图形图像、多媒体、网页制作
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Photoshop CC中文版平面设计从入门到精通亿瑞设计《Photoshop CC中文版平面设计从入门到精通》一书共分为20章,在内容安排上基本涵盖了平面设计中所使用到的全部工具与命令。第1~13章主要从平面设计的角度出发,循序渐进地详细讲解了平面设计的相关知识、Photoshop的基本操作、文件管理、图像编辑、绘画、图像修饰、文字、路径与矢量工具、颜色与色调调整、图层、蒙版、通道、滤镜、Web图形处理与自动化操作等核心功能与应用技巧;第14~20章则从Photoshop在平面设计中的实际应用出发,着重针对标志设计及特效文字制作、招贴海报设计、视觉创意合成、网页设计、画册样本设计、书籍装帧及版式设计、包装设计这7个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者以后实际学习工作进行提前“练兵”。 -
Axure RP原型设计基础与案例实战冀托本书结合大量实战案例,采用“基础知识点+实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。 \n本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。 \n本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。 \n30秒极速了解本书精华内容: \nAxure RP基础 \n样式设置 \n原型设计准则 \n交互动画 \n数据操作 \n复杂原型的规划 \n带地图的原型 \n响应式原型设计 \n手机上可访问的原型 \n母版 \n元件库 \n团队协作 \n -
新印象—CINEMA 4D电商设计基础与实战王靖 著本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体特效的制作方法。附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。本书适合电商设计行业的相关从业者及想学习Cinema 4D设计与制作的设计师阅读,同时适合作为相关培训机构及相关院校的参考教材。 -
Dreamweaver CC网页设计与制作游琪,张广云,郭永玲,陶红丽,叶玫 编《Dreamweaver CC 网页设计与制作/高职高专计算机任务驱动模式教材》以项目为主线,通过项目讲解网页设计与制作的相关知识,从网页制作初学者的角度出发,系统并详细地介绍了DreamweaverCC2018制作网页的全部知识和各种设计技巧,鼓励学生在实践中加深对网页设计相关内容的理解与掌握。《Dreamweaver CC 网页设计与制作/高职高专计算机任务驱动模式教材》共分为14个项目,主要包括网页设计的基础知识、DreamweaverCC2018的基础操作、HTML语言基础、CSS样式的应用、制作文本网页、制作图像和多媒体网页、超链接、设计表格网页和框架网页、表单网页、XHTML+CSS布局网页、模板和库、行为和制作动态网页、完善网站、制作移动设备网页这些方面的内容。全书内容由浅入深,通俗易懂,在讲解时对操作过程中的每一个步骤都有详细的说明,并配有适当的图形;每个知识点采用“任务驱动”模式进行编写,通过具体的课堂任务案例及课后的巩固练习,结合网页编辑设计软件DreamweaverCC2018,由浅入深、循序渐进地介绍了网页制作技术。《Dreamweaver CC 网页设计与制作/高职高专计算机任务驱动模式教材》可作为高职高专院校计算机专业的教材与参考书,也可作为网页设计初学者的自学用书。 -
动漫游戏场景制作张松洲 著本教材依据《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》编写而成。教材以项目导向、任务驱动的理实一体化为主线,将每个项目分解为多个“通用、典型、实用”的任务,将抽象的理论知识融入到具体化、形象化的实际操作任务中。在编写中,通过“项目分析——动手实践——总结补充——反馈提高”的实战训练模式,充分提高学生的专业能力,使之熟练掌握数字动画游戏场景的设计绘制技能。本书的编写根据二维动画游戏场景绘制师工作岗位的职业素质要求,围绕场景透视、色彩、绘制技法展开,使学生能够通photoshop、sai等软件,熟练绘制写实及卡通风格的场景,并通过由简到繁的案例教学、项目教学等教法,逐步引导和提高学生的场景设计和绘制的能力。对于帮助学生尽快熟悉和掌握动漫游戏场景设计绘制的操作规范和流程,以及能够在相关岗位顺利有效地展开工作具有积极的指导意义。 -
图形图像处理孙项洁 编《图形图像处理:Photoshop动漫制作案例教程》共8个单元,主要内容包括“Photoshop工作区设计”“利用选用制作卡通人物”“动漫设计中常用的图像绘制工具”“手绘作品中修饰工具的使用”“Photoshop中面板使用技巧”“Photoshop中图层使用技巧”“动漫设计中标题文字的表现”“动漫插画设计中滤镜的使用”。在讲解Photoshop软件使用方法的同时穿插经典动漫的分析,介绍很多与动漫制作相关的知识和经验,有利于读者在学习图形图像软件的过程中拓宽专业知识。《图形图像处理:Photoshop动漫制作案例教程》同时配套教学资源,通过书末所附学习卡,按照“郑重说明”下方的防伪码使用说明,可登录网站(http://abook.hep.com.cn/sve),获取相关教学资源。《图形图像处理:Photoshop动漫制作案例教程》可作为计算机动漫与游戏制作及相关专业“图形图像处理”课程教材,也可作为中高级职业资格与就业培训用书。 -
室内设计基础与应用教程理想·宅 著本书共包含“设计理论与空间组织”和“细部设计与软装布置”两部分,将室内设计的理论知识与应用设计相结合,既具备专业性又具备实用性。内容从空间格局、界面工法、人体工学、动线设计、色彩调整、室内风格、软装布置等多方面入手,涵盖量大、知识点全面,可使刚入行的室内设计师迅速掌握室内设计的重点,为日后的设计工作打下坚实的基础。 -
数字媒体开发项目化教程吴兰,胡建平,黄国政 著本书共分六大个模块。第一个模块介绍数字媒体技术概论,主要对数字媒体基础知识简单做个介绍;第二个模块主要介绍数字音频编辑技术,主要通过两个项目介绍Audition的使用;第三个模块介绍数字图形图像编辑技术,主要通过两个项目介绍Photoshop的操作;第四个模块介绍数字动画制作技术,主要通过三个项目分别介绍了Gif动画、3D动画及Flash动画的制作;第五个模块介绍数字视频编辑技术,主要通过三个项目分别介绍了电子相册制作、微课录制及MV制作的制作;第六个模块介绍新媒体技术,主要通过四个项目分别介绍了电子杂志制作、全景漫游制作、H5交互融媒体制作及个人网络(手机)电台创建。 -
新编中文版Photoshop CS6入门与提高王芬 著《新编 中文版Photoshop CS6入门与提高(第2版)》是一本讲解Photoshop CS6基本功能及运用的书。《新编 中文版Photoshop CS6入门与提高(第2版)》共分为12课,除了对Photoshop CS6中的功能进行由浅入深的讲解外,还为每个重要功能安排了操作练习。每个练习都有详细的制作流程,图文并茂,一目了然。除了大量的操作练习,第2~11课的后面还设置了综合练习和课后习题,这样读者就可以通过多层次的练习操作来达到巩固所学、提升能力的目的。《新编 中文版Photoshop CS6入门与提高(第2版)》附带一套学习资源,内容包含操作练习、综合练习和课后习题的素材文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《新编 中文版Photoshop CS6入门与提高(第2版)》适合Photoshop初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 -
Adobe Photoshop CC 2019经典教程[美] 安德鲁·福克纳(Andrew Faulkner) 著本书由Adobe的专家编写,是Adobe Photoshop CC 2019软件的正规学习用书。本书包括15章,涵盖工作区的介绍,照片校正的基础知识,使用选区、图层、蒙版和通道的用法,文字设计、矢量绘制的技巧,高级合成技术,使用混合器画笔的方法,视频和图像的处理以及打印3D对象等内容。本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读,也适合有一定使用经验的用户,用户从中可学到大量高级功能和Photoshop CC 2019新增的功能,还适合Photoshop相关培训班学员及广大爱好者学习。
