图形图像、多媒体、网页制作
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Web前端技术刘志宝,闫淼 编本书紧贴互联网行业发展对Web前端开发工程师岗位的新要求,以基础知识、实例、综合案例相结合的方式系统地讲解了如何使用HTMI、CSS、JavaScript进行Web前端页面开发。本书依据1+x证书《Web前端开发职业技能等级标准》(初级)进行内容设计,注重理实结合,以职业能力为核心构建出9章内容,包括Web技术概述、HTML基础、HTML基本元素、HTML表单页面、CSS选择器与常用属性、CSS盒模型与布局属性、JavaScript基础语法、JavaScript数据结构、JavaScript事件与:DOM操作。本书配有微课视频、电子课件(PPT)、案例源代码、试题库等数字化教学资源,学习者可以通过扫描书中二维码观看教学视频。本书可作为高职高专、本科层次职业教育试点学校、应用型本科高校计算机类相关专业的教材,亦可作为1+x“Web前端开发”职业技能等级证书的考前培训或自修教材,还可作为Web前端开发、Web全栈开发技术人员的参考书。
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网页设计与制作山东轻工职业学院,天津滨海迅腾科技集团有限公司 编本书重在培养读者Web前端开发与设计能力,针对行业对Web前端工程师岗位的**需求,采用“逆向制定法”设计教材内容,即根据Web前端岗位的工作内涵,分析对应知识、技能与素质要求,确立每个模块的知识与技能组成,对内容进行甄选与整合,实现知识传授与技能培养并重,以使人才培养目标与岗位需求相契合。在同类型的书籍中,内容大多是关于知识点的介绍,缺乏项目开发过程中各个时期所遇到的问题的实例。而本书由浅入深地对知识点进行讲解,以网站建设为中心,以实例为引导,把讲解知识与实例实现融于一体,贯穿于教材之中。考虑到网页制作具有较强的实践性,本书配备大量的例题并提供源码和网页效果图,能够有效地帮助读者理解所学习的理论知识,使其系统全面地掌握Web前端开发技术。
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Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战黄鸿信本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。
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中文版Premiere Pro2022完全自学教程瀚阅教育 编著《中文版Premiere Pro 2022完全自学教程(实战案例视频版)》是一本完全针对零基础新手的自学书籍。本书运用生动有趣的实际操作案例,辅助以通俗易懂的参数讲解,循序渐进地介绍了Premiere Pro 2022的各项功能和操作方法。全书共16章,分为3个部分:快速入门篇,帮助读者轻松入门,更快地制作出完整的作品,可以应对日常工作遇到的常见视频问题;高级拓展篇,在读者具备了一定的基础后,全面学习高级功能,以应对绝大多数的视频任务;实战应用篇,精选21个热门行业项目实战案例,覆盖大多数Premiere行业应用场景,在实战中提升设计能力。 为了方便读者学习,本书提供了丰富的配套资源,包括:视频精讲 同步电子书 素材源文件 设计师素材库 拓展资源等。 本书内容全面,实例丰富,可操作性强,特别适合Premiere新手阅读,也可供电影电视从业人员、短视频制作人员、广告设计人员、相关专业师生、培训班及视频处理爱好者学习参考。
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Photoshop网店美工实战教程侯小丽 伍博本书从网店美工实战的视角出发,在详细介绍Photoshop美工设计知识的基础上,提供了大量网店美工的实训案例及练习题,理论与实践并重。全书分为10章,主要包括网店美工基础、网店美工设计要点、商品图片拍摄、商品图片后期处理、店铺首页设计、商品详情页设计、店铺营销推广图设计、H5页面设计、网店视频拍摄与制作、综合实战等内容。 本书结合Photoshop的实用性优势, 强调实践操作, 旨在培养读者的网店美工设计思维与Photoshop设计技巧, 从而激发读者的创造性思维并提高其实践技能。 本书配有PPT课件、电子教案、教学大纲、实例素材、效果文件、课后习题及参考答案、微课视频、题库考试系统等教学资源, 用书教师可在人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)免费下载。 本书可作为高等院校电子商务专业相关课程的教材, 也可作为准备或正在从事网店美工相关工作的人员的参考书。
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CorelDRAW图形设计立体化教程叶军本书采用项目教学法介绍使用CorelDRAW X8进行图形设计的相关知识。本书共10个项目,前9个项目对CorelDRAW X8的基础知识、对象管理、绘制与编辑线条、绘制与编辑图形、编辑图形轮廓与颜色、图形造型与边缘修饰、文本输入与处理、特殊效果应用、位图处理与文件输出等进行讲解; 一个项目为综合实例,旨在进一步提高学生对CorelDRAW X8的应用能力。本书每个项目分任务进行讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3个部分组成,任务后配有相关实训内容。每个项目 还有常见疑难解析,并配有相应的拓展知识和课后练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,通过将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色,从而达到学习的目的。本书既可作为职业院校“计算机图形设计”课程的教材,又可以作为社会培训学校用书,同时可供图形设计初学者参考学习。
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MG动画设计与制作陈皓,李鹏本书全面系统地介绍了MG动画的相关知识点和基本设计技巧。主要内容包括初识MG动画、After Effects软件基础、MG基础动画制作、MG动态海报制作、MG动态信息图制作、MG动态插画制作、MG动态Logo制作、MG动态图标制作、MG交互界面制作和MG动画短片制作。除第1章外,全书其余章节的内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境,学生通过实操可以快速熟悉MG动画技术并领会其中的设计思路。每章的软件操作部分使学生能够深入学习与MG动画相关的软件功能和特色。主要章节的 还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对MG动画的实际应用能力。本书可作为高等院校、高职高专院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者自学参考。
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发射系统CAE分析傅德彬,陈阵\"本书围绕航天发射系统设计分析中常见的力学问题和常用的计算机辅助分析(CAE)方法,对相关的理论基础、计算方法以及应用模型等进行较为系统的介绍。书中将发射系统CAE分析分为三个大类进行阐述,一是发射气体动力学与计算流体力学分析,主要对象是燃气射流及其与不同环境的相互作用特性;二是发射系统结构力学与有限元分析,主要内容是发射系统的刚强度及动态响应特性;三是发射动力学与计算多体动力学分析,重点考察发射系统在发射、运输及操瞄状态下的动力学响应特征。本书可作为航天发射技术、 发射理论与技术等学科专业的学生教材,也可作为相关领域工程技术人员的参考书。\"
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Photoshop图形图像处理项目实训教程刘道献,寇克勇本书依据职业岗位需求对“图形图像处理”课程的教学要求,以目前常用的图形图像处理软件Photoshop为蓝本,采用项目教学模式编写而成,通过丰富的情景设定引出项目,再通过每个项目的若干任务来完整地教授Photoshop图形图像设计和处理技术。本书共10个单元,主要包括平面设计基础、选区的应用、图层与蒙版、绘画与填充、修饰和润色、滤镜的应用、色彩与色调、路径与形状、文字的应用、通道与3D图像等。本书可作为全国职院校数字媒体技术专业、动漫制作艺术专业、视觉艺术专业的专业基础课教学用书,也可作为平面设计爱好者的自学参考书。
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数绘的世界姬喆《数绘的世界——无纸插画与漫画的设计与实现》是一本根据动画与漫画专业相关课程编写的集基础理论知识、软件应用、案例绘制分析的教材,主要适用于普通本科院校、民办院校、高职类院校师生、插画、漫画行业从业人员,以及普通的插画、漫画爱好者等读者群体。本书是以手绘为基础,使用电脑、手绘板以及Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等软件完成的动漫风格的数字插画与漫画实践创作入门教程书。全书分八个章节,先是通过数字绘画的概念,介绍无纸插画与漫画的特点、优缺点,介绍数字绘画的常用软件与工具,教授读者正确对待、学习、使用工具与软件;其次通过对数字绘画创作的基础知识学习,了解插画中的透视、构图、色彩、光影、材质等;在第三部分,介绍常用软件Photoshop在创作插画中的基本设置和应用;第四部分,进行创作流程、意识、思路分析,以作品为例,帮助读者理解无纸插画、漫画的创作奥秘; 后,通过多个风格多样、步骤详尽的案例创作,引导读者通过不断的实践,真正掌握数字插画与漫画创作,实现艺术梦想。