网络与数据通信
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HTML5跨平台开发基础王寅峰本书是“十二五”职业教育国家规划教材修订版。本书由点到面以能力递进的“单元基础知识+单元实例”,系统讲述了运用HTML5 + CSS3 + JavaScript开发Web应用的必备知识,并选取以能力成长为目标的典型案例进行强化训练,包括:创建HTML5页面、应用CSS和CSS3样式、开发调试工具、JavaScript与DOM、CSS和JavaScript应用、Canvas应用等。读者通过学习能够理解Web应用是如何围绕对内容数据的处理实现各类样式变化以及动态的交互。本书配有丰富的数字学习资源(包括微课视频、电子课件PPT、源程序、项目和案例等),与本书配套的数字课程将在“智慧职教”(www.icve.com.cn)网站上线,学习者可登录进行学习并下载基本教学资源,也可通过扫描书中二维码观看教学视频。本书可作为高等职业学校软件技术、移动互联应用、计算机应用、信息管理、大数据、人工智能应用开发等信息类专业的基础教材,也可作为非信息类专业学习网页设计、了解移动应用开发的专业教材,还可作为职业培训教材、对智能手机应用感兴趣读者的参考书。 -
SOLIDWORKS 2018中文版从入门到精通CAD\CAM\CAE技术联盟 编《SOLIDWORKS 2018中文版从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系》一书重点介绍了SOLIDWORKS 2018在工程设计中的应用方法与技巧。全书共11章,主要包括SOLIDWORKS 2018概述、草图绘制、草绘特征、放置特征、特征编辑、曲线与曲面、装配零件、生成工程图、钣金设计、运动仿真、VR动画制作工具SOLIDWORKS Composer等内容,电子书部分包括模型显示和阀门凸轮机构运动仿真实例。全书内容由浅入深,从易到难,图文并茂,语言简洁,思路清晰。每一章的知识点都配有案例讲解,以加深读者对知识点的理解,在每章的后还配有实践与练习,帮助读者进一步巩固并综合运用所学知识。《SOLIDWORKS 2018中文版从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系》适合工程设计入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者参考使用,还可用作职业培训、职业教育的教材。 -
深入理解以太坊王欣,史钦锋,程杰内容简介 这是一本从原理和实践两个层面系统、深入讲解以太坊技术的专著,从设计理念、技术架构、共识算法、智能合约、以太坊虚拟机、开发工具、DApp开发、企业以太坊解决方案、跨链技术等近10个方面进行了详细讲解,既适合初学者系统学习以太坊的原理和应用开发,又适合有一定基础的开发者深入掌握以太坊的底层运行机制。 全书一共11章: 第1~3章对以太坊的系统架构、设计理念和技术架构进行了系统介绍,包括以太坊项目的起源和发展路线图、核心技术、共识问题、图灵完备性、整体设计思路和各模块的核心功能实现等核心内容。 第4章深入剖析了PoW、PoA、PoS等共识算法的适用场景、设计思想、技术实现和优缺点。 第5~7章围绕智能合约展开,系统讲解了智能合约语言Solidity、智能合约应用开发、智能合约运行原理和实现细节,以及以太坊虚拟机的运行原理和智能合约字节码的解析等内容。 第8章介绍了以太坊周边的工具,教读者如何在不开发代码的情况下完成与以太坊网络的交互。 第9章介绍了以太坊技术的企业级应用以及企业以太坊联盟的标准化进展。 第10章对跨链技术和方案进行了方向性探讨,虽然目前跨链技术还不成熟,但被视为后以太坊时代的区块链技术热点。 第11章分析了以太坊现阶段面临的发展瓶颈,并对可能的解决方案进行了展望。 -
基于本体数据库的多标签预测模型及生物医药数据挖掘研究暂缺作者《基于本体数据库的多标签预测模型及生物医药数据挖掘研究》共9章。第1章介绍多标签预测的研究现状和进展,并且着重从生物信息学的角度阐述多标签算法的特点及已有相关算法存在的不足;然后介绍本体数据库研究和应用的概况,分析其现阶段存在的主要问题。第2章介绍本体的基本概念以及常用的本体数据库。第3章介绍ChEBI和GO数据库的语义挖掘方法。第4章介绍当前经典的几种多标签算法。第5~8章应用GO数据库和ChEBI数据库数据,提取相关蛋白质和药物的特征信息,使用多标签机器学习算法创建蛋白质亚细胞定位预测服务器和药物ATC类别预测服务器。第9章为总结和展望。《基于本体数据库的多标签预测模型及生物医药数据挖掘研究》适用于高等院校生物信息、人工智能、计算机应用等相关专业学生阅读及技术人员参考。 -
单图及群图挖掘(美)达奈,库特拉,赫里斯托斯·法鲁本书由DanaiKoutra和全球的数据挖掘领域奠基人之一ChristosFaloutsos教授合著,介绍了图挖掘领域一个崭新的研究方向。全书内容主要包括两个部分:第壹部分介绍了单图上的概要表示以及节点标签分类算法;第二部分介绍了群图上的概要表示以及群图的相似性度量和节点对齐算法。 -
Unreal Engine 4学习总动员张宝荣内 容 简 介 \n \n 游戏开发是Unreal Engine 4 的拿手好戏,本书全面介绍游戏开发的全部内容。对游戏概念设计、游戏框架、游戏元素、游戏工具应用、游戏制作具体操作一网打尽。通过讲解几十个具体操作层面的教程,使读者全面掌握游戏制作的技能技巧。 \n 配套资源中提供书中案例的工程源文件并精选十个精彩游戏制作视频教程,历时3小时以上,手把手一步步教会读者掌握Unreal Engine 4 游戏开发实战操作。使读者一步跨入游戏制作高端领域。 -
Unreal Engine 4学习总动员张宝荣内 容 简 介 \n \n 本书通过大量的动画制作案例教程,理论与实战结合,全面深入地介绍了Unreal Engine 4中动画模块的全部内容。具体内容包括:动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、Aim Offse、动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等。 \n 配套资源提供了书中案例的工程源文件及超过3小时的视频教学。 -
企业级Kubernetes应用(美)迈克尔-埃尔德 等Kubernetes从2015年7月21日发布1.0版本,经过三年多的时间不断发展至今,其作为开源的容器应用自动部署、调度和管理平台而被大众广泛接受,在全球收获了一大批粉丝和拥护者。《企业级Kubernetes应用―基于混合云Kubernetes环境下的应用部署与运维》译自O’Reilly出版的Kubernetes in the Enterprise。本书从容器及Kubernetes的起源开始,循序渐进地介绍了 Kubernetes的各类核心概念,本书从实际场景出发,举例说明了应用部署的过程,并结合持续交付和运维进行了阐述。同时本书内容也覆盖了混合云的使用场景,以及Kubernetes的未来应用方向。书中还介绍了社区贡献的相关内容,非常适合对Kubernetes有兴趣的技术人员阅读和学习。 -
算法基础与实验郭艺辉本书系统地介绍了算法设计与分析领域的经典技术,深入浅出地讲述了算法基本理论和方法。内容主要包括算法概述、递归与分治法、动态规划法、贪心算法、回溯法、分支限界法等。全书设计了丰富的应用实例,对每种算法,均结合实例,按照问题提出、算法设计、算法实现(Java语言)及算法复杂性分析的流程进行了细致讲解。为降低学习者理解的难度,对算法推理及演算均配置了图解进行辅助说明,以帮助读者清晰地掌握算法的设计思路与技巧。所有算法均设置了实验项目,以帮助读者进行实践训练。 -
智能优化算法与涌现计算李士勇,李,研,林永茂智能优化算法与涌现计算是多种前沿学科交叉融合的结晶。主要包括:模拟人脑思维、人体细胞、器官等的仿人智能优化算法;模拟群居动物觅食或繁殖行为的群智能优化算法;模拟人类社会进化的进化算法;模拟植物生长的仿生算法;模拟自然现象或规律的自然计算;模拟复杂适应系统涌现行为的涌现计算等80余种算法。本书可作为智能科学、计算机科学、信息科学、自动化、系统科学、管理科学等相关领域的教师、研究生、科研人员的参考书。
