图形图像、多媒体、网页制作
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3DS MAX 3.0 基础赵守香 孔繁航等本书由浅入深、循序渐进地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DSMAX 3.0的操作方法和使用技巧。全书共分11章。首先介绍了动画的基本概念和3DS MAX的软件背景,并提供了一个动画制作实例;接下来依次介绍了3DS MAX 3.0的操作界面、造型技术、材质与贴图、环境设置;最后介绍了动画制作和动画输出的方法。本书内容精炼,结构严谨,图例丰富,操作实用,适合于各种层次从事三维动画设计的人员参考,也可作为各类大中专院校的培训教材。 -
Authorware 5.0多媒体制作详解姜晓铭Authorware 5.0是一套功能强大的多媒体制作软件,本书针对其最新版本,通过详尽的介绍和综合性的实例,从最简单、最基本的知识开始逐渐深入到Authorware编程的精华,对Authorware作品的编写进行了深入的剖析。本书共十六章,分别介绍了Authorware 5.0的安装、启动、操作界面及各个图标,包括显示图标、等待图标、擦除图标、动画图标、声音图标、视频图标、交互图标、决策判断图标、导航图标、框架图标、计算图标等的使用,并且介绍了程序设计的高级工具,包括库、模组、变量、函数的使用,以及如何进行程序的调试。在讲解的同时附有小程序,列举了一些开发技巧,可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书内容丰富、图文并茂、操作性强,既适合于多媒体初学者、爱好者,也可供有一定基础的多媒体制作人员进行深入掌握之用。 -
3D Studio MAX实战锦囊万维多媒体工作室编著本书是“电脑实战锦囊”系列丛书之一。主要介绍三维动画制作软件3DS StudioMAX,从实战出发,通过介绍水、火、粒子、爆炸特效以及各种文字特效等具体制作实 例,即对建模及造型、材质的设置、文字特效及运动、水效的制作、火效及光效的制作、粒子系统等的制作步骤的阐述,使读者基本掌握该软件的难点、重点,以及一些参数的设置,达到易学易用、触类旁通、提高应用水平的作用。 -
3D Studio MAX R3创意精粹康博创作室编著本书重点介绍了如何应用最新版本三维建模和三维动画软件3D Studio MAX 3.0进行三维建模和三维动画设计方法。全书共分为19章,通过19个有代表性的静态造型和动画制作的创意设计实例,全面展示了3D Studio MAX 3.0的强大功能及其蕴藏的技术奥秘。本书所附光盘收录了全部练习的效果图、视频动画文件和主要制作过程的中间效果图,可供读者上机欣赏或作实战时的参考。本书内容实用,创意设计效果精美,图文并茂,富于启迪。适合于对3D Studio MAX有一定基础的用户阅读,也可供其他从事三维动画和多媒体制作的相关人员参考 -
COOL 3D 3.0基础教程薛建林等编著本书比较全面地介绍了Ulead公司所开发的COOL 3D 3.0的基本操作与各种工具的使用,详尽地讲解了十四种特效的应用。对于COOL 3D百宝箱中的物件样式、背景、相机、范本也有详尽的介绍,并结合具体例子进行讲解。本书介绍了入门级文字三维动画的制作,并涉及到一些高级的内容,如整体三维文字动画的处理。本书内容翔实,深入浅出,比较适合广大的初学者,同时也可作为专业的电脑美术设计人员的参考用书,也适于做培训教材。 -
一手搞定吴起编著本书是高校电脑美术设计教材丛书之一,也是《数码影视后期制作实战演练》的姊妹篇,以实例教程的形式讲解了影视动画的制作方法和技巧。因为无论哪一种软件在原理上和思路上都是一样的,只有功能的侧重、工具的不同,所以本书采用了从基本元素出发的结构方法,将影视动画从大体上分为三维动画和非线性编辑两大部分,又将三维动画制作分解成二维界面、建模和编辑修改、粒子系统、运动、灯光、摄像机、材质贴图、后期特效、渲染以及插件共10余个环节,每个环节又分为更细的元素,比如建模分为多边形建模、NURBS建模、面片建模、变形球建模等,而运动则分成多种运动种类、动力学、动态捕捉、角色动画等。每个知识点配以精选的实例,或者分析(即让读者打开配套光盘中的场景文件,分析其中的秘籍或诀窍),或者制作,既保证了丰富的内容(每一节中都有数十个精彩实例),又非常适合于各个层次的用户循序渐进的学习使用。本书在很大程度上可以成为读者手头常备的速查手册。比如,在后期特效的光效部分总结了42种精彩的片头光效以及它们的制作方法,在粒子系统的虚拟现实运用中总结了多种软件十几种烟、火、云雾、气泡等的制作方法和参数、材质调节,在编辑修改一节中列举了大显3D Studio MAX 3.0的精彩编辑修改器的实例并一一分析其中奥妙,在利用非线性编辑软件虚拟镜头光斑特效中列举了28种镜头光斑形态,读者可以从中迅速查阅到白己需要的部分并马上利用,效果立杆见影。间时,本书十分重视软件之间同类功能的实例比较,并通过这种比较学习的方法,达到启发读者举一反三的目的。比如,用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5的多边形建模、NURBS建模的方法制作同一只手;用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5在同一个场景内进行二点式布光;用3D Studio MAX 3.0、 Softimage 3D 3.8、 Maya 2.5的同类的“表达式”功能制作同一个人的同样的表情变化,等等。再次,本书非常注重对于插件的学习。三维动画部分实例讲解了近 20种3D Studio MAX 2.5的重要插件;又通过10个经典案例全面讲解了Softimage 3D最重要插件之一Lumetools;而非线性编辑部分则涉及了Premiere 5.1以及After Effects 4.0的众多插件以及专业音频、字幕软件的用法。最后,本书力求跟上最新的软件发展态势,在三维界面一节中,本书便由浅入深的引导读者学会Sumatra(苏门达腊)以及3D Studio VIZ 3.0这些最新软件的基本操作方法。本书的配套光盘中提供所有实例的场景文件、贴图文件和精美的图片库、用于非线性编辑的视频文件等全套的学习素材,其中很多三维场景文件可以直接用于广告片头制作当中。本书不仅适用于广大影视设计、三维设计、游戏制作、广告设计人员做为学习指导书,而且也是高等院校、美术院校相关专业师生教学、自学参考书和计会相关领域培训班的教材 -
CorelDRAW 9基础胡仁喜等本书系统全面地介绍了Corel公司最新推出的著名的矢量图绘图软件CorelDRAW 9的操作方法和绘图技巧。全书共分13章,分别介绍了CorelDRAW 9的工作环境、绘图基础、基本图形的绘制、构造路径、使用颜色、组织和管理对象、应用图形特殊效果、使用文本和创建文本效果、位图处理、滤镜概述和打印管理等方面的内容。本书内容翔实、结构合理、图例丰富、叙述简洁、实用性强,并配有精美的彩色插图,适合各种层次的CorelDRAW 9用户阅读,也可供其他从事电脑平面设计的人员参考。 -
PageMaker 6.5C入门与提高孙全党,汤跃明编著PapeMaker是Adobe公司开发的功能强大的专业排版软件,本书循序渐进地介绍了 PageMaker 6.5C的使用方法和操作技巧,内容包括 PageMaker 6.5C的简介与安装、主版页面的设计、文本操作、段落处理、表格制作、图形处理、图文框与层的使用方法、颜色的使用、大型出版物的组织以及打印、电子出版等内容,并在附录中提供了 PapeMake 6.5C中所有的键盘操作快捷键和常用的特殊符号。本书图文并茂,书中所提供的范例通俗易懂,各章节既独立成章,又相互关联,可以作为广大用户学习 PageMaker 6.5C的参考用书。 -
网页梦工厂FLASH4标准教程王喆 丁建超本书是第一套系统介绍Macromedia三剑客Flash 4、Dreamweaver 3、Fireworks 3的培训教材,专门为网页设计初学者精心策划。全套教材在编写时吸收了美国Macromedia公司教学资料的优秀内容,并结合了作者的面授教学方面丰富的教学经验,无论是理论内容还是实例的讲解都非常清晰、透彻,很适合作为教学培训教材使用。配套光盘不是一张简单的Demo演示盘,而是在教材内容的基础上把软件的使用和操作做了进一步详细说明,与教材互为补充、相得益彰。为配合教材的出版,网站(www,jzd,com,cn)近期即将推出Flash 4、Dreamweaver 3、Fireworks 3的函授培训课程,内容更精彩,交流更通畅。 -
Paint Shop Pro6 24学时教程(美)[克拉克,T.M.]T.Michael Clark著;王子美 等译本书以循序渐进的方式介绍了PaintShopPro图形图像处理软件,包括PaintShopPro的基础知识、工具及参数设置;图像的编辑、PaintShopPro与Web等内容。全书共分24学时,每学时后均附有思考题和练习题。本书保留了原的风格,又注重中文的语言习惯,行文流畅,清晰易读,几乎没有“翻译味”,让读者感到面对的就是中文作者。这既拉近了读者与作者的距离,又能帮助读者读到原汁原味的外文著作。
