图形图像、多媒体、网页制作
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数字图像处理(美)[Kenneth R.卡斯尔曼]Kenneth R.Castleman著;朱志刚等译本书是数字图像处理理论与实践相结合的成功之作,强调理论用于解决工业或科学研究中常见的实际问题。着重于基本概念和数字图像处理的各种实用技术,使读者能用这些技术解决数字图像处理中的新问题。全书共22章,1-5章讲述数字化图像及其显示,图像处理软件,6-8章讲授点、代数、几何运算;9-15章讲授线性系统理论,傅立叶变换,离散图像变换和小波变换;16-20章讲授图像重建,图像压缩及模式识别;21-22章讲授彩色和多光谱图像处理,三维图像处理。本书适用于大学本科生和研究生作为教材或参考书,也可作为从事数字图像处理研究和开发的技术人员的参考书。
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3D Studio MAX R2完全使用手册傅富垣编著本书是3D Studio MAX R2版的全面自学手册。书中从制作一个简单场景开始,介绍了对象转换、使用编辑器选取子对象、制作造型、Loft对象及其变形、基本材质、颜色及着色、贴图的坐标及其种类,直到环境设定和制作各种动画及影像,用户只需按照书中的介绍,就能一步步制作出期望的效果。本书内容丰富、实例翔实、语言通俗,从初学者到高级用户均可从本书中学到3D Studio MAX 的各种功能,做出自己精美的动画和影像。本书可供电脑图像与动画设计、制作人员用作自学教程,同时作为用户手册使用;也可供大专院校师生阅读参考。本书中文繁体字版(原书名为3D Studio MAX R2完全自学手册)由台湾松岗电脑图书资料股份有限公司出版,1997。本书中文简体字版经台湾松岗电脑图书资料股份有限公司授权由清华大学出版社出版,1998。任何单位或个人未经出版者书面允许不得用任何手段复制或抄袭本书内容。
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多媒体系统设计(美)[P.K.安德利]Prabhat K.Andleigh,(美)[K.塔克勒]Kiran Thakrar著;徐光佑,史元春译本书从基础知识、系统分析、设计方法等各方面介绍了多媒体的设计。基础知识包括压缩与解压缩,数据和文件格式标准、多媒体、输入输出技术、存储与检索技术。系统分析包括多媒体应用设计、多媒体创作与用户接口,超媒体信息、分布式多媒体系统。设计方法包括方法学和条件分析。最后介绍了多媒体系统设计实例。它是多媒体教学和创作的优秀教材和极好参考书。本书介绍了多媒体技术的最新发展,不但体现了多媒体技术正在与语音识别、可视化、图像处理以及虚拟现实技术结合的发展趋势,而且对多媒体系统设计问题的立足于分布式多媒体系统。本书可供计算机专业本科和研究生作为教材或参考书,也可作为多媒体研究和开发的技术人员的参考书。
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CORELDRAW 8自学通(美)David Karlins著;康博创作室译本书介绍了CorelDRAW 8中主要绘图工具的使用方法以及利用有关工具所产生的各种效果。书中利用丰富的插图和详实的操作步骤详细地阐明了生成各种效果的方法。全书分为24章,在最后的5章中,简要地介绍了CorelDRAW极好的补充工具,即PHOTOPAINT和Dream 3D,为那些想学习CorelDRAW高级绘图技巧的人提供了一个起点。本书是一部非常实用的学习教程,既适合于CorelDRAW感兴趣的新用户阅读,也适合于对CorelDRAW有一定应用经验的各界用户参考。
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学习使用多媒体创作工具Authorware4.0周予滨主编;李丰林编写Authorware是一种强大的多媒体集成工具,能有效地将各种媒体集成在一起,制作出各种各样的多媒体软件和电子出版物,本书以例子的形式介绍了其中众多的功能,方便读者掌握创建多媒体的基本技能。本书适合学习使用Authorware的初、中级用户。
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PHOTOSHOP入门365问指南针工作室编Photoshop是Adobe Systems公司制作的著名的数字图像处理软件,有了它就可以制作出精彩的视觉效果,本书参考了大量Photoshop的在关文献,结合作者长期从事Photoshop图像创建的丰富经验和大量的实例,以提问/回答的形式深入浅出地探讨了使用Photoshop的方法,引导读者轻松地由初学者成Photoshop的专家。全书共分十一章,包括了Photoshop的安装和操作界面、数字图像的基础知识、颜色和色调、选择区域、绘图工具、过滤器、路径、层、通道、文字、Photoshop的特殊效果提高Photoshop的操作效率的方法、优化Photoshop的运行性能。本书注重通俗性和可操作性,可以作为Photoshop初学者的入门教材,熟悉Photoshop的读者也可以从本书中找到许多有益的提示。
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计算机图形学孙家广等编著本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。本书共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生和研究生的教材的教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。
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输出陷阱与制作技巧戴哲全 范侃本书通过大量实例,阐述在制作过程中,由于种种原因,引用的屏幕显示、喷墨打样、激光打印、高精度菲林输出之间的不致现象,并提供解决问题的方法。为广大平面人清DTP领域的陷阱。避免后来者为探索而付出高昂代价。
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MP3使用指南行云工作室编著;管继斌改编MP3是一个不论是电脑初学者,还是玩家都适合自学自用的一种声音的游戏。只要有一台多媒体电脑,配合本书的介绍,人人都能做出具有个人色彩的个人音乐专辑。如果想要将MP3刻录到光盘内,本书也有专门篇幅介绍CD-R/CF-RW刻录机的安装使用以及刻录软件的使用说明。此外,本书还介绍了多个抓取CD音轨软件、音乐文件格式转换软件、MP3播放软件。全书共分六章,第一章对什么是MP3及其技术特点做了简要的介绍;第二、三章详细讲解了如何将各种音源转换成MP3格式文件;第四章介绍了多个MP3音乐播放软件及管理软件的使用;第五章详细介绍了MP3光盘的制作方法,包括软、硬件的安装及使用;最后一章给出了本书介绍的大部分软件的安装说明,同时列出了这些软件的因特网下载地址。本书论述简明扼要、图文并茂、通俗易懂,适合于计算机爱好者及音乐爱好者阅读参考,也可作为MP3光盘制作的培训教材或参考资料。
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DIRECTOR入门365问指南针工作室编本书介绍了最新多媒体开发软件Director 6.0的使用方法和技巧。本书以问答问题的方式,逐步引导读者从了解到精通Director 6.0,详细地讲述了使用Director 6.0制作交互式多媒体软件的过程,既可作为一个初学者的入辅导材料,也可以作为中高级使用者的编程参考手册。