉琢,王琪,贺玉文编著第一部分多媒体的关键技术:数据压缩第一章多媒体计算机技术1.1多媒体计算机的定义、分类及其发展趋势1.1.1利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势1.1.2多媒体计算机的定义和分类1.2多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合1.2.1多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案1.2.2用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡1.2.3个人信息通信中心(PIC——PersonalInformationCommunicationCentre)1.3多媒体计算机技术的发展和应用1.3.1多媒体数据库1.3.2多媒体通信1.3.3多媒体创作工具及其应用1.3.4多媒体计算机的发展趋势第二章多媒体数据压缩的基本技术2.1多媒体数据压缩的必要性和可能性2.2统计编码2.2.1统计编码原理2.2.2霍夫曼(Huffman)编码2.2.3算术编码2.2.4行程编码(RLC)2.3预测编码2.3.1预测编码的基本原理2.3.2DPCM的基本原理2.3.3最佳线性预测2.3.4自适应预测编码2.4变换编码2.4.1变换编码的基本原理2.4.2最佳的正交变换——K-L变换2.4.3次最优正交变换——DCT变换2.4.4小波变换第三章多媒体数据压缩标准3.1JPEG3.1.1引言3.1.2基于离散余弦变换(DCT)的编码3.1.3基于DPCM的预测编码3.1.4基于DCT的累进操作方式编码3.1.5基于DCT的分层编码操作方式3.1.6结束语3.2MPEG-13.2.1引信3.2.2MPEG-1视频3.2.3MPEG-1音频3.2.4结束语3.3MPEG-23.4AC-33.4.1引言3.4.2AC-3编码原理3.4.3AC-3编码的技术要点3.4.4结束语3.5MPEG-43.6MPEG-73.6.1概述3.6.2MPEG-7的制定工作第二部分MPEG-4标准第四章MPEG-4系统流4.1系统体系结构4.1.1系统终端模型4.1.2传输层定义4.1.3同步层定义4.1.4压缩层定义4.2系统解码器模型4.2.1系统解码器模型的基本概念4.2.2定时模型规范4.2.3缓冲区模型规范4.3对象描述框架4.3.1基本数据结构4.3.2属性智能管理和保护4.3.3对象内容信息4.3.4对象描述符流4.3.5对象描述符的部件4.3.6对象描述框架的使用规则4.3.7IPMP系统接口的使用4.4场景描述4.4.1场景描述概念4.4.2场景的二进制格式(BIFS)语法4.4.3结点语义4.5基本码流的同步4.5.1同步层概念4.5.2基本码流接口4.6基本码流的多路合成4.7句法构造描述语言4.7.1基本的数据类型4.7.2句法流控制4.8附录:基本术语第五章MPEG-4视频流5.1视频流的语法和语义5.1.1视频流中的数据结构5.1.2视频流语法5.1.3视频流语义5.2视频流解码5.2.1视频解码过程5.2.2高级语法结构5.2.3视频对象平面(VOP)重建5.2.4纹理解码5.2.5形状解码5.2.6运动补偿解码5.2.7交织机频解码5.2.8Sprite解码5.2.9一般扩展性解码5.2.10静态纹理对象解码5.2.11网格对象解码5.2.12人脸对象解码5.2.13解码过程的输出5.3视频系统合成5.3.1时域扩展性合成5.3.2Sprite合成5.3.3网格对象合成5.4框架和级5.4.1视觉对象类型5.4.2视觉框架5,4.3视觉框架和级第六章MPEG-4音频流6.1概述6.1.1MPEG-4音频6.1.2MPEG-4音频中的新概念6.1.3MPEG-4音频的性能6.2技术特点6.2.1MPEG-4音频对象类型6.2.2音频框架和级6.3话音编码6.3.1CELP6.3.2HVXC6.4通用音频编码6.4.1编码器和解码器框图6.4.2编码器和解码器工具6.5结构化音频6.5.1目标6.5.2主要元素第三部分MPEG-4校验模型第七章编码器结构7.1MPEG-4校验模型编码7.1.1MPEG-4校验模型(VM)的编码结构7.1.2VM中的数据结构7.1.3基于VOP的编码7.1.4视频对象平面的编码结构7.2形状编码7.2.1VM中的形状编码方法7.2.2二值形状编码方法7.2.3灰度级的形状编码7.3运动估计和补偿7.3.1填充技术7.3.2基本的运动估计技术7.3.3无限的运动估计7.3.4高级预测模式7.3.5重叠的运动预测7.4纹理编码7.4.1DCT变换7.4.2量化方法7.4.3I-VOP和P-VOP帧内编码DC、AC的预测7.4.4量化变换系数的VLC编码7.5B-VOP的编码7.5.1B-VOP编码模式7.5.2编码模式选择7.5.3运动矢量编码7.6容错和码率控制7.6.1MPEG-4容错方式7.6.2码率控制7.7可扩展性编码7.7.1空域扩展编码7.7.2时域扩展编码7.8sprite编码7.8.1sprite介绍7.8.2sprite的生成方法7.8.3sprite编码第八章解码器结构8.1视频对象平面解码器结构8.2时域预测结构8.3可扩展性解码8.3.1空域扩展解码8.3.2时域扩展解码8.4合成器定义参考文献 -
Solidworks99张晓红编著本书包括:Solidworks 99 环境界面、建立基准、零件三维图设计、建立零件工程图、装配体设计、注塑模具成型部件的设计、钣金零件设计等内容。 -
网页梦工厂FLASH 5标准教程孟凡斌 赵云祎第一套系统介绍Macromedia三剑客Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的培训教材,专门为网页设计初学者精心策划。全套教材在编写时吸收了美国Macromedia公司教学资料的优秀内容,并结合了作者在面授教学方面丰富的教学经验,无论是理论内容还是实例的讲解都非常清晰、透彻,很适合读者自学,也是Flash 5首选的培训教材。随书光盘不是一张简单的Demo演示盘,而是结合教材内容,把软件的使用和操作要点做了进一步详细说明,与教材互为补充相得益彰。为配合教材的出版,网站(www.jzd.com.cn)近期即将推出Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的函授培训课程,内容更精彩、交流更通畅。macromedia授权培训中心与中国青年出版社根据权威资料联合策划编辑,由经验丰富的资深培训专家执笔并审定。全书创意新颖、结构合理、层次清晰、实例丰富、知识点明确,使初学者在最短的时间内进入梦幻般的网页设计世界,是FLASH 5自学、培训的首选教材随书附赠多媒体教学光盘,书盘结合、声像并茂、轻松入门。
