图形图像、多媒体、网页制作
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图像复原去噪技术与应用范琳伟暂缺简介...
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3ds Max基础与实例教程叶良斌,王廷银本书共分11 章,主要内容包括3ds Max 入门,3ds Max 基础训练,3ds Max 样条线,3ds Max 二维编辑器,3ds Max三维编辑器,3ds Max 摄影机、渲染和灯光,3ds Max 多边形建模,3ds Max 复合对象,3ds Max 材质,3ds Max MassFX动力学和粒子系统以及3ds Max 特效。本书除第1 章外,其他10 章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80 个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3ds Max 软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。本书适合3ds Max 软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
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DaVinci Resolve 18 达芬奇视频剪辑与调色王岩 罗沙早期的DaVinci Resolve是一款电影工业级调色软件,随着不断的升级和改进,如今该软件已经发展成集剪辑、调色、特效制作和音频处理功能于一身的影视后期处理软件。本书通过11章内容,运用50多个紧贴实战的案例,全面讲解DaVinci Resolve的各项功能,同时辅以大量经验技巧,不但能让读者快速掌握软件,还能让读者把学习到的内容运用到实际中。本书既适合广大视频剪辑爱好者阅读,也适合调色师、剪辑师等专业人士参考,还可以作为影视制作专业的教材和参考书。
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零基础玩转Midjourney小甲鱼 袁春良Midjourney是一个由Midjourney研究实验室开发的人工智能程序,可根据文本生成图像,目前搭载在游戏应用社区Discord上。使用者可以在Discord中通过参数和指令进行操作,让Midjourney创作出多种多样的图像作品。本书基于Midjourney讲解如何让AI为我们服务,首先简要介绍了如何注册Discord账号,然后详细介绍了Midjourney中的参数和指令,接着讨论了一些进阶操作,最后介绍了实际的应用场景,比如设计卡通IP形象、表情包、logo、海报、故事绘本等。
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Processing程序交互与动态视觉设计实战路倩、李莹、王志新Processing是一款使用方便、灵活的创意编程工具,语法简洁易学,使用它可以非常高效地创作丰富多样的动态视觉效果和交互作品。《Processing程序交互与动态视觉设计实战》重点引导读者学习Processing在动态视觉设计方面的基础知识和实践创作技能,同时也介绍Processing如何通过鼠标、键盘、摄像头等进行数据读取,从而创作程序交互的新媒体作品。 《Processing程序交互与动态视觉设计实战》通过大量的编程范例,带领读者从基础的图形绘制开始学习,从创意文本到创建动画,直到生成各种令人惊艳的图案,或者定制用户界面,再重点讲解与鼠标、键盘的互动以及声音、图像读取等的控制程序,最后展示如何用编程创作互动海报招贴的实例,让读者在此基础上自行扩展,创作更多的互动效果作品。 《Processing程序交互与动态视觉设计实战》附赠全部程序代码源文件和教学课件。读者可扫描前言中的二维码获取。 《Processing程序交互与动态视觉设计实战》可作为新媒体、数字媒体、视觉艺术等相关专业的学习用书,也可供设计师、程序员和艺术工作者等阅读参考。
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MG动画设计与制作从新手到高手洪兴隆《动画设计与制作 从新手到高手》一书包含10章,第1~6章为理论部分,介绍一些基本概念及软件操作;第7~10章都为MG动画设计的案例,包括MBE风格运动动画、图形标志演绎动画、产品展示动画、趣味场景动画,内容丰富且全面。本书包含丰富的知识点、案例及制作技巧,并配套相关效果文件、案例源文件、教学视频和习题资源,可供读者多方位深入学习。 本书适用于动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。
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多源图像融合与应用方发明 等全书共有9 章。第1 章介绍了图像融合的定义、发展历史、研究现状和分类,让读者对图像融合有一个直观的认识。第2 章从研究背景与意义、研究现状、评价体系三个角度讲述了遥感图像融合的基础知识。第3~8 章系统地介绍了各种图像融合方法。第9 章结合图像融合的具体应用实例,介绍了图像融合的应用,并且对未来的发展进行了展望。本书可作为高等院校高年级本科生、研究生学习图像融合技术的教材和教学参考书,也可作为从事图像融合研究和应用的科技人员的参考书。
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Procreate插画入门必修课王鲁光 主编,杨小弨、苏璐 副主编暂缺简介...
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中文版Photoshop 2022效果图后期处理技法剖析李强 著《中文版Photoshop 2022效果图后期处理技法剖析》系统、详尽地介绍了使用 Photoshop 对室内外效果图进行后期处理的方法和技巧。全书内容安排 由浅入深,每一章的内容都非常丰富,力求涵盖 Photoshop 后期处理中用到的所有技术要点。《中文版Photoshop 2022效果图后期处理技法剖析》共分为 17 章,各章的主要内容如下:1 章介绍 Photoshop 与效果图的关系;2 章介绍 Photoshop 快速入门;3 章介绍常用的 Photoshop 工具和命令;4 章介绍效果图的简单修补;5 章介绍常用配景的处理;6 章介绍效果图的光效与色彩处理;7 章介绍制作各种常用纹理贴图;8 章介绍效果图的艺术 ;9~10 章介绍新中式客厅和酒店大堂效果图的后期处理;11 ~ 14 章分别介绍别墅、居民楼、夜景、鸟瞰等效果图的后期处理;15 章介绍室内彩色平面图的制作;16 章介绍某小区平面规划图的制作与表现;17 章介绍效果图的打印与输出。《中文版Photoshop 2022效果图后期处理技法剖析》不仅适合作为室内外设计人员的参考手册,也可作为大、中专院校和培训机构建筑设计、室内设计及相关专业的教材。
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3ds Max动画制作实战训练高文铭《3ds Max动画制作实战训练(第2版)》是“十二五”职业教育 规划教材,本书在此基础上进行改版修改。本书以三维动画制作软件3ds Max为载体,以三维动画制作流程为主线,按照行业企业三维动画创作的思路和标准,采用行动导向的教学模式,通过典型实战演练任务和项目制作,详细讲解三维动画制作的相关知识和技术,具体包括3ds Max基础知识、基本和 模型设计、室内外场景设计、基本和 动画制作、室内漫游动画和影视广告片头动画6个模块内容。本书既有针对每个模块的知识点和技能点的单项实战演练任务,又有贯穿始终的综合实训项目,全面提高学生三维动画制作的综合能力、项目制作能力。知识点、技能点全面,创作方法新颖,图文并茂,重点突出,针对性强。本书编者结合多年的实践教学和教学改革实际,注重把行业标准和1+X职业资格认证标准融入实战演练和综合项目实施过程中,缩小了教学与生产的距离,使学生能够很快适应行业企业生产技术的要求。此外,在本书的编写中融入移动互联网等信息技术,以嵌入识图(AR)和二维码的纸质教材为载体,嵌入了包括课程标准、电子教案、电子课件、案例素材、微课视频、认证知识 (包括理论测试题、技能测试题及答案)等丰富的数字化教学资源,均可通过扫描二维码下载和学习,实现了 线下结合的教材编写新模式,有效延伸了“课堂”的空间和时间。本书可作为高等职业院校、大中专院校相关专业师生或社会三维动画培训班的教材,也可作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关从业人员的阅读、研究参考。