图形图像、多媒体、网页制作
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Flash动画设计与制作陈茂涛 编本书是以“Flash动画设计与制作”课程教学中“设计”与“制作”两大核心能力为培养目标编写的。书中以“观赏性动画”项目群为主要设计内容,共设定了六个彼此独立,但在整个教学内容体系上又相互联系的项目案例。这些项目案例分别从Flash动画形象设计与制作、Flash动画场景设计与制作、Flash基础性动画镜头制作、公益广告动画的设计与制作、微信动态表情包设计与制作、商业动画镜头动画设计与制作等方面讲解了如何进行较系统的项目开发与制作。本书可作为普通高等院校、高等职业院校、成人高等教育学院及五年一贯制高职教育的动漫设计与制作、动漫制作技术、游戏设计与制作等专业的教学用书,也可作为社会从业人员技术强化和技能培训用书。 -
H5设计与运营余兰亭,万润泽 著全书共分为10章,第一章主要介绍了H5的基础知识以及常见的形式,第二章主要介绍了H5运营规划的思路,从制作到开发再到打造爆款H5,第三章到第七章着重写H5设计与制作,第八章和第九章主要对易企秀工具进行了详细讲解,第十章侧重对推广引流进行讲解。 -
数字媒体技术导论许志强,李海东,梁劲松 著本书由六大部分组成,包括基础理论篇、采集制作篇、内容管理篇、传输集成篇、传播呈现篇,以及综合应用篇。本书以数字媒体元素为主线,深入、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用,为读者全面而深刻地认识数字媒体搭建了合理、科学的理论架构。 -
Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程薛志红,吴冠辰 著Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计的诸多领域。本书共分为13 章,分别详细讲解了平面设计的基础知识、标志设计、卡片设计、电商设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计、书籍装帧设计、包装设计、网页设计、UI 设计和VI 设计等内容。本书适合作为职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可以供Photoshop和CorelDRAW的初学者及有一定平面设计经验的读者参考学习,同时适合培训班选作Photoshop和CorelDRAW平面设计课程的教材。 -
CorelDRAW 平面设计项目教程董改香,沈亚彬 著本书采用实例项目 +软件技能 +设计理论三者合一的讲解方法,系统介绍了 CorelDRAW X7软件的基本操作方法和平面矢量图的绘制技巧,内容包含 CorelDRAW X7入门、标识设计与制作、名片设计与制作、报纸编排设计与制作、折页设计与制作、海报设计与制作和综合设计实训。本书以实例项目为引导,以软件技能为基础,以设计理论为辅助,以拓展训练为巩固,采用“教学做创”的教学方式,使学生能够循序渐进地掌握平面设计的基础知识和软件的实际操作技能。 本书适合作为职业院校计算机应用技术专业与艺术设计类专业课程的教材使用,也可供平面设计相关初学者使用。 -
Photoshop CC 2015中文版实用教程张凡,李岭,郭开鹤 著Photoshop CC 2015中文版是Adobe 公司推出的图像处理软件。该软件具有界面友好、易学易用、图像处理功能强大等优点,深受广大用户的青睐。 《Photoshop CC 2015中文版实用教程 第7版》属于实例教程类图书,全书共分9 章,包括Photoshop CC 2015 基础知识、图像选区的选取与编辑、Photoshop CC 2015 工具与绘图、图层的使用、通道与蒙版的使用、图像色彩和色调的调整、路径和矢量图形的使用、滤镜的使用和综合实例等内容。 《Photoshop CC 2015中文版实用教程 第7版》通过网盘(获取方式请见封底)提供全书所用的素材和相关文件,以及授课电子课件。 《Photoshop CC 2015中文版实用教程 第7版》可作为本专科院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学和参考用书。 -
Photoshop CS6平面设计项目化教程王强,刘占文,周媛媛 著本书以新版本的图形图像处理软件Photoshop CS6为平台,按工学结合项目化教学方式编写。全书由7个项目、17个任务构成,内容包括设计制作环保宣传画、设计制作数码写真、设计制作宣传海报、设计制作精美图标、设计制作商品包装、设计制作贺卡和设计制作网页界面等,每个项目中均包含任务描述、学习目标、项目小结及练习题,确保有效地突出实践教学、项目教学,将理论知识更好地融入实践学习中去,从而达到事半功倍的效果。 为了方便教学,本书还配有教学课件等教学资源包,任课教师和学生可以登录“我们爱读书”网(www.ibook4us.com)注册并浏览,任课教师还可以发邮件至hustpeiit@163.com索取。 本书语言通俗易懂,操作简便,例证丰富,实践性强,可作为应用型、技能型人才培养的计算机相关专业的教学用书,也可供各类培训机构、计算机从业人员和图形图像处理爱好者参考使用。 -
UI设计实战孙剑 著本书紧扣用户界(UI)面设计趋势,主要讲解了什么是UI设计,UI设计的原则与理念,图标设计方法、移动端界面UI设计布局和iOS规范五大方面的内容。本书结构清晰、内容翔实,为广大读者详细解读了UI的设计理念与方法,是一本UI设计的入门级教材。本书能够提高图标设计人员、UI设计师、平面设计师、用户体验设计师等的设计技能,可以帮助他们打开创意灵感之门。本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;也可作为高校和培训机构视觉传达和多媒体设计等相关专业的教材和参考书。 -
计算机图形学基础徐文鹏,都伟冰,曾艳阳,雒芬 著《计算机图形学基础(OpenGL版)(第2版)》以OpenGL为工具,来辅助学习与掌握图形学相关知识与技术。学习体系上采用自顶向下和循序渐进的方式,内容上以经典计算机图形学体系为主,主要包括绪论、图形系统、二维图形生成、几何变换、三维观察、三维造型和真实感图形技术。每章给出1~2个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。书后附有课程实验指导和模拟试题。 《计算机图形学基础(OpenGL版)(第2版)》注重对计算机图形学原理的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学本科课程的教材,也可作为地理信息系统、机械工程等专业选修计算机图形学课程的教材。同时,本书也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。 -
3dsmax 2014三维制作基础实例教程张敏 著本书全面介绍3dsmax 2014三维建模与动画设计的基本方法,通过64个小案例详细讲解如何使用3dsmax 2014软件进行三维制作,可使读者清楚“学”与“用”的关系,从而做到学以致用。本书主要内容包括:二维样条曲线的创建与编辑、基本几何体和扩展几何体的创建方法、常用编辑修改器的使用方法、复合物体的创建和编辑方法、灯光环境与摄像机的设置方法、材质与贴图的设置、简单动画的制作方法等。 本书为3dsmax操作员级考证用书,是湖南工业职业技术学院的技能抽测题库内容之一。本书可作为各类高等职业技术学院计算机技术专业学生的教材,也可作为各类计算机培训班的培训教材,还可作为三维动画设计人员的参考书。
