图形图像、多媒体、网页制作
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中文版AutoCAD 2022从入门到精通张倩 著本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地介绍了AutoCAD 2022 的基本操作方法与核心应用功能。 全书共18 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,介绍了AutoCAD 入门知识、精准绘图、图形特性与图层管理、绘制二维图形、编辑二维图形、面域与图案填充、文字与表格、尺寸标注、图块管理与应用、图纸输出与打印、创建基本三维模型、创建复杂三维模型、渲染三维模型等内容,并结合机械、室内、园林和建筑4 大领域的案例展开讲解,达到学以致用的目的。 书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,扫二维码即可轻松观看或下载使用。另外,还超值附赠大量学习资源,主要有各类电子书、常用图块集、常用填充集等。 本书内容丰富实用,操作讲解细致,非常适合AutoCAD 初学者、相关行业设计人员自学使用,也可作为高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
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MG动画制作基础培训教程朱逸凡 著本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学PPT课件、教学大纲、教案等教师专享资源。获取方式请参考资源与支持页。本书适合作为院校和培训机构MG动画等相关专业课程的教材,也可作为MG动画自学人员的参考用书。注意,本书内容均基于After Effects 2020版本编写,读者可安装相同或更高版本的软件学习。
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中文版Premiere Pro 2020完全自学教程唐闻 著《中文版Premiere Pro 2020完全自学教程》是一本系统讲解Premiere Pro 2020软件影视制作与编辑的自学宝典。全书共5篇,分为16章,本书以“完全精通Premiere Pro 2020”为出发点,以“用好Premiere”为目标来安排内容,以循序渐进的方式详细讲解了Premiere Pro 2020软件的基础操作、核心功能、高级功能以及片头动画、电子相册和网络短视频等常见领域的实战应用。 全书内容安排系统全面,写作语言通俗易懂,实例题材丰富多样,操作步骤清晰准确,非常适用于从事影视编辑、短视频制作、片头栏目制作、电子相册等工作的广大初、中级人员学习使用,也可以作为相关职业院校、计算机培训班的教材参考书。
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中文版Photoshop CC从入门到精通卢建洲 著本书以实操为导向,全面系统地讲解了Photoshop CC 2020 的基本操作方法与核心应用功能。 全书共15 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对Photoshop 入门知识、Photoshop 基本操作、图像绘制、图像修饰、选区与填色、文本应用、图层应用、调色、通道、蒙版、滤镜、视频与动画、动作与自动化、3D 功能应用、切片与输出等内容进行了逐一讲解,每章中间均穿插大量实操练习,同时章末以一个综合性案例收尾,达到温故知新、学以致用的目的。 本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,非常适合平面设计师、Photoshop 初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
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Cinema 4D实战案例教材王琦 著本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。全书共9 课。第1 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾特效风格, 每课的开头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作开始讲解,再讲解具体的制作流程。每一课的最后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
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全彩电子元器件、万用表和示波器自学一本通蔡杏山 著本书主要内容有电子技术基础、万用表的使用、电阻器、电容器、电感器与变压器、二极管、三极管、晶闸管、场效应管与IGBT、继电器与干簧管、过电流与过电压保护器件、光电器件、电声器件与压电器件、显示器件、传感器、贴片元器件、集成电路、数字示波器的使用。本书阅读起点低,内容由浅入深,语言通俗易懂,并且结构安排符合认知规律,适合用作电子爱好者学习电子元器件、万用表和示波器的自学图书,也适合用作职业学校相关专业和社会培训机构的教材。
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Premiere Pro影视后期编辑方国平 著本书是初学者快速自学Premiere Pro软件的专业教程,全书从实用角度出发,以循序渐进的讲解方式,全面系统地讲解了Premiere Pro软件的工作界面、自定义工作区、面板和工作流程。同时介绍了视频剪辑技巧,视频过渡和视频效果的使用方法,混合模式、蒙版与键控的使用方法,视频调色和音频效果的使用方法,文字字幕的制作方法,插件的应用方法。最后介绍了短视频制作的综合案例,如商品短视频制作、水墨短视频制作、相册动画制作、音乐卡点短视频制作。 本书结构清晰、实例丰富,适合作为从事短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业从业人员的自学指导书,也可以作为相关专业院校或培训机构的教材。 本书配套了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的案例源文件和相关素材,读者可以借助配套资源更好、更快地学习Premiere Pro软件。
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新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程章访 著本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。
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UE4室内漫游开发教程蒋维乐UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
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数字游戏概论师涛 著,师涛 编本书直接聚焦数字游戏的概论性教学,其目的是尽量全面而系统地讲述数字游戏的相关知识。本书没有对具体的知识点展开讲解,而是站在数字游戏发展的角度,从游戏的概念、数字游戏的流变与演化开始,循序渐进地介绍数字游戏的相关内容。本书第一章介绍了游戏的概念、游戏的历史。第二章、第三章以不同的视角讲解数字游戏的流变与演化,其中包括数字游戏的表现方式、数字游戏类型等。第四章、第五章主要讲解游戏团队的构成以及游戏的制作流程所涵盖的内容,详细介绍了游戏公司的部门构成和职能划分、数字游戏制作的基本流程、数字游戏的运营模式以及营销与维护等。第六章主要从技术结构的角度讲解游戏程序、游戏引擎以及游戏开发的技术基础。