图形图像、多媒体、网页制作
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Illustrator 8特效创作技法(美)Raymond Pirouz著;黄建利等译Adobe IIIustrator是Adobe公司推出的专业图形设计和制作的强大工具,IIIustrator 8是其最新版本。本书从IIIustrator 8的基本功能入手,通过实例讲解如何使用IIIustrator 8来实现电脑图形设计的顶类技术。本书内容精练、图文并茂、方法新颖、见解独特,给人以创造性的启发。本书适合广告设计、印前制作、网页设计等制作人员参考。
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轻松学用FREEHAND 8希望多媒体开发中心新达工作室编著本书全面介绍了FreeHand 8的各种功能及应用。全书共十五章,主要内容包括FreeHand 8的安装与启动、FreeHand 8的基本操作、使用帮助快捷地掌握FreeHand、控制窗口、文件操作、编辑操作、绘图工具、特殊效果的应用、查看及选择操作、对象的使用、文本的编辑及修改、效果的管理、图形及文本样式的使用等。在本书的最后一章通过两个较为风华典型的例子展示了FreeHand 8综合应用的风采。本书内容全面详尽,图文并茂,通俗易懂,对FreeHand 8的全部菜单命令、工具、面板和选项等均给出中文名称和详细的说明。本书与配套多媒体光盘结合在起进行学习,可以达到即学即用的目的,十分适合于进行平面设计、图形图像处理的专业人员急学先用,快速掌握。本书既可作为广大计算机爱好者学习FreeHand 8的实用自学读物,也可作为美术院校、高等学样相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班的教学用书。
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看图学PHOTOSHOP 5(美)[K.宾德]Kate Binder著;陈琳,潘亚平译与Que公司联合出版。
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PHOTOSHOP 5.0中文版最新专辑方其桂主编;方舟工作室编著Photoshop 是最为流行的图像处理软件,Adobe公司地1999初推出的Photoshop 5.0中文版是其第一个中文版本。 全书由14章和1个附录组成,第1章:Photoshop 5.0中文版基础;的绘制和修正;第5章:图像的选定;第6章:图像编辑;第7章:图像的绘制和色调调整;第8章:图像色彩模式与模式转换;第9章:图层;第10章:通道:第11章:路径;第12章:滤镜;第13章:自动操作的动作;第14章:Photoshop 5.0使用实例。本书内容丰富,讲解由浅入深,通俗易懂。适合从事平面设计人员、建筑设计师、摄影师、出版社的美术编辑、新闻出版和印刷制版界的从业人员、Photoshop 的爱好者、大中专院校师生阅读参考,也可作为Photoshop 5.0中文版培训教材和参考资料。
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钳工应知考核题解机械工人应知考核题解丛书编审委员会编本书内容包括初级、中级钳工应知的基础理论和专业知识两大类。有初级的金属材料及热处理基础、电工常识、量具与公差、机械传动、钳工工艺学;中级的金属切削原理与刀具、机械工艺基础与夹具、钳工工艺学等试题与解答。本书由李增安、杨荣青编写,由李增安主编,范崇洛、董梦醒审稿,由范崇洛主审。
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PHOTOSHOP艺术字100例陈小宁 吴以欣编著暂缺简介...
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OpenGL深入编程与实例揭秘彭晓明,王坚编著本书以TOpenGL组件库为主线,循序渐进地介绍了优秀三维图形开发工具OpenGL的原理和使用方法,对较为前沿的相关技术,如粒子系统、全景图像视点空间等,也作了深入浅出的阐述。在组织上注意突破难点,兼顾一般,并注重理论与实践的结合。配套光盘还提供了大量具有一定实用价值的例子和辅助工具。本书适用于CAD/CAM/CAE、虚拟现实、医学图像处理、娱乐、广告、电视、电影后期制作等领域的三维图形应用开发人员;对于大专院校的师生,本书也是一本较为实用的OpenGL参考书。
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IntraBuilder编程指南王经亮等编著IntraBuilder是Borland(现已更名为Inprise)公司推出的Web数据库应用编程环境。本书紧密结合数据库的开发和应用,详细介绍IntraBuilder的使用方法,主要内容有:生成数据库表格构造窗体、设计报表、数据库查询、安全管理、JavaScript面向对象编程等。另外,在本书的最后,还给出了综合性的应用示例。本书内容深入浅出,叙述浅显明白,适合于所有Intranet开发者、Web站点管理员及数据库管理者学习和参考。
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Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程李四达等编著MetaCreation公司推出的Painter 5.0自然绘画软件是目前最为完善的电脑手工绘画和图像处理软件之一,它以其独特的“Natural-Media”仿天然绘画技术为代表,首次将传统绘画艺术和现代电脑高科技结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。该软件可使画家在电脑上直接“挥洒笔墨,淋漓尽致”地发挥自己的长项,使画面生动活泼、栩栩如生,电脑和传统艺术浑然一体,相得益彰。可以说,Painter 5.0是目前世界上真正“绘画”意义上的电脑美术软件。Painter 3D是Painter 5.0的姊妹软件,它汲取了Painter 5.0自然绘画的精华,将Painter 5.0手工平面设计艺术转化为物体三维表在处理效果,创造出了三维自由涂沫彩绘的新境界。Painter 3D还可以作为高级三维贴图设计插件,在专业三维动画软件3D Studio MAX 2.5和Painter 5.0之间加起一座桥梁,使三维电脑工程师和立体造型设计人员又多了一个创建世界的利器。本书以大量的图解插图和设计范例详尽地介绍了这两个软件的功能和使用技巧。全书丰富特别针对高等美术院校和高校评述设计专业及相关专业计算机应用教学和培训的特点而编写。本书由从事高等美术院校软件应用教学的教师编著,可供在校相关专业师生阅读,并可供社会相关培训师生和Painter用户参考。本书适用于使用高档苹果机的院校师生及用户。本书光盘由通力公司提供的Painter 5.0和Painter 3D试用版软件,以及收中的范画。
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跨越DIRECTOR 6.5/7.0希望多媒体开发中心雪威工作室编著内容简介本书是为初学者和有一定Director制作经验的人员编写的。编写中力争将Director的精华写出来,让广大读者在最短的时间内最佳地掌握Director,并用Director创作出优秀的作品。全书共分为12章,其中前五章讲解了Director的基础知识。第六章总结了Director制作动画的十种手法,这十种手法是作者使用Director的经验总结,非常具有代表性。第七章讲解了一些经验问题,重点在于如何调整电影,使其运行更流畅。第八章和第九章讲解的是Director的编程技术,针对一些用户没有丝毫的编程经验,我们将常用的多媒体命令加以总结,力争讲解得清楚明了,再配合多媒体制作内容,使读者真正能够学以致用。第十章共讲解了七个经典实例,这些实例在多媒体设计中起到至关重要的作用,如控制按钮变化、控制音量大小、多视窗电影的播放,以及如何查找路径、如何更有效的控制电影跳转等。第十一章讲解了有关FileIO的技术,该项技术是解决存盘问题的关键。第十二章讲解了Director在因特网上的应用。在本书的编写的过程中,Director7.0又推出了,因此本书增加了一个附录,讲解了Director7.0的新增功能。本书内容全面,语言精练,实例丰富,图文并茂,适合于广大多媒体开发人员自学参考,也可作为高等院校相关专业教材及社会相关培训班教学使用。本书配套光盘内容:1.书中实例的源程序;2.《跨越Director 5.0》多媒体教学光盘内容;3.《跨越Photoshop 5.0超级使用手册》多媒体教学光盘的部分Director 6.0源程序与部分内容;4.《跨越Photoshop 5.0综合实例大演练》多媒体教学光盘的部分Director 6.0源程序与部分内容。