图形图像、多媒体、网页制作
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Flash CS6核心应用案例教程田保慧,张铁红 著本书全面、系统地介绍了Flash CS6 的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash、Flash CS6 基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,读者可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,丰富读者的软件使用技巧。本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的7 个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。 -
InDesign CS6核心应用案例教程朱海燕,闵文婷 著本书全面、系统地介绍了InDesign CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识InDesign CS6、InDesign 的基础知识、常用工具与面板、基础绘图、高级绘图、版式编排、页面布局、制作书籍与目录和商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,以拓展学生对软件的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书可作为院校数字媒体艺术类专业InDesign 课程的教材,也可供初学者自学参考。 -
Photoshop CS6核心应用案例教程牟音昊,高晓菲,洪波 著本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop 基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。最后的商业案例可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计方法,顺利达到实战水平。 本书可作为院校图形图像设计与制作相关课程的教材,也可供初学者自学参考。 -
Photoshop CC核心应用案例教程周建国,马莹莹 著本书全面系统地介绍了Photoshop CC 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop 基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以使学生快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。商业案例,可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书可作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。 -
ANSYS 18.0机械与结构有限元分析实例教程任继文 著本书以ANSYS18.0为例,对有限元及ANSYS分析的基本思想、基本步骤、应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程应用实例详细讲述了ANSYS在机械与结构工程中的应用方法。书中尽量避免烦琐的理论叙述,从实际应用出发,根据作者使用该软件的经验,结合大量实例,采用GUI方式对操作过程进行了讲解,为了帮助用户熟悉ANSYS相关操作命令,书中给出了每个例子的命令流文件,并配备了视频。 全书总共10章。内容包括:有限元及ANSYS简介、实体建模、网格划分、施加载荷及求解、通用后处理器、时间历程后处理器、结构静力分析、非线性分析、动力学分析、热分析。 本书适合ANSYS软件的初、中级用户以及有初步使用经验的技术人员阅读。本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生学习ANSYS软件的教材,亦可作为从事结构分析等相关行业的工程技术人员使用ANSYS软件的参考书。 -
Dreamweaver网页设计与制作人力资源社会保障部教材办公室 著本书主要内容包括:网站制作基础知识、Dreamweaver CS3 入门、输入与编辑网页元素、应用超链接和行为、用表格构建网页布局、建立框架网页、应用样式表、应用Div+CSS 技术布局网页、应用模板和库、动态网页入门、应用JavaScript 制作网页特效等。 -
Premiere Pro CC中文全彩铂金版非线性编辑案例教程汪振泽,焦瑾瑾,李海翔 著本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。 基础知识篇共7章,对Premiere Pro CC 2019软件的基础知识和功能应用进行了全面介绍,按照逐渐深入的学习顺序,从易到难、循序渐进地对软件的功能应用进行讲解。在介绍软件各个功能的同时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件的功能和设计思路。此外,通过“知识延伸”和“课后练习”内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 -
Photoshop CC2018中文版入门与提高职场无忧工作室 著本书重点介绍了Photoshop CC2018中文版的各种基本操作方法和技巧。其z大的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Photoshop CC2018的操作方法和技巧。 全书分为9章,分别介绍了概述,图像操作与编辑基础,图层,通道,路径,动作,滤镜,特效字和网络应用等内容。 -
漫画技法宝典[日] 出云寺善助 著,刘璐 译如何才能提高绘画技法?这个问题常常困扰着瓶颈期的初学者,如果未经引导的话,有时会让初学者丧失信心。其实这个问题*大的原因在于初学者找不到具体的要提高的“点”,或者说类似这样的“点”太多而无从下手。对于漫画而言,这样的“点”就是人物和场景了,关于提升人物绘画技法有很多教程可供参考,但关于场景的系统性教程却寥寥可数。为此,我们引进了这本《漫画技法宝典:Photoshop场景绘画教程》,这本书立足于漫画场景,利用Photoshop系统地讲解了各个场景要素的CG绘制技法,竭尽所能地将漫画中出现的场景要素一网打尽,引导并帮助初学者重拾信心,打破绘画瓶颈。本书虽然以Photoshop为工具作画,但其原理同样适用于纸上作画。 全书共分为2篇:自然篇和室内篇。自然篇分为天空、植被、水三部分,分别讲解了蓝天和云、积雨云、晚霞、夜空、阴天、雨、宇宙、草地、土地、岩石、树木、灌木、叶、樱花树、花、山、椰树、海滨、湖、水纹、水面、水畔等22个案例的绘画技法;室内篇分为西式房间、学校、日式房间三部分,分别讲解了地毯、电视、矮柜、茶几、筒灯、吸顶灯、镜子、办公椅、塑料瓶、沙发、靠垫、时钟、画框和画、窗户、窗帘、课椅、课桌、黑板、讲桌和讲台、石板地、竹篱笆、榻榻米、隔扇、纸拉门等24个案例的绘画技法。每个案例的开始部分都介绍了各个场景要素的常识,然后进入绘制步骤讲解及错误案例的解析,针对一些较难的案例还设置了“技能升级”的专讲。 本书内容既专业又丰富,讲解既系统又细致,实用性很强,不仅适合初、中级漫画爱好者自学使用,也适合作为各院校和培训机构动漫相关专业的教材。 -
CG插画创作陈惟,靳明,韩磊 著,孙立军 编CG插画创作是动画专业和数字艺术设计等相关专业的基础课程。《CG插画创作/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》作者为国内知名动画学院动画专业优秀教师和CG领域内的专家,CG插画创作教学和实践经验丰富。《CG插画创作/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》根据教学大纲要求,结合多年一线教学经验,采用大量一线教学成果和案例等资料,从CG插画艺术和计算机绘画软件技术(Photoshop、Painter等)紧密结合的全新视角,采用边讲解、边动手操作、边归纳理论知识的全新教学模式,用简洁的语言,直观、系统地讲解了CG插画的发展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,为CG插画教学建设注入了新鲜血液,是国内一本不可多得的CG插画创作优秀教材。全书分为七章,由概论、电脑软件操作基础、CG插画主流创作技法、CG人物插画创作、CG软件组合漫画分镜头创作、CG商业插画综合实战、自学实践的相关建议组成。书中精心选择的32个典型插画范例制作全过程,全面诠释了克隆线稿法、标准线稿法、直接线稿法、底色线稿法、色块法、软克隆法、硬克隆法、黑白法、软件合成法、手绘结合法、照片合成法、人物分层上色法、人物黑白上色法、软件组合漫画分镜头法、作品快速完成法、CG商业插画综合制作法16种主流CG创作技法的精髓,大大降低学习难度,让学生直接进入历练,提高CG插画的动手能力、分析和解决问题的能力,为日后进入社会从事CG插画专业创作打下好基础。配套《CG插画实训》精心选择的典型例题更是配合教材的重点知识和技能的热身实战,让读者亲身体验用各种技法创作CG插画的乐趣,定能感受深刻。配套光盘内容包括实训册对应的练习图和参考答案、教材中对应的案例线稿图和终彩色效果图、名家笔刷以及作者其他绘画作品。无论你是动画专业、数字艺术设计等专业的师生,广告业、出版业的从业人员,抑或是广大的动漫爱好者,都能从《CG插画创作/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》中得到实际的帮助和好处,受益终身。
