图形图像、多媒体、网页制作
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创意UI Photoshop玩转游戏界面设计Art Eyes 设计工作室本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭开游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“开启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章~第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计,帮助读者掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
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Adobe InDesign CC版式设计实训课堂李兴莹本书以“理论知识”为铺垫,以“实际应用”为指向,从易教、易学的角度出发,用通俗的语言、合理的结构对实际应用案例进行了细致的剖析。零起点、易上手、重实训、资源全。随书附赠素材,、视频。
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中文版Fireworks CS5 基础与上机实训陈笑 编著本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了网页图像处理软件:中文版Fireworks 8的操作方法和图像处理的技巧。内容包括Fireworks 8使用基础,绘制矢量图形,编辑图形对象及矢量路径,绘制与编辑位图图像,使用文本,使用层与蒙版,使用滤镜和特效,制作动画效果等。
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Flash动画项目制作杨林,胡郁,马雪霞全书共11章。第1~2章为入门部分,主要介绍了动画的制作原理与特点、Flash动画的应用和制作流程、Flash软件的发展历程及界面中各个功能模块的应用;第3~7章为动画设计与创作部分,重点讲解了Flash基础图形绘制、Flash基础动画、场景、角色造型、动作运动的设计与制作;第8~9章为后期合成制作部分,主要介绍后期特效制作和Flash中的音效与视频;第10章为综合项目实例,通过编导与制作《招聘》动画短片,依照Flash项目制作流程,详细讲解《招聘》动画短片的项目设计与制作;第11章为Flash动画的拓展应用实例,讲解使用Flash制作网站页面的方法和技巧,进一步拓展了Flash技术的应用范围。本书内容丰富、通俗易懂、结构合理,没有大段理论的赘述,项目实例从易到难、循序渐进,能够帮助读者轻松掌握Flash动画制作技术,可作为各院校动画专业、游戏专业、影视广告、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,还可作为Flash从业人员和爱好者的学习工具书。说明:本书配有《Flash动画项目实训》手册(电子版,共14个实训,包括源文件和效果文件),以及书中实例的素材文件、源文件、SWF文件、PPT课件等教学资源
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计算机图形创作李远惦, (加) 马克·安托万·德 沙丁, 李志华本教材简述了Autodesk的历史和公司产品、Maya各个模块的应用。探索三维软件的基础操作知识。展示个人在计算机图形学的创作方法以及艺术表现手段。课程共分为八个案例教学,每个实例针对不同技术重点进行集中讲解。从而深入了解建模、灯光、渲染与合成原则的知识技术。
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中文版Dreamweaver CC 2015网页制作实用教程吴斌本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页制作软件——Dreamweaver CC 2015的操作方法和使用技巧。全书共分为12章,分别介绍了Dreamweaver CC 2015快速入门,网页文本的处理与控制,创建网页超链接,插入图像与多媒体,使用表格布局网页,使用表单创建交互网页,使用CSS样式表修饰网页,使用模板与库项目,使用Div CSS布局网页,在网页中使用行为,创建移动设备网页等;并在后一章安排了一些代表性的综合实例,包括创建本地站点、制作网站首页和设置网页链接等内容。本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。
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数字影音编辑与合成赵淑娟暂缺简介...
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Adobe Animate CC动画设计与制作徐艳本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Animate CC 2019软件进行了全面介绍。全书共10章,分别讲解了Animate入门必学,绘图工具的应用,时间轴与图层的应用,文本的应用,元件、库与实例的应用,基本动画的创建,音/视频的应用,常见组件的应用,交互动画的创建,动画的输出与发布等内容。每章后都安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为动画制作相关课程的教材,也可作为广大平面设计人员和美术设计爱好者的参考用书。
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Adobe InDesign CC版式设计与制作舒松本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对InDesign这一软件进行了全面阐述。全书共10章,依次对InDesign入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑操作、颜色与效果、文本与段落、位图的处理、表格的处理、应用样式与库、管理版面以及印前与输出等内容进行了讲解,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、多媒体及平面设计相关专业的教材,又适合作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的参考用书。本书提供了与书中内容相对应的教学视频、原始素材和终效果文件,这类内容将在北京希望电子出版社公众号、微博和北京希望电子出版社网站(www.bhp.com.cn)上提供。为了方便教学,还为用书教师准备了与本书内容同步的电子课件,请通过本书封底的联系方式获取相关资源。
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网页设计核心软件教程姜敏 主编随着Internet的兴起,畅游Internet,一个个精彩纷呈的网页无疑是吸引浏览者眼球的*亮点,网站的访问量在很大程度上是由网站首页的炫目程度决定的。因此,设计和制作一个超炫的网页也是许多网站制作公司和网页设计爱好者追求的目标。本教材将当前制作网页流行的软件Photoshop、Flash和Dreamweaver三个核心软件结合起来,主要面向网页设计初学者以及希望提高网页设计水平的读者。本教材由浅入深地讲解了经典网页设计软件DreamweaverCS4、PhotoshopCS4和FlashCS4应用的多个方面的知识,包括Photoshop篇、Flash篇和Dreamweaver篇三个篇章。教材以“典型案例+基础知识拓展”的组织形式,以案例项目为引导,按照TOPCARES—CDIO 的教学理念组织教材的内容,改变了传统教材中的以介绍软件菜单命令功能为主线的讲述方法,而是通过各种案例的制作过程,来引导学生学习、理解、掌握软件的操作命令、使用方法和使用的环境,完全采用“做中学、学中做”的教学方法。本教材所有案例采用一体化设计,即前面章节制作的作品,会作为后续章节的案例、作品使用,案例项目之间前后呼应,精彩纷呈。本教材使用的素材全部收录在随教材的DVD学习光盘中,真正实现读者全方位的学习。本教材内容丰富全面、图文并茂、深入浅出,适用于广大网页设计人员,同时也可作为一本速查工具书,适合网络爱好者、计算机类各专业教师和学生及网页设计培训学员。本教材作者均为具有多年网页设计与制作经验的优秀教师及Adobe中国资深认证讲师,其中Photoshop部分由马李昕老师编写,Flash部分由姜敏老师编写,Dreamweaver部分由董玮老师编写,全书由姜敏统稿。由于作者水平有限,缺点和错误在所难免,也恳请各位读者谅解,并及时提出宝贵意见和建议,我们将不胜感激。在编写过程中并得到计算机科学与技术系教材建设委员会、教务部、电子出版社的大力支持,在此一并致谢。