图形图像、多媒体、网页制作
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精彩互动Flash 5李宇成[等]编著Flash 5是Macromedia公司最新推出的动画网页制作工具。它采用矢量图来制作动画,解决了网页动画快速网上流通的问题。与一年前推出的Flash 4相比,Flash 5的功能有了很大的改变,其作图能力、与用户的交互能力、与其它软件的接口能力以及软件的使用方便性等都有了长足的进步。本书首先介绍Flash 5的基本操作,然后由浅入深地逐步介绍动画制作、动画交互控制。第5,6,7三章通过36个实例,较详细地讲解了Flash各个方面的技术,部分实例还包含有较高的编程技巧。另外,本书还包含了Flash 5各方面的技术资料,附录中详细列出了动画交互用的ActionScript(动作脚本)命令和用法。所以,本书既可以作为Flash 5的学习用书,也可作为专业用户的技术参考手册。友好的界面、魅力无穷的舞台、闪耀互动的网页,使得Flash 5风光无限,劲爆互联网。本书实例丰富、资料翔实、内容系统叙述深入浅出,既适合于初学者,也适合于有一定Flash应用基础的读者。特别是本书用了较多的篇幅介绍ActionScript脚本语言应用实例和用法,所以,即使是已经初步学习过Flash的朋友也将从中获得很大的帮助。光盘内附,本书全部精彩范例文档,Macromdeia授权之Flash 5 for Windows/Macintosh试用版软件。 -
Flash动画马克 著,余晓清 审随着国际互联网的迅猛发展,Macromedia公司推出的Flash成为当今热门的软件之一,它已经成为矢量动画的业界标准。越来越多的网站已经使用了Flash动画,使得自己的网站更生动精彩。 目前国内已经出版了一些关于Flash的教学书籍,但针对中学生的还不多见。主要体现在:有些Flash书籍内容很系统,重点不突出,缺少可供实践操作的足够多的例子;有些Flash书籍只侧重讲例子,又显得不够系统。本书针对中学生读者的特点,结合32个完整的实例,由浅入深地介绍各种Flash动画的设计操作方法。其中安排9个实例介绍Flash的图形描绘和着色,因为绘画是动画的基础,没有一定的Flash绘画基本功,肯定做不出出类拔萃的Flash动画。 本书的主要读者对象是初中学生,同时也适合其他Flash初学者作为自学教材使用。 -
三维建模实例与技巧余东峰主编;武云,李明宇编著本书在系统地讲解三维建模软件 3D Studio MZX R3.0、3D Studio VIZ R3.0和AutoCAD 2000使用方法的基础上,通过大量实例详细地介绍了计算机三维建模板效果图的制作过程和技巧。全书分别从3D Studio MAX建模技术、3D Studio VIZ建模技术、3D Studio MAX(VIZ)建模实例、AutoCAD建模技术、AutoCAD建模实例五个方面介绍了三维建模的方法。本书既可供广大建筑、室内设计和装修行业的工程人员及广告界的读者学习3D Studio MAX、3D Studio VIZ和AutoCAD等软件时使用,还可作为美术院校相关专业师生的参考书。 -
基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准钟玉琢,王琪,贺玉文编著第一部分多媒体的关键技术:数据压缩第一章多媒体计算机技术1.1多媒体计算机的定义、分类及其发展趋势1.1.1利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势1.1.2多媒体计算机的定义和分类1.2多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合1.2.1多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案1.2.2用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡1.2.3个人信息通信中心(PIC——PersonalInformationCommunicationCentre)1.3多媒体计算机技术的发展和应用1.3.1多媒体数据库1.3.2多媒体通信1.3.3多媒体创作工具及其应用1.3.4多媒体计算机的发展趋势第二章多媒体数据压缩的基本技术2.1多媒体数据压缩的必要性和可能性2.2统计编码2.2.1统计编码原理2.2.2霍夫曼(Huffman)编码2.2.3算术编码2.2.4行程编码(RLC)2.3预测编码2.3.1预测编码的基本原理2.3.2DPCM的基本原理2.3.3最佳线性预测2.3.4自适应预测编码2.4变换编码2.4.1变换编码的基本原理2.4.2最佳的正交变换——K-L变换2.4.3次最优正交变换——DCT变换2.4.4小波变换第三章多媒体数据压缩标准3.1JPEG3.1.1引言3.1.2基于离散余弦变换(DCT)的编码3.1.3基于DPCM的预测编码3.1.4基于DCT的累进操作方式编码3.1.5基于DCT的分层编码操作方式3.1.6结束语3.2MPEG-13.2.1引信3.2.2MPEG-1视频3.2.3MPEG-1音频3.2.4结束语3.3MPEG-23.4AC-33.4.1引言3.4.2AC-3编码原理3.4.3AC-3编码的技术要点3.4.4结束语3.5MPEG-43.6MPEG-73.6.1概述3.6.2MPEG-7的制定工作第二部分MPEG-4标准第四章MPEG-4系统流4.1系统体系结构4.1.1系统终端模型4.1.2传输层定义4.1.3同步层定义4.1.4压缩层定义4.2系统解码器模型4.2.1系统解码器模型的基本概念4.2.2定时模型规范4.2.3缓冲区模型规范4.3对象描述框架4.3.1基本数据结构4.3.2属性智能管理和保护4.3.3对象内容信息4.3.4对象描述符流4.3.5对象描述符的部件4.3.6对象描述框架的使用规则4.3.7IPMP系统接口的使用4.4场景描述4.4.1场景描述概念4.4.2场景的二进制格式(BIFS)语法4.4.3结点语义4.5基本码流的同步4.5.1同步层概念4.5.2基本码流接口4.6基本码流的多路合成4.7句法构造描述语言4.7.1基本的数据类型4.7.2句法流控制4.8附录:基本术语第五章MPEG-4视频流5.1视频流的语法和语义5.1.1视频流中的数据结构5.1.2视频流语法5.1.3视频流语义5.2视频流解码5.2.1视频解码过程5.2.2高级语法结构5.2.3视频对象平面(VOP)重建5.2.4纹理解码5.2.5形状解码5.2.6运动补偿解码5.2.7交织机频解码5.2.8Sprite解码5.2.9一般扩展性解码5.2.10静态纹理对象解码5.2.11网格对象解码5.2.12人脸对象解码5.2.13解码过程的输出5.3视频系统合成5.3.1时域扩展性合成5.3.2Sprite合成5.3.3网格对象合成5.4框架和级5.4.1视觉对象类型5.4.2视觉框架5,4.3视觉框架和级第六章MPEG-4音频流6.1概述6.1.1MPEG-4音频6.1.2MPEG-4音频中的新概念6.1.3MPEG-4音频的性能6.2技术特点6.2.1MPEG-4音频对象类型6.2.2音频框架和级6.3话音编码6.3.1CELP6.3.2HVXC6.4通用音频编码6.4.1编码器和解码器框图6.4.2编码器和解码器工具6.5结构化音频6.5.1目标6.5.2主要元素第三部分MPEG-4校验模型第七章编码器结构7.1MPEG-4校验模型编码7.1.1MPEG-4校验模型(VM)的编码结构7.1.2VM中的数据结构7.1.3基于VOP的编码7.1.4视频对象平面的编码结构7.2形状编码7.2.1VM中的形状编码方法7.2.2二值形状编码方法7.2.3灰度级的形状编码7.3运动估计和补偿7.3.1填充技术7.3.2基本的运动估计技术7.3.3无限的运动估计7.3.4高级预测模式7.3.5重叠的运动预测7.4纹理编码7.4.1DCT变换7.4.2量化方法7.4.3I-VOP和P-VOP帧内编码DC、AC的预测7.4.4量化变换系数的VLC编码7.5B-VOP的编码7.5.1B-VOP编码模式7.5.2编码模式选择7.5.3运动矢量编码7.6容错和码率控制7.6.1MPEG-4容错方式7.6.2码率控制7.7可扩展性编码7.7.1空域扩展编码7.7.2时域扩展编码7.8sprite编码7.8.1sprite介绍7.8.2sprite的生成方法7.8.3sprite编码第八章解码器结构8.1视频对象平面解码器结构8.2时域预测结构8.3可扩展性解码8.3.1空域扩展解码8.3.2时域扩展解码8.4合成器定义参考文献 -
Solidworks99张晓红编著本书包括:Solidworks 99 环境界面、建立基准、零件三维图设计、建立零件工程图、装配体设计、注塑模具成型部件的设计、钣金零件设计等内容。 -
FRONTPAGE 2000网页制作实战演练数字时代工作室编著本书详细介绍了使用FrontPage 2000创建CDOK音乐网站的全过程。为了使读者能在较短的时间内掌握使用FrontPage 2000创建商业网站的要点,加深对创建Web站点全过程的理解,本书在内容编排上完全采用和创建Web站点相一致的方式,从最初的项目分析到项目方案的出台;从创意、规划站点结构到使用样式单统一整个Web站点风格;从添加页面构成元素和特殊效果到各个子页面的创建与完善;直至Web站点的最终发布,一条线贯穿始终,内容翔实,条理清晰,只要读者阅读本书就能掌握创建Web站点所需的知识和技巧。本书适合网页设计、制作人员和网站管理人员阅读使用,对相关专业的大专院校师生、网页设计培训班学员也有一定的参考价值。 -
Photoshop 6.0看图速成王谦,刘亚馨编著Photoshop 6.0是集绘画、图像编辑、网页图像设计、网页动画制作、网页制作等多种功能于一体的优秀软件,所以它能够在多种领域获得广泛应用。本书以图解的方式循序渐进地介绍了Photoshop 6.0的功能和使用方法及操作技巧,全书共13章,主要内容包括:Photoshop 6.0的操作界面,图像处理的基本方法,Photoshop 6.0的各种内置滤镜,图层的使用,通道与遮罩,处理摄影图像,制作网页背景图像,利用Photoshop 6.0自己设计的几个小例子,ImageReady 3.0的操作界面,利用ImageReady 3.0制作动画以及如何使用薄片和图像映像;附录部分介绍了Photoshop 6.0的安装方法及常用的键盘快捷键。本书图文并茂、交互性强、示例丰富、重点突出,是Photoshop初学者快速入门的理想读物,对于Photoshop的老用户及其他平面设计制作人员也有较好的参考价值。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。 -
疯狂站长之Flash5.0&Fireworks3.0-万水疯狂站长丛书李昕/等本书的内容主要安排为第一部分包括第一章,主要介绍Flash5.0的获取和它的一些新增功能。第二部分包括第二章和第三章,阐述一些基本概念,介绍用Flash5.0制作电影的最基础的知识。这部分内容会对Flash工具栏,Flash电影设置,Flash电影剧本成员进行详细的介绍。第三部分包括第四章到第七章,介绍的是Flash中电影的高级应用。通过这部分的学习,你就能熟练地利用Flash制作动画了。第四部分包括第八章到第十章,在这里,你会领略Fireworks的无穷魅力,我们会一步步介绍Fireworks的基础和使用技巧。最后一部分是第十一章,看到这一章时,你应该已经了解了Flash和Fireworks。或许你已经是一名高手了。我们在这里将讲述Flash、Fireworks、Dreamweaver的综合运用,并提供一些应用实例。 -
Director 8.0速成孙强等编著Director 8.0是Macromedia推出的动画及多媒体制作工具,它可以集成各种媒体素材,配合Behavior及Lingo脚本创建各种类型的交互式多媒体程序。本书首先针对该软件的特点系统地讲解了Director 的一些基本概念、基本操作方法以及如何准备并使用Director需要的各种素材,然后讲解了用Director制作动画的基本原理及8种主要的动画技法,最后介绍了Behavior及Lingo脚本程序的编写方法,并最终发布成独立的交互式多媒体软件。针对每章的重点内容,本书还在配套光盘中以实例操作演示的方式与书配合进行详细讲解。本书适合做多媒体程序的初中级用户学习使用,其中很多实例对高级用户也有很好的参考价值。 -
网页设计双子星座施威铭研究室著在这个瞬息万变的e世代,会做网页已经不是什么新鲜事儿了,怎么样让网页做得精彩、漂亮,才是目前网络族崭新的课题,而什么样的网页才称得上是漂亮又精彩呢?当然是加入各式各样特效后的网页啦!本书特别为你搜罗了网上最热门的四十余种特效,从简单的计数器、投票功能、进站时间,到欢迎光临小视窗等,可说是包罗万象、应有尽有,保证能够满足你的需求。除了特效教学内容简单易懂外,我们还特别将所有程序代码放在附书光盘中,让你不用Key-In,只要动动手做Copy的动作,就可以替你的网页添加不同的光彩。此外,本书也加强介绍一些进阶网页设计技巧,包括表格与页框技法的应用,从网页制作的两大软件——FrontPage与Dreamweaver起步,接着辅以网页相关知识与技巧解说,后段更以Script和 Java Applet特效贯穿,让你马上成为网页特效高手!心动不如马上行动,就让我们替你的网页许个不一样的未来吧!
