图形图像、多媒体、网页制作
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中文版Photoshop 5.0详解蔺荣岩主编暂缺简介... -
梦幻网页创意设计(美)[D.麦克莱兰]Deke McClelland,(美)[K.艾斯曼]Katrin Eismann著;周文辉等译本书是针对Web设计人员编写的,作者用简洁生动的语言、丰富翔实的例子,使得读者能在较短的时间内轻松地掌握、了解Web站点内容的设计、发布全过程和相关技术。全书共14章,分为两部分。第一部分(1~7章)是关于Web设计的一般技术,包括Web设计所必须考虑的一些问题、Web图形设计、Web字体设计、HTML语言简介、页面的布局、嵌入JavaScript语句等。第二部分(8~14章)是关于Web设计的特殊应用,讲述了Web设计的高级主题,包括Web制作的工程方法、在页面中创建GIF动画的方法、Web上的视频的内容、临镜成像(ImmersiveImaging)技术、VRML在Web中的应用、频道的使用和站点的发布等。 -
FREEHAND 8使用详解康博创作室编著本书系统全面地介绍了矢量绘图软件FreeHand 8的使用技巧。全书共分14章,内容涉及浏览FreeHand 8、FreeHand 8中的管理与资源共享、构造路径、对象变换、组织对象、编辑路径、使用文本、文本特殊效果、使用颜色和样式、填充图像、使用图表、自动描图和生成位图、应用Xtras物特效工具,以及打印管理等。本书内容翔实,结构合理,图例丰富,是广大电脑图像工作者学习FreeHand的优秀参考书,也可作为各类大中专院校的培训教材。 -
3D Studio MAX动画场景制作实例武芒,刘志镜编著本书通过具体实例介绍三维动画场景制作方面的知识,共分八章。第一章主要介绍了利用3D Studio MAX制作三维动画的基础知识,第二章至第八章详述了利用3D Studio MAX的创作的七个精彩场景实例——宇宙星河、海底水世界、水天一色、引爆太空巨石、光芒文字、午夜礼花、轨迹拖尾。这些实例效果,完全可以作为您制作三维动画的场景素材。另外,通过对本书实例的深入探究,相信能够帮助您进一步学习3D Studio MAX的使用,最终创作出绚丽多彩的三维动画作品。本书内容丰富,实用性强,是从事三维动画制作、影视广告设计、美术设计和多媒体开发人员级具价值的自学读物,同时可作为大专院校相关专业师范生的教学参考书,也可作为相关培训班的教材。 -
图解数字图像词典(美)[D.哥塔]Daniel Grotta,(美)[S.W.哥塔]Sally Wiener Grotta著;京京工作室译本书的作者是电脑图像处理领域里的专家,他们具有多年的实践经验。本书用丰富的图片、生动的语言详细讲解了数字图像处理领域的专业术语。对一些基本词汇,还讲解了术语的来源、缩写词、相近词和易混淆词。本书不仅是一本字典,也是数字图像处理专业不可多得的参考书。 -
如何使用图形图像处理软件Paint Shop Pro5.0杨国平编著本书主要介绍了Paint Shop Pro 5.0命令和功能的使用方法。全书共分18章,第1章对Paint Shop Pro 5.0软件进行了概述。第2章介绍了学习Paint Shop Pro 5.0的预备知识,对色彩理论、图像格式、分辨率、图层、色道等概念进行了简要的介绍。第3章~第16章是本书的重点,详细地讲解了Paint Shop Pro 5.0的各类工具、工作面板、开发环境中几乎所有菜单、选项的操作方法,所有介绍都配有精彩的图片说明,非常直观和生动。第17章和第18章是为了使读者进一步提高Paint Shop Pro 5.0的使用技巧而专门设计的实战演习。文中含有大量插图,全书图文并茂,可使读者在最短的时间内快速了解和掌握图形图像处理软件Paint Shop Pro 5.0析使用方法和技巧。本书是学习多媒体产品开发与制作人员以及Paint Shop Pro 5.0使用者的实用入门参考书。 -
多媒体计算机与数据压缩技术洪小达主编媒体计算机技术的主要内容有两部分:一是各媒体信息之间应能同时、同步处理并建立相互这间的逻辑关系,并能够根据用户的要求对各种媒体信息进行处理。这两点是多媒体计算机与PC机及视频、音频设图备的主要区别。要想理解这些概念,则必须既要懂得多媒体术算机的结构组成,又要懂得数据压缩技术。本书对多媒体技术和数据压缩技术,本首既要通俗易懂,又要讲深计诱的原则,不仅对所步及的物理概念从理念从理论上有较详深入的定性分析,而且进行了严格的定量计算。 -
影音创作COOL徐强,丁萌主编内容简介本书是“希望电脑COOL系列”图书之一。全书由两篇构成,分别介绍了两个相关软件的应用。第一篇以10章的篇幅介绍了个人计算机中制作MIDI和音频的最流行软件Cakewalk。Cakewalk的最主要功能体现在MIDI的编辑与制作上。本书讲解了其最新版本Cakewalk8.0的应用和实例。第二篇分10章介绍了Adobe Premiere的应用。Premiere是美国Adobe公司推出的一种专门用于进行视频文件编辑处理的大型综合应用程序,本书对该软件的功能与用法进行了全面讲解。读者全面学习之后,用Premiere所提供的强大影片编辑功能制作出生动迷人的影片作品并不是一件难事。本书通过大量实例讲述Cakewalk和Premiere的使用技巧。全书把功能和实现的知识点与具体的实例紧密地联系在一起,由浅入深地指导读者学习并掌握两种软件的应用。每篇前9章针对具体功能作介绍,最后一章通过一个大实例把前9章的内容有选择地贯穿起来。本书既适合于初学者掌握Cakewalk和Premiere的精髓,又可供广大爱好者学习阅读,还可以用作音乐、影视作品创作者的参考读物。本书所附光盘含本书实例的全部素材,以及与本书配套的电子图书。 -
Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程李四达等编著MetaCreation公司推出的Painter 5.0自然绘画软件是目前最为完善的电脑手工绘画和图像处理软件之一,它以其独特的“Natural-Media”仿天然绘画技术为代表,首次将传统绘画艺术和现代电脑高科技结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。该软件可使画家在电脑上直接“挥洒笔墨,淋漓尽致”地发挥自己的长项,使画面生动活泼、栩栩如生,电脑和传统艺术浑然一体,相得益彰。可以说,Painter 5.0是目前世界上真正“绘画”意义上的电脑美术软件。Painter 3D是Painter 5.0的姊妹软件,它汲取了Painter 5.0自然绘画的精华,将Painter 5.0手工平面设计艺术转化为物体三维表在处理效果,创造出了三维自由涂沫彩绘的新境界。Painter 3D还可以作为高级三维贴图设计插件,在专业三维动画软件3D Studio MAX 2.5和Painter 5.0之间加起一座桥梁,使三维电脑工程师和立体造型设计人员又多了一个创建世界的利器。本书以大量的图解插图和设计范例详尽地介绍了这两个软件的功能和使用技巧。全书丰富特别针对高等美术院校和高校评述设计专业及相关专业计算机应用教学和培训的特点而编写。本书由从事高等美术院校软件应用教学的教师编著,可供在校相关专业师生阅读,并可供社会相关培训师生和Painter用户参考。本书适用于使用高档苹果机的院校师生及用户。本书光盘由通力公司提供的Painter 5.0和Painter 3D试用版软件,以及收中的范画。 -
OpenGL深入编程与实例揭秘彭晓明,王坚编著本书以TOpenGL组件库为主线,循序渐进地介绍了优秀三维图形开发工具OpenGL的原理和使用方法,对较为前沿的相关技术,如粒子系统、全景图像视点空间等,也作了深入浅出的阐述。在组织上注意突破难点,兼顾一般,并注重理论与实践的结合。配套光盘还提供了大量具有一定实用价值的例子和辅助工具。本书适用于CAD/CAM/CAE、虚拟现实、医学图像处理、娱乐、广告、电视、电影后期制作等领域的三维图形应用开发人员;对于大专院校的师生,本书也是一本较为实用的OpenGL参考书。
