图形图像、多媒体、网页制作
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CG艺术发展与演变研究刘骏 著全书共五章。第一章为CG艺术概述,主要内容有CG艺术的含义、CG艺术的产生、CG艺术的研究目的及意义;第二章为CG艺术的主要应用及魅力,主要内容有CG艺术在动画制作中的应用、CG艺术在电影制作中的应用、CG艺术在游戏制作中的应用;第三章为当今世界CG艺术的发展与演变,主要内容有CG艺术发展中的里程碑之作、CG艺术的发展现状、美国CG艺术的发展、日本CG艺术的发展、法国CG艺术的发展;第四章为CG艺术在中国的特色发展,主要内容有中国CG艺术的发展概述、中国CG艺术的主要应用、中国CG艺术与本土艺术的结合、中国CG艺术代表人物;第五章为CG艺术的应用演变趋势,主要内容有CG艺术在艺术创作领域的应用演变趋势、CG艺术在日常生活领域的应用演变趋势、CG艺术在科学研究领域的应用演变趋势。
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Moho二维数字动画制作详解谢猛军,周璇 著本书主要基于工作流程的方式来介绍如何使用Moho软件制作动画。全书共7章,内容涵盖Moho基础、绘制矢量图形、特色图层、节点动画、骨骼的创建与设置、角色模型动画综合案例、位图角色模型与动画等方面的知识。全书有40多个精选实操案例,每个流程节点都有相应的典型案例,每个实操案例都配有详细视频讲解、素材资源和相关工程文件。书中还为Moho的绝大多数工具提供详细视频讲解,总时长超25小时,可随时扫描二维码观看。 本书作为Moho软件的工具书、入门书,适合中、高等院校动画、数字媒体及相关专业的师生使用,也适合想要了解Moho的专业人士和动画爱好者阅读。
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Photoshop实用基础教程蒋方园 著本书较系统地介绍了Photoshop cc2019的基本操作技巧和核心功能,包括基础知识、工具使用等,并结合案例来讲解,每个案例都有详细的操作步骤,将理论知识点融入案例中,突出展示了Photoshop的实际应用,以便让使用者能快速上手,熟悉Photoshop实用操作技巧,也能为后续深入学习打下基础。本书内容全面,注重理论与实践结合,图文并茂,内容通俗易懂,是一本适合photoshop初学者以及相关设计人员与设计专业学生的教材。
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计算机视觉40例从入门到深度学习李立宗 著本书以OpenCV-Python(the Python API for OpenCV)为工具,以案例为载体,系统介绍了计算机视觉从入门到深度学习的相关知识点。 本书从基础知识、基础案例、机器学习、深度学习和人脸识别5个方面对计算机视觉的相关知识点进行了全面、系统、深入的介绍。书中共介绍了40余个经典的计算机视觉案例,其中既有图像加密、指纹识别、车牌识别、缺陷检测等基于传统技术的计算机视觉经典案例,也有图像分类、目标检测、语义分割、实例分割、风格迁移、姿势识别等基于深度学习的计算机视觉案例,还有表情识别、驾驶员疲劳检测、易容术、性别和年龄识别等基于人脸识别的计算机视觉案例。 在介绍具体的算法原理时,本书尽量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用复杂抽象的公式来介绍。
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从零开始 Premiere Pro 2020中文版基础教程布克科技,段睿光,朱渤,陆平 著布克科技:科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,涉及CAD/CAM技术及先进制造技术、平面设计、多媒体应用、计算机网络应用、工业设计、数字化艺术与设计,以及信息咨询与信息检索应用等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量几百万册。
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剪映短视频制作完全自学一本通徐捷本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展开: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡点特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡点、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。
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剪映实用教程龙飞8章专题内容,2个综合案例,随书附赠56个教学视频及PPT教学课件,帮助读者快速成为视频剪辑高手。本书从3条线全面介绍电脑版和手机版剪映的功能,帮助大家通过一本书精通剪映视频剪辑。第1条线是“功能线”。介绍了剪映的核心功能,包括视频调色技巧、添加字幕和贴纸、添加音乐和制作卡点视频、“智能抠像”和“色度抠图”功能、蒙版合成和关键帧、设置视频转场及制作视频片头片尾等内容,帮助读者从入门到精通剪映剪辑技巧。第2条线是“案例线”。书中以案例介绍理论的方法,列举了50多个案例,如相册卡点、Vlog、片头片尾等,并在最后安排了电脑版和手机版两个综合案例《城市呼吸》《七十寿宴》,帮助读者掌握电脑版和手机版剪映的全程剪辑技巧。第3条线是“习题线”。每一章专题后面都附有课后习题和视频答案,帮助读者巩固提升学会的技巧!本书案例丰富、实战性强,既适合作为高等院校影视、剪辑、摄影、摄像等相关专业的辅导教材使用,也适合视频剪辑师和视频自媒体运营者等人群阅读,还可以满足剪辑爱好者和旅游爱好者等人群学习视频剪辑的需求,帮助大家轻松掌握剪辑技巧!
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移动UI设计项目化实战教程赵峰,李泗兰本书采用项目导向、任务驱动的模式进行编写,突破了传统的教学模式,在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以案例教学和项目制作流程为课程导向,以移动UI设计的具体应用为学习目标,系统地介绍了移动UI设计的基本知识和设计技巧。本书内容由浅入深、通俗易懂、实例丰富、图文并茂、直观生动、可操作性强,较好地做到了理论与实践的统一、内容与形式的一致。本书内容包括7个项目,分别为App界面设计概述、色彩在移动设备UI中的应用、移动UI中的常用元素设计、UI元素的组合应用、电商购物类App界面设计、《垃圾分类小能手》游戏界面设计、《病毒消消乐》游戏界面设计。在每个项目中以典型工作任务或实际产品开发为载体,介绍并应用移动UI设计的知识点,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书可以作为本科院校、高职高专院校中移动UI设计相关课程的教材,也可以作为广大UI设计人员的参考用书。
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Animate CC动画制作案例教程李婷,张永辉,李启光本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合 大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习及海量的电子学习资源和素材能 好地帮助读者掌握设计和操作要点,极大地方便了教学和自学。全书共11章,主要内容包括Animate CC矢量动画软件介绍、图形绘制、元件和库的使用、逐帧动画制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、形变动画制作、骨骼动画制作、角色动画制作、动画技巧等。
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动画角色设计徐琼本书从动画的概念、人体结构、角色形体设计、角色情感表达及角色实例五个方面入手,循序渐进地介绍了动画人物设计的绘画技法和创意技巧。笔者尽可能用简洁、通俗的语言传达自己在多年教学中的经验和领悟。本书提供了一些在学习时可参考的案例,让读者在绘制过程中少走弯路,其中大多数案例都是编者平时积累的草图和原创作品。通过对本书的学习,读者不仅能收获造型的实战技法,还能在创意学习、认知和思维方式方面有所收益。