图形图像、多媒体、网页制作
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SOFTIMAGE 3D从入门到精通(美)Anthony Rossano著;希望图书创作室译内容简介Softimage3D是一种功能极强的优秀三维动画软件,它从工作站移植到PC机上后,对PC机上的其它三维动画软件产生了巨大的冲击。本书堪称是一本巨著,它对Softimage3D这一内涵非富的软件由浅入深进行了详细的叙述,内容包括:Softimage的界面,制作基本的动画,高级界面,建立动画模型,多边形,布尔NURBS和泥塑建模,材质和纹理、造型、变形动画制作,反向运动学和动力学动画以及智能光渲染器。本书采用全彩印刷,画面精美,是广大动画专业人员和爱好者一本不可多得的好书,也可作为各类动画培训班的教材。本书内容包括:1.本书配套电子书,2.原书配套的范例文件。
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FRONTPAGE 98实例详解门槛创作室编著FrontPage 98是目前用户最多的网页制作软件,因为其强大的功能受到广大网页制作人员的欢迎。本书摒弃了常规的介绍软件书籍的写作方式,以作者的大量实践经验为基础,精心编写了17个实例,以实例为线索,将FrontPage 98的各项功能涵盖其中。实例的安排由易到难,由浅至深,从基本知识到高级技巧一应俱全。每个实例均按照实际操作的顺序写作,风格活泼,通俗易懂。读者在阅读这些实例扔同时进行相应操作,很快就能掌握FrontPage 98,从而可以用它开发出具有专业水准的Web页面和站点。也许你在因特网上漫游时曾经为那些缤纷的站点而眼花缭乱,在学习守本书之后,你将会拥有使别人眼花缭乱的本领!
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Photoshop 5.0图例技法精粹廖源隆,廖美惠编著“Photoshop 5技法精粹”是一本什么样的书呢?顾名思义,这是一本以Photoshop 5为主,如何如何做文字特效、影像特效的书。笔者在书中介绍了近70个影像设计的实例。一般的影像新手也许对Photoshop 5的基本使用有些认识,但却不知如何更进一步应用其强大的功能,做出精彩的影像。如果您是影像设计新手,相信在参阅本书之后,一定会恍然大悟,惊呼原来利用Photoshop 5做影像设计处理是如此变化多端。相信本书必能提升您设计影像的功力。Photoshop 是功能极具弹性一专业影像处理软件,只要您有创意,便能设计出别具特色的作品。同时,笔者也期望本书可使影像设计高手增加设计的灵感。所以,无论您是影像设计的新手或高手,这本“Photoshop 5技法精粹”对您的工作都会有不少的帮助。本书适合从事平面设计、美工绘图、影像设计的朋友参阅购买。
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创建WEB主页实用教程李兰友,秦卫光编著本书主要讲述HTML和Web主页,Web的主页的文本及布局,主页中加入图像,在主页中使用列表,创建超文本链接,创建表格,框架,输入表单,Java脚本和Java小应用程序,使用ActiveX制作主页等。全收简明易懂、便函于自学,以实例形式使读者快速掌握使用HTML语言设计Web主页的方法。本书适合于学习网页设计的计算机工作人员,可作为高校相关课程教学参考用书,也可供公司从事创建网页的人员学习使用。
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VISUAL INTERDEV 6.0实例教程门槛创作室编著Microsoft Visual InterDev是一个功能强大、使用方便的因特网开发工具。Visual InterDev 6.0相对旧版本完成了一次飞跃,从而是愈加获得广泛人士的注目。本书共分三篇:第一篇为“基础篇”,讲述Visual InterDev 6.0的开发环境和HTML、VRML和XML。第二篇为“应用篇”,讲述脚本语言、ActiveX和ASP。第三篇为“提高篇”,讲述脚本调试和编码控制、数据库连接及构建完整解决方案。本书可作为培训班的教材及自学教程,并可作为编程人员的参考读物。
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Authorware 5入门与提高京辉热点工作室编著在多媒体开发软件中,Macromedia公司推出的Authorware由于具有学易用的特点,以及基于图标(Icon-based)的流程式开发方式,因而受到广大媒体开发者的青睐。本书介绍了最新版本Authorware5的使用方法。全书通过详细的讲解,以及具体实例的创作,可帮助读者快速掌握用Authorware创建多媒体的方法。特别是书中融合了许多从实际经验中总结出的操作技巧,这对于用户开发多媒体项目将大有益处。本书主要针对Authorware的升级用户,同时也兼顾了Authorware初学者的要求。
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OpenGL编程实例与技巧沈精虎主编;吴斌,毕丽蕴编著OpenGL是一套独立于操作系组的三维图形库,具有自好的跨平台移植能力。随着图形最示硬件的发展,OpenGL标准己经被绝大多数的显示卡生产高作为标准,广泛地应用于图形司视化技术。本书针对Windows操作系统,看重介绍了使用VisualC++的MFC开发OpenGL图形应用程序的方法和技巧。本书的内容由 3大部分组成,第一部分介绍了Visual C++ 6.0的MFC编程方法、计算机图形李基础等基本知识;第二部为着重介绍了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本图元和扩展图元、图形变换、光照和雾化特殊效果的处理、织理映射、位图和图像的操作、显示列表等OpenGL的基本概念和应用;第三部分主要介绍了顺级石和动画、复杂图形的建立、OpenGL现类的建立、打印造染场景等OpenGL高级应用。本书在介绍OpenGL概念的同时,通过具有针对性的实例,详细地说明了使用MFC开发OpenGL图形应用程序的步骤,并剖析了OpenGL庄Windows系统环境下开发的诸多特点。因而,奉节内容详实,可操作性强,适用于虚拟现实、游戏制作、动画制作以及三维和视化等领域,对进行三维图形开发的程序员和爱好者具有较高的参章价值和实用意义。本书还和以作为高校及高科技公司开展相夫工作的培训做材和参者书。
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FreeHand 8 & CorelDRAW 8综合实例设计希望多媒体开发中心新远工作室编著本书是“时代利剑”系列从书之二(第一部是《时代利剑——Core1DRAW 8 & Photoshop 5综合实例设计》,已出版),由浅入深详细地介绍了CorelDRAW 8和FreeHand 8的系统要求、安装、工具的使用,以及使用两种不同的绘画软件制作字体效果、图形图像设计、排版设计和网页设计。书中实例丰富实用,针对性强,采用图文并茂的方式详细介绍制作步骤。为了帮助广大用户能熟练地掌握两种软件的技术要点,本书的每一节末尾均有技术小结。在配套多媒体学习光盘中讲解了CorelDRAW 8和FreeHand 8菜单和工具的功能,以帮助用户更快地掌握两种软件。光盘中还提供了书中各实例的最终结果文件和所有用到的材质,以供用户对照书中步骤进行实战练习,或打开结果文件进行分解学习。本书可供从事电脑平面设计的专业设计人员和爱好者自学及参考,也可以做为大专院校有关专业和各类培训班的教材。
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电脑多媒体系统配置与实例DIY田啸等编著随着Windows 95/98的推广及多媒体技术的发展,多媒体系统的合理配置已经成为多媒体爱好者的关心问题。本书根据多媒体系统的构成,详细地介绍了Windows 95/98多媒体系统的配置方法及配置实例,包括多媒体电脑基本配置如BIOS、内存等、Windows 95/98多媒体外观设置、多媒体与即插即用概念分析与应用,同时全面地给出CD-ROM光驱、DVD光驱、声音卡、视频卡、网卡、MODEM卡、SCSI设备、扫描仪、数码相机等设备配置与冲突解决方案。用户使用多媒体电脑时的设备“冲突”的担心在经过本书解剖后将一扫而光。另外,对于多媒体网络的设置以及网络资源的浏览也进行了介绍,这样就使孤立的多媒体电脑与世界上任何一台电脑进行联系与应用。本书是国内第一本全面而系统地介绍多媒体电脑配置解决方案的书籍,讲解清楚,实例丰富,应用性、可操作性强。本书适用于各种计算机用户,也可作为多媒体课程的参考书之用。
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PHOTOSHOP 5.0实战入门陈龙,王亦知,张飏主编;门槛创作室编著本书是图像处理软件Photoshop的入门读物。本书通过十几个实用的Photoshop效果例子分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握Photoshop的设计思路和基本操作。本书是按照入门者的学习规律设计的、每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解Photoshop并对学习效果进行评判。本书适于非专业入门人员学习使用。