图形图像、多媒体、网页制作
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解密Photoshop Lightroom数码照片后期处理专业技法[美] 马丁·伊文宁(Martin Evening) 著,张淑红,郭院婷 译本书侧重于介绍如何使用Lightroom、Camera Raw和Photoshop图像处理软件将一张非常普通平常的照片调整出大片的效果。本书通过丰富的案例、详细的 步骤讲解,使读者在阅读之后,可以了解在Photoshop 和Lightroom中导入照片、分类和组织照片、编辑照片、局部调整、导出图像等方面的方法与技巧,提升照片的自然美感,了解专业人士所采用的简单易学的照片润饰技巧。无论是专业人员还是普通爱好者,都能够通过阅读本书获得灵感,迅速提高数码照片后期处理水平。 -
基于.NET MVC的Web应用系统开发案例王成良 著本书根据.NETMVC实际项目开发所需要的技术,由浅入深地介绍了基础开发环境的搭建、Web前端开发的相关知识、面向服务的架构(SOA)、Windows通信开发平台(WCF)及MVC应用程序的创建等内容。针对公共体育课管理系统具体项目案例,为读者介绍了MVC项目开发的全过程,包括项目的开发背景、开发模式、人员部署、多人协作开发平台的搭建以及文档的撰写等,将结构复杂的软件项目化整为零,通过对部分主要功能需求的编码实现,增强教程的实用性,让读者真正地学习到如何进行软件的开发,以及如何撰写软件开发的各类文档。本书可作为大学本科和研究生计算机及软件工程相关专业的教材,也可作为对Web开发感兴趣人员的自学参考书。 -
中文版Premiere Pro CC入门教程尹小港 著全书分为两个主要部分,第一部分为第1~11章,主要介绍Adobe Premiere Pro CC在视频内容编辑中的各种功能;第二部分为每第12~15章,通过网络视频节目片头、音乐KTV、纪录片片头、婚礼纪念视频制作等几个优秀的设计实例,带领读者进行视频影片设计制作的实践,帮助读者巩固掌握各种软件知识和影视编辑技能。 -
Maya 2017三维动画制作案例教程余春娜 著《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。 -
3ds max 2014三维动画设计与制作张敏 著本书以3ds max 2014软件为工具,以若干个真实的案例为依托,以三维动画设计的工作流程为主线,介绍了三维建模、材质与贴图、灯光与摄影机、骨骼绑定、角色动画、粒子系统和空间扭曲、动力学等技术,以及基础动画和虚拟漫游的制作等内容,最后一章综合项目串联回顾了本书中所涵盖的重要知识点。 为了更好地帮助读者理解难点和重要知识点,本书将微课视频、文档等媒体资源通过二维码的形式呈现,读者可通过手机扫描二维码获取各章节案例的讲解视频、习题及解析、实验指导等。本书中丰富的媒体资源充分体现了立体化教材的特征和创新性,同时也满足了3ds max学习爱好者碎片化学习的需求。 本书可作为数字媒体应用技术和动漫制作技术专业的课程教材,也可为学生参加动漫技能大赛提供参考。 -
情境交互设计[美] 凯伦·霍尔兹布拉特 著本书介绍了情境化设计领域的新实践成果,整合了过去20年的经验教训,结合新的数据收集方法,分析、构思和设计,帮助团队更有效地为生活而设计。情境化设计以下面三项原则作为指导,这些原则将贯穿于本书之中:?为生活而设计,而不只是解决单个任务或活动;?沉浸于用户的世界,以调整直觉、聚焦设计构思;?团队设计,因为在现实生活中,总是需要团队一起合作,共同设计,以达成一致。 -
图形图像处理尹贝贝《图形图像处理》比较全面地阐述了PhotoshopCC2018的功能菜单以及各种实用技术,任务实例生动明确,语言通俗易懂,并将实践与理论紧密结合,目的是使学生能够熟练运用PhotoshopCC2018软件。《图形图像处理》框架结构的设计注重培养学生的综合素质和实际操作能力,力求学生所具备的技能能够与企业用人需求实现完整对接。《图形图像处理》适合作为图形图像处理及相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Photoshop初学者自学使用。 -
CorelDRAW X7平面设计应用案例教程曹天佑,刘绍婕,关向东 著《CorelDraw X7平面设计应用案例教程(第四版)》以案例作为主线,在具体应用中体现软件的功能和知识点。根据CorelDRAW的使用习惯,由简到繁精心设计了50个实例,由优秀的高校老师及一线设计师共同编写,循序渐进地讲解了使用CorelDRAW制作和设计专业平面作品所需要的知识。全书共分12章,包括CorelDRAW软件基础、图形的基本绘制、图形对象的编辑与艺术处理、文字的编辑与应用、特殊图形效果的制作、海报设计、插画设计、企业形象设计、广告设计、书籍装帧设计、包装设计和网页设计等内容。 《CorelDraw X7平面设计应用案例教程(第四版)》采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图形设计初、中级读者的学习用书,也可以作为院校及培训机构艺术专业的教材。 -
Adobe Illustrator CC 2017中文版经典教程[美] 布莱恩·伍德 著,刘春雷,汪兰川,李京点 译《Adobe Illustrator CC 2017中文版经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Illustrator CC软件的正规学习用书。《Adobe Illustrator CC 2017中文版经典教程(彩色版)》包括15课,每一课都借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教您进行实际操作。《Adobe Illustrator CC 2017中文版经典教程(彩色版)》内容除涵盖Adobe Illustrator的基础知识外,还介绍了Illustrator CC的新增功能。《Adobe Illustrator CC 2017中文版经典教程(彩色版)》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Illustrator新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和Illustrator CC新增的功能;本书还适合各类相关培训班学员及广大自学人员学习参考。 -
中文版Photoshop CS6应用技法教程互联网+数字艺术研究院 著全书共16章,主要内容包括图像处理基础、常用基本操作、抠图常用技法、修图常用技法、图像的调色处理、图像合成与特效制作、照片精修、网店美工、平面设计、界面与App设计等内容。本书知识讲解由浅入深,先对基础操作进行讲解,再对抠图、修图、调色、图像合成等技巧进行深入讲解,最后结合实操案例,对照片精修、网店美工、平面设计、界面与App设计等进行实际演练,并配合提供的视频演示,让学习变得更加轻松易行。
