图形图像、多媒体、网页制作
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中文版Flash CS6基础培训教程数字艺术教育研究室 著本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。下载资源中包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。同时,读者除了可以通过扫描书中二维码观看当前案例视频外,还可以扫描前言的“在线视频”二维码观看本书所有案例视频。本书适合当做院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Flash CS6自学人士的参考用书。 -
计算机图形学李晓武,樊百琳,曹彤,周晓雨,万静 ... 著计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,具有较强的理论性和实践性。本书内容丰富,不仅系统介绍了计算机图形学的主要研究内容以及基本原理,也提供了大量的编程实践,在一定程度上帮助读者开发真实的图形应用程序。理论与实践相结合是本书的重要特色。该书不仅系统讲解了真实图形开发环境下的OpenGL技术,也提供了Web环境下的图形开发方法,可以使读者了解计算机图形学的应用趋势。本书编程所用数据均通过动态交互获取,而非提前设定,因此,最后的图形显示效果为实时的结果,这样,也直接验证了书中算法的稳定性、可靠性和可行性。本书的读者对象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望学习和掌握计算机图形学的相关人员。本书可以作为计算机图形学的教材,也可以作为学习计算机编程的技术书籍。 -
3ds Max 2017完全自学教程田蕴琦,张会旺 著本书通过大量的实例,详细介绍了3dsMax2017各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3dsMax软件,3dsMax的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。 配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。 本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大中专院校相关专业的教材。 -
Lightroom照片处理实战秘技250招李杏林 著《Lightroom照片处理实战秘技250招》通过250个实战秘技,介绍Lightroom 6.7在图片处理应用中的实战技巧,以传授实战技巧的形式打破了传统的按部就班讲解知识的模式,大量的实战秘技全面涵盖了读者在图像处理中所遇到的问题及解决方案。 《Lightroom照片处理实战秘技250招》共分为18章,分别介绍了照片处理的基础知识、导入照片、用图库管理照片、照片的简单修复技法、照片瑕疵的修复技法、照片色调的修复技法、特殊色调的处理技法、黑白照片的转换、同步和转入Photoshop、将照片导出到磁盘或CD、幻灯片让作品更有魅力、画册与Web画廊的独特呈现、打印知识尽在掌握、自然风光摄影后期处理、人像宠物摄影后期处理、数码照片修复处理、数码照片光影色调调整、人像数码照片美化与修饰等内容。 《Lightroom照片处理实战秘技250招》内容丰富、图文并茂,适合零基础、想快速提高图片处理水平的读者阅读;如果读者从未接触过Lightroom,通过本书的学习,也可以毫无压力地使用Lightroom 6.7快速处理图片。 -
Photoshop CC 2018图像处理标准教程韩金玉 著Photoshop CC 2018图像处理标准教程》作为Photoshop的标准教程,以循序渐进的方式详细地讲解了Photoshop在图像基本操作、编辑图像、调整色彩、选区、绘画、图像修饰、路径、文字、蒙版、通道、滤镜、动作等方面的核心功能和应用技巧。全书共16章,第1和第2章介绍了平面图像处理的相关知识;第3~第15章介绍了Photoshop软件的核心功能,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习中快速掌握软件的使用技巧,同时达到对软件知识学以致用的目的;第16章主要讲解了Photoshop在平面图像处理方面的综合案例。 -
Maya 2018三维动画设计与制作刘晓宇,潘登 著《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。 -
Photoshop CC中文全彩铂金版平面设计案例教程姚松奇,冯阳山,罗启强,魏娜,陶黎艳 编本书以功能讲解+实战练习的形式,系统全面地讲解了Photoshop图像处理与设计的基础知识和综合应用,理论结合实际让读者更深刻理解Photoshop的应用。 本书分为两篇,第一篇为基础知识篇,包括01-08章,分别介绍了Photoshop基础知识、Photoshop基础操作、图层和选区、文字与形状、图像色彩调整、蒙版和通道、图像的修复与修饰、滤镜效果;第二篇为综合案例篇,分别讲解了化妆品广告设计、企业网页设计、油漆桶包装设计、鲜花海报设计的设计制作全流程 -
LogoUp 程序式3D创新设计速成指南雍俊海,施侃乐,张婷婷本书通过6个单元共24节课,以案例形式系统地介绍了LogoUp语言程序设计(如变量、判断、循环、函数、递归等概念)和三维建模(如拉伸、回转、布尔运算等)的基本方法、设计理念和相关学科知识。本书面向课堂教育并兼顾自学,按40~45分钟为一课的内容量,每课中以一个或多个实际案例为主线,由浅入深地介绍各种新命令、新技术和新的建模或程序设计方法,同时介绍了与其相关的数学、计算机科学、文化、机械等各个领域的知识;按入门、进阶和高级应用三个层级组织,覆盖从小学高年级至中学的信息技术课程和STEAM课程的教学需求,具有层次和深度。 本书适宜作为青少年的创新创造教育的课堂教学和自学教材。 -
Axure RP 8交互原型设计案例教程沙旭,陈成本书是由UI 交互设计专家林兆胜集多年丰富的教学经验和实践经验编写而成。全书共分为15 章,其中,第1 章至第6 章属于基础操作部分,主要讲解了Axure RP 的界面元素、常规元件的使用方法、样式的应用以及流程图的使用等;第7 章至第12 章属于中高级操作部分,重点讲解了事件、用例和动作、动态面板、表单、变量和函数、条件的运用;第13 章至第15 章则向读者介绍了自适应视图的使用方法、如何发布交互原型以及如何建立并使用团队合作项目。另外,对于学习能力强的读者,还可以通过扫描本书封底的二维码下载额外赠送的Axure RP 高级教程。 -
数字媒体概论章洁本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
