图形图像、多媒体、网页制作
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Adobe Animate动画制作案例教学经典教程史创明,方梦雪,陈蝶,张勇 著本书设计理念先进,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还有配套教学网站,非常适合翻转课堂和混合式教学。全书共分13章,主要内容包括图形的绘制与编辑、创建和编辑元件、动画的制作过程、形状补间动画和遮罩动画、代码片断的运用、交互式导航、处理文本、IK 动画、处理声音与视频、变量的使用及可见属性控制、发布到HTML 5、发布动画文档等。 本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的教学参考用书,同时也非常适合广大动画制作爱好者自学。 -
Photoshop鞋类设计效果图表现技法彭滔 著本书以使用Photoshop 软件绘制鞋类设计效果图为主要内容,通过基础夯实篇、技巧提升篇、案例实战篇三个部分,从易到难、由浅入深地进行讲解,注重学习者专业基础知识与实践操作技能的双向提高。本书通过图文对应、分步讲解的形式,将操作方法和使用技巧简洁直观地表达出来,在内容上提炼重点难点、在方法上补充技能技巧,以便学习者迅速掌握使用Photoshop 软件。 本书适合作为专业院校学生学习使用的教材,也可以为相关从业人员提供学习参考。通过本书的学习,使用者可以达到目前鞋类行业设计师或配色师岗位对Photoshop 鞋类设计效果图表达的要求。 -
Adobe PS CC 2018+Adobe After Effects CC 2018+Ado[美] 安德鲁·福克纳(Andrew Faulkner) 著《Adobe Photoshop CC 2018经典教程(彩色版)》包括15章,涵盖了照片的校正、修饰和修复、选区的建立方法、图层、蒙版和通道的用法、文字设计、绘制矢量、视频制作、混合器画笔、打印3D对象以及生成和打印一致的颜色等内容。《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用特效和预设创建基本动画、文本动画、处理形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具对对象进行变形处理、使用Roto Brush工具、色彩校正、创建运动图形模板、使用3D特性、使用3D摄像机跟踪、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的功能。 《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程(彩色版)》共18课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细、重点明确,手把手教读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流程,还详细介绍Premiere Pro CC的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,帮助读者更高效地使用Adobe Premiere Pro。 《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程(彩色版)》各课重点突出,有利于读者自己掌握学习重点和学习进度。 -
3ds Max & Unreal Engine 4初树平,张翔 著内容提要本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从*基础的多边形建模开始到*后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。 -
影视后期特效暂缺作者暂缺简介... -
数字图像处理与呈现刘伟 著《数字图像处理与呈现/普通高校摄影专业系列教材》围绕如何采集高品质数字图像,编辑、制作高品质数字图像以及输出、呈现高品质图像等课题,详细讲解在整个数字图像处理流程中会对高品质影像输出产生各种影响的技术要领和参数设置,做到将理论和实践相结合,并对整个流程中必须掌握的一些技术要点和概念加以阐述。 -
多媒体技术与应用于萍,孙启隆,齐长利,何保锋 著《多媒体技术与应用》主要介绍多媒体课件制作的实用技术,内容包括文本、图形、图像、音频、视频和动画等多媒体的处理与制作技术。全书共分为7章:第1章是多媒体课件概述;第2章介绍文本技术与应用;第3章介绍数字音频技术与应用;第4章以Photoshop软件为工具,介绍图形图像技术与应用;第5章以Flash软件为工具,介绍动画技术与应用;第6章介绍数字视频技术与应用;第7章将以上媒体素材整合,介绍演示型多媒体课件的设计与制作。 《多媒体技术与应用》涵盖知识面广,基本包括了典型的多媒体处理软件,具有较强的实用性。《多媒体技术与应用》可作为高等学校、师范院校的教材,也可作为多媒体制作技术人员和爱好者的自学教材或参考书。 -
CUDA与OpenCV并行图像处理实战王泽宇,宋清洋,栾峰 著本书主要介绍图像处理和GPU加速的基本原理、主要技术和典型应用。全书共分为5章,详细的叙述了OpenCV的环境搭建,OpenCV在图像处理算法中的应用,OpenCV如何与CUDA进行编译,以及如何使用编译后的OpenCV库驱动GPU加速传统的图像处理算法。 本书可作为信号处理、通信工程、计算机应用、广播电视、自动控制、生医工程、地理信息等领域的工程技术人员、大专、本科院校相关专业的高年级学生研究图像处理技术的参考书。 -
设计的思考周陟 著本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。 -
闲言碎语周陟 著本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
