图形图像、多媒体、网页制作
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Web前端开发简明教程邓春晖,秦映波 著本书较为全面地介绍了HTML、CSS、JavaScript、jQuery的相关知识,读者可以系统地学习编写HTML代码、利用CSS设置网页的样式、利用JavaScript和jQuery为网页添加动态效果及修改网页与样式等内容,书中每一章有详细的案例展示,方便读者更好地理解知识点。本书共15章,第1~6章介绍了HTML相关内容,主要包括在网页中插入文字与段落、表格、表单、列表及多媒体等;第7~11章详细阐述了CSS的相关知识,重点介绍了盒子模型与定位,利用盒子模型进行网页布局,用开发者工具查看HTML元素的CSS属性等;第12~13章讲解了JavaScript基础与应用,利用JavaScript在网页上制作动态效果(如滚动图片),以及对表单数据进行验证等;第14章描述了jQuery基础与应用,用jQuery为表单、表格设置样式;第15章为综合案例,综合利用前面章节所讲知识来制作网页。 -
移动万花筒三度出版有限公司 著好的用户界面设计是字体、颜色、版式、平面元素等视觉效果上达到统一,同时也会考虑到数据流和用户体验的平衡关系。《移动万花筒:网页和 UI 设计》收录约100个精彩的设计案例,并通过对7位交互设计精英的采访,从配色方案、网格系统、图标应用、字体设计这四个方面探讨基本元素如何传递实用的功能性和优雅悦目的视觉体验。书中收录近年来全球优秀的设计作品,为读者提供丰富、极具创意、紧跟时代潮流的参考。这些作品对于广大的UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师而言,不仅可以迅速提高设计技能,还可以开阔视野,帮助他们打开创意灵感之门,是一本不可多得的参考书。 -
Photoshop CS6实用案例教程刘长新 著本书全面系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,主要内容包括:Photoshop CS6软件的基础知识,Photoshop CS6的初级使用,选区的运用,图像的填充与擦除,绘图工具的运用,修饰与仿制工具的运用,路径与形状的运用,文字处理,图像编辑辅助工具的运用,图像色彩和色调的运用,图层的运用,图层蒙版的运用,蒙版与通道的基本运用,蒙版与通道的高级运用,滤镜的运用,自动化操作等。本书分为理论篇、案例篇两部分,内容翔实、图文并茂、语言通俗易懂,以基本概念和入门知识为主线,讲解Photoshop CS6的应用方法,将功能讲解、快捷键操作与案例融为一体,力求通过案例讲解与演练,使读者快速掌握Photoshop CS6的使用方法,达到软件为设计服务的目的。本书可作为高等院校本科设计类(视觉传达、环艺、影视动画等)、摄影、计算机多媒体、广告与传媒等相关专业的教材,也可作为设计人才培训学校的教材或相关人员的自学参考用书。书中部分素材设计效果可通过扫描相应位置的二维码获取,对读者学习掌握教材内容有极大的帮助。 -
动画大师技法教程[英] Future Publishing Ltd. 著;曾少宁 译3D 动画制作是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。本书从3D 动画制作的创作原则讲起,介绍了3D 动画中角色设计和动作制作的专业技巧,包含了灵活性的角色操作、对口形、行走动作循环创建和布料仿真处理等技巧。本书共分5章。1章讲解了12 个动画制作技巧、迪士尼的12 个3D 动画创作原则和角色设计之道;2章主要讲解了在Cinema 4D 中添加动画骨架、游戏美术师的20 个角色绑定技巧、给游戏角色蒙皮和创建多功能角色骨架等;第3章细致讲解了掌握Maya 中的动作错觉、让动画序列焕发生机、对口形动画角色、学习好莱坞动画制作方式和如何创建动画世界中的灯光效果等;第4章讲解Pixar 中的衣料仿真—古装剧、使用Maya 中的nCloth—禅宗的袈裟和Cinema 4D 中的动力学—动力学动画;第5章则分享了友好的陌生人和成功的秘诀等商业建议。本书作为动画创作深度指南,配图精美,讲解到位,能够让读者深入地学习经典的动画技术以及动画前辈的丰富经验,提升动画制作水平。本书适合作为专业美术读者阅读使用,也适合作为美术设计、影视动画、后期制作等专业院校和培训机构教材。 -
三维角色设计与制作谌宝业,史春霞,张敬 著《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsMax结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。《三维角色设计与制作》还介绍了第三方插件技术及其与3dsMax软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。《三维角色设计与制作》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。 -
宝宝的CSS暂缺作者遵循标准从娃娃抓起。本书是《宝宝的html》的下一本书,旨在向小朋友们演示如何用层叠样式表(CSS)来表现HTML元素,使他们熟悉构成网页基本单元的图案和符号。书中简要地介绍了CSS并实际给出了一些简单的CSS语句,是一本彩色的、有趣的网页设计入门书,宝宝们学会这些语句就可以开始实际写程序啦。 -
宝宝的网页颜色暂缺作者色彩的选择对于网页设计至关重要。本书对于如何在网页中选用色彩进行了阐述,不仅对小朋友,而且对一般的网页设计人员都具有很好的参考价值。采用了“翻翻书”的形式,色彩明亮,人物生动,讲解清楚,既适合作为有趣的礼物,也适合严谨的程序员们向他们的孩子传授入门级的编程概念。 -
宝宝的网页ABC暂缺作者本书按照ABC……的顺序,将网页设计所涉及的一些基本概念,如Anchor tag(锚标签)、Browser(浏览器)、Cookies(信息记录程序)等等,一一介绍给小朋友们,采用了“翻翻书”的形式,色彩明亮,人物生动,讲解清楚,既适合作为有趣的礼物,也适合严谨的程序员们向他们的孩子传授入门级的编程概念。 -
3Dmax室内效果图制作杜娟《3Dmax室内效果图制作》从室内装饰设计及效果图制作的基础理论知识入手,融合了3Dmax、v—RaY、Photoshop等设计软件的使用,通过大量实例和5个实训课题的设计来实现任务驱动型的项目化教学。通过在实践发现问题解决问题,提高了学生分析问题、解决问题的能力,从而培养和提高了学生自主创新的能力。《3Dmax室内效果图制作》适合高职高专院校室内设计专业学生学习使用,也可供室内效果图爱好者及专业人士作为工作中的参考用书。 -
Photoshop完全实战技术手册李金蓉《Photoshop完全实战技术手册(CS6\\CC适用)》是初学者自学Photoshop的全实战案例教程。全书包含125个实例,不仅囊括了Photoshop基本操作方法,还涵盖了平面设计、数码摄影后期处理、UI设计等相关领域,读者在动手实践的过程中可以轻松地掌握软件的使用技巧,了解各种设计项目的制作流程,充分体验学习和使用Photoshop的乐趣,真正做到学以致用。《Photoshop完全实战技术手册(CS6\\CC适用)》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、UI设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员阅读,同时也适合高等学校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
