图形图像、多媒体、网页制作
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UI视觉与插画付尧UI设计理论与技法,已经到达了相当完善的水平,传统UI设计很难有大的视觉突破,而插画风格的UI设计,可以立竿见影地改善UI视觉的干涩与千篇一律,于是,UI插画很快成为了UI设计师的常备技能。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》就是这样一本关于UI视觉设计中关于图形、插画的案例解析教程。阅读之后你会发现,单一的软件操作在创意思维的引领下将创造出更有品质的设计作品。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》共10章,非常详尽地讲解了扁平风格插画在设计中的技巧以及各种风格把控要义。内容分为4部分,分别为关于UI设计、插画设计在UI、插画风的UI周边设计、插画设计在行业(案例),包含人物设计、场景设计、UI图标设计、字体设计、H5电商设计、网页插画设计、小游戏/小程序设计等。除了详细的案例解析,《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》还会解读一些国内外优秀作品,让读者从中感受更多关于UI视觉设计的创意灵感。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》适合想进入UI行业的职场小白学习,也可作为UI从业者的职业突破参考书和Photoshop、Illustrator软件爱好者的案例学习参考书,还适合作为院校教育、社会培训、企业内训的教材。
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网页设计与制作刘万辉,常村红 著本书是“十三五”职业教育国家规划教材,也是国家职业教育软件技术专业教学资源库配套教材。本书采用模块化的编写思路,将HTML5、CSS3、JavaScript三方面内容分为网页策划起步,网页的基本页面实现,运用HTML5的新标签,构建网站层叠样式表,设置文本、背景与列表样式,运用盒子模型布局网页,运用影音多媒体,设计表单,运用特殊效果和运用JavaScript实现网页的交互等教学任务。每个任务的编写分为任务描述、知识准备、任务实施、任务拓展、项目实训5个环节。本书在第2版的基础上更新了部分案例,优化了配套数字化教学资源。与本书配套的数字课程已在“智慧职教”(www.icve.com.cn)网站上线,学习者可以登录网站进行学习,也可以通过扫描书中二维码观看教学视频,详见“智慧职教使用指南”。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。本书结构合理,内容丰富,实用性强,可以作为高等职业院校计算机类专业、商务类专业、艺术设计类专业的教学用书,还可以作为相关专业从业人员的自学用书。
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复杂场景下单目标视觉跟踪方法王海军 著本书是目标跟踪领域的学术专著,介绍了目标跟踪的定义、研究背景、研究现状、理论基础、算法描述,同时给出了算法的仿真实验结果,反映了作者近年来在这一领域的主要研究成果。其主要内容包括: 绪论、基于??0正则化增量正交映射非负矩阵分解的目标跟踪算法、基于核协同表示的快速目标跟踪算法、基于概率协作表示的目标跟踪算法、基于半自动权值卷积神经网络的目标跟踪算法、一种具有重检测机制的互补学习目标跟踪算法和基于??0范数和最小软阈值均方的目标跟踪算法。 本书适合高等院校信息相关专业高年级本科生、研究生和教师阅读,也可作为科研院所及从事安防、视频监控行业的工程技术人员的参考书。
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数字影视剪辑艺术与技术刘韬,郑海昊 著《数字影视剪辑艺术与技术》是一部系统介绍数字影视剪辑艺术与技术的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。《数字影视剪辑艺术与技术》分为三篇共10章:基础篇(第1章),介绍了电视的基本概念、电视制式、电视信号、视频数字化流程与格式、线性编辑与非线性编辑的异同、数字视频的获取、数字视频剪辑软件等内容;艺术篇(第2章),介绍了电影的诞生与发展、数字影视技术对电影的影响、视听语言的四种类型等内容;技术篇(第3-10章),介绍了数字影视剪辑软件入门、字幕的编辑、关键帧的设置与效果特效、转场的设置、特效的设置、视频剪辑方法、音频的设置、模板的使用等内容。为便于读者高效学习,快速掌握数字视频剪辑技术,《数字影视剪辑艺术与技术》作者精心制作了电子书(250页案例资料)、完整的教学课件(10章PPT)、完整的案例工程文件(10章)与丰富的配套视频教程(超过100分钟)等内容。《数字影视剪辑艺术与技术》适合作为广大高校艺术类专业视频剪辑课程教材,也可以作为视频剪辑爱好者的自学参考用书。教学资源:《数字影视剪辑艺术与技术》教学资源可通过扫描书中的二维码获取。《数字影视剪辑艺术与技术》突出特点:注重艺术与技术的交叉融合,重新审视影视剪辑。以读者认知过程为导向设计教材逻辑、组织章节内容。案例带领,教、学、练—体,注重艺术类专业人才的实践能力培养。构建全方位、立体化的教学资源网络,助力影视剪辑系统教学与案例开发。
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移动端UI设计严磊移动端UI设计是数字媒体艺术专业的必须课程。本书通过对数字移动媒体UI设计理论知识与制作规范,详实的案例讲解使读者具备一定设计界面与图标的审美能力与制作能力。能较好的将学习理论知识与实际案例相结合,使读者更容易理解同时也容易掌握制作软件的能力。本书共分为11章,第1章对数字移动媒体基础理论知识进行介绍。第2章介绍UI设计的基础知识、第3章介绍了图形创意表达方法。第4章介绍了图标设计的方法规范与流程。第5章介绍了图标设计的风格表达。第6章介绍了数字移动媒体UI设计规范。第7章介绍了数字媒体UI的板式构成。第8章介绍了数字移动媒体UI的色彩设计。第9章主要介绍了不同风格的UI图标设计与制作案例。第10章介绍了数字移动媒体的主题式UI整体设计。第11章介绍了优秀UI界面设计赏析。
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MATLAB程序设计及应用郭斯羽 著本书面向高等学校理工科专业本科生而编写,内容包括绪论、MATLAB软件的基本操作、MATLAB程序设计、MATLAB中的矩阵与数组、MATLAB绘图、MATLAB的符号计算与数值计算。本书还提供了大量来自不同学科领域的例题和课后练习题,便于学生进行MATLAB实操和编程实践。本书所选择的内容旨在帮助高等学校理工科相关专业本科生熟练掌握MATLAB工具,并在后续的专业课程与科研实践活动中加以应用。读者可根据自己的实际需要从中选择合适的学习内容,并在本书的基础上,结合MATLAB帮助文档或其他参考书,更有针对性地学习MATLAB提供的各领域工具箱或MATLAB中的外部程序接口和窗口程序设计等更高级的功能。除了理工科专业本科生,本书还适用于金融相关专业本科生和希望掌握一门程序设计语言与编程工具的零基础编程入门学习者。
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Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程樊斌 著这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书主要讲解了Cinema 4D的参数化物体、生成器工具、克隆工具、变形器工具的应用,介绍了2.5D和Low Poly两种常用的Cinema 4D设计风格及其页面设计,以及金属风格的页面设计。最后一章通过一个大型的案例,对前面讲解的建模、材质、灯光和渲染等技术做了完整的回顾。另外,本书提供配套资源文件,包含书中全部案例的素材及源文件,还有在线教学视频,方便读者上手操作、迅速掌握,达到在实操中学习技术的目的。同时,为方便教师教学,本书还配备了PPT课件,任课教师可直接使用。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
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Illustrator CC 2018中文版标准教程孙树娟,雷波 著本书为高等职业教育计算机类课程新形态一体化教材。本书是一本以讲解Illustrator基础知识为主的标准入门教程,具有非常广泛的适用性。为了让读者能够尽快掌握Illustrator的使用方法,本书以通俗的语言,大量的插图和实例,由浅入深地详细讲解Illustrator的核心功能。本书注重技术性、实用性、艺术性与教学性,以大量精美的功能示例与操作实例,将技术应用于实际场景,同时兼顾美观程度,配合实战演练、选择题与操作题,让读者在课后也能够自行巩固和练习所学知识。本书将配套建设微课视频、授课计划、电子教案、授课用PPT、课后习题及答案、案例素材等数字化学习资源。与本书配套的在线开放课程将在“智慧职教MOOC学院”(http://mooc.icve.com.cn/)上线,学习者可以登录网站进行在线开放课程的学习,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教服务指南”。读者可登录网站进行资源的学习及获取,也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高等院校和本科院校举办的职业技术学院电子信息类专业教学使用,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校以及技能型紧缺人才培养使用。
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Photoshop海报设计技巧与实战张修 著这是一本介绍使用Photoshop设计海报的教程书,针对海报设计的各种技巧进行了全面、细致的讲解。全书共6章,第1章讲解海报设计的基础知识,第2章~第5章分别围绕构图与版式、色彩与配色、光影与透视、字体与情感这五大设计核心进行讲解,第6章是综合案例,对8种不同的设计风格进行讲解。书中案例精彩,方法实用,讲解精辟,通过对海报设计的思路、方法和技巧进行专业讲解,让读者快速掌握海报设计技巧。另外,本书附赠一套教学视频,让读者可以更好地学习。本书适合平面设计师和平面设计专业的学生阅读。
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科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册宋元元,祝宏琳 著《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的入门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。