软件与程序设计
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程序员考前突破詹宏锋 李锋 许纪贤 编著本书通过分析考试大纲中的内容要点,剖析历年考题,利用统计分析方法整理出高频考点并归纳了真题。章节按考试大纲顺序安排。每章中根据历年试题的统计结果对考点进行讲解,提炼必须掌握的知识,并通过真题演练让考生熟悉考点,针对难点设置了练习并给出精解。考生可通过学习本书,把握考试的重点,熟悉题型。考生不仅要会做本书中的题目,还要能举一反三,掌握题目涵盖的知识点所在的知识域,以应对考试。本书可作为考生备战程序员考试的复习资料,亦可供各类计算机相关专业培训班使用。
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数据结构与算法 Rust语言描述谢波这是一本基于 Rust 语言讲解数据结构及其实现方法的书。全书先介绍 Rust 语言的基础知识以及计算机科学和算法分析的概念,然后介绍简单数据结构和算法的设计与实现,接着介绍较复杂的树和图数据结构,后将这些知识应用于实战项目以解决实际问题。本书适合程序设计爱好者、专业程序员以及对 Rust 语言感兴趣的读者阅读。
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深入浅出Java虚拟机李博《深入浅出Java虚拟机:JVM原理与实战》主要以 Java 虚拟机的基本特性及运行原理为中心,深入浅出地分析 JVM 的组成结构和底层实现,介绍了很多性能调优的方案和工具的使用方法。后还扩展介绍了 JMM 内存模型的实现原理和 Java 编译器的优化机制,让读者不仅可以学习 JVM 的核心技术知识,还能夯实 JVM 调优及代码优化的技术功底。《深入浅出Java虚拟机:JVM原理与实战》适合已具有一定 Java 编程基础的开发人员、项目经理、架构师及性能调优工程师参考阅读,同时,《深入浅出Java虚拟机:JVM原理与实战》还可以作为广大职业院校、计算机培训班相关专业的教学参考用书。
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编译原理及编译程序构造薛联凤本书介绍编译原理理论基础及其实现方法,强调语言的形式化定义、编译技术的各种概念及实现过程的具体方法。介绍过程以算法为核心,力求简单明了反映编译的基础知识。从形式语言理论角度讨论词法分析和语法分析技术。第3版增加了经本书介绍编译理论基础及其实现方法,强调语言的形式化定义、编译技术的各种概念及实现过程的具体方法。介绍过程以算法为核心,力求简单明了地反映编译的基础知识。从形式语言理论角度讨论词法分析和语法分析技术,为计算机软件工作者开发大型软件打下良好基础。本书以理论联系实际为宗旨,内容深入浅出,重点突出,并结合构造 EL 语言的编译程序介绍一种常用而又简单的编译方法。本书可作为高等院校计算机专业的本科或专科教材,也可作为硕士研究生入学考试及计算机软件技术人员的参考书。
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Java官方编程手册[美] 赫伯特·希尔特(Herbert Schildt) 著,石磊 卫琳 译《Java官方编程手册(第12版·Java 17)》针对Java SE 17全面更新内容,讲解了如何开发、编译、调试和运行Java程序。畅销书作者Herbert Schildt在本书中对整个Java语言进行了讲解,包括其语法、关键字和基础编程概念。书中还介绍了Java API库的关键部分,如I/O、集合框架、流库和并发实用工具,还讨论了Swing、Java Bean和servlet,并提供了大量示例来演示Java的实际应用。当然,本书也详细描述了Java语言的新增特性,如记录、密封类和switch表达式。Herbert Schildt采用他一贯的清晰、利落、务求准确的风格撰写本书,正是这种风格让他撰写的图书成为全世界数百万人的选择。本书内容数据类型、变量、数组和运算符控制语句类、对象和方法方法重载和重写继承接口和包异常处理多线程编程枚举、自动装箱和注解I/O类泛型lambda表达式模块记录密封类文本块switch表达式instanceof的模式匹配字符串处理集合框架网络事件处理AWTSwing并发API流API正则表达式Java Beanservlet其他内容
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科研论文配图绘制指南宁海涛全书分为 8 章, 主要内容如下:第1章介绍学术论文插图绘制的规范性和基本原则以及学术论文插图的配色基础;第2章介绍绘制学术论文插图的主要工具,并重点介绍 Matplotlib、Seaborn、ProPlot 以及 SciencePlots 工具包的语法及其重要特征;第3章介绍学术论文中常见的单变量图及其绘制方法,包括直方图、密度图、Q-Q 图等;第4章介绍学术论文中常见的双变量图及其绘制方法, 具体包括误差线、柱形图、箱线图、相关性散 点图以及矩阵热力图等;第5 章介绍学术论文中常见的多变量图及其绘制方法,包括等高线图、点图系列、 三元相图、 3D 图系列以及 RadViz 图等;第 6 章介绍学术论文中常见的空间数据型图及其绘制方法,包括分 级统计地图、连接线地图、等值线地图以及子地图等;第 7 章介绍学术论文中常见的可视化图及其绘制方法,包括配对图系列、韦恩图、泰勒图以及漏斗图等;第 8 章通过案例介绍学术论文插图的绘制技术。本书结构清晰,兼具美观性与实用性,既适合各大研究机构和高校等单位的工作者阅读,也适合各行业工作人员以及在读的研究生和准备考研的大学生阅读,还适合需要进一步掌握科研论文插图的设计思路和绘制技巧的群体学习。
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Python机器学习[美]塞巴斯蒂安·拉施卡 [美]刘玉溪(海登), [美]瓦希德·米尔贾利利 著本书是一本在PyTorch环境下学习机器学习和深度学习的综合指南,可以作为初学者的入门教程,也可以作为读者开发机器学习项目时的参考书。本书讲解清晰、示例生动,深入介绍了机器学习方法的基础知识,不仅提供了构建机器学习模型的说明,而且提供了构建机器学习模型和解决实际问题的基本准则。 本书添加了基于PyTorch的深度学习内容,介绍了新版Scikit-Learn。本书涵盖了多种用于文本和图像分类的机器学习与深度学习方法,介绍了用于生成新数据的生成对抗网络(GAN)和用于训练智能体的强化学习。后,本书还介绍了深度学习的新动态,包括图神经网络和用于自然语言处理(NLP)的大型transformer。 无论是机器学习入门新手,还是计划跟踪机器学习进展的研发人员,都可以将本书作为使用Python进行机器学习的不二之选。学完本书,你将能够:探索机器从数据中“学习”的框架、模型和方法。使用Scikit-Learn实现机器学习,使用PyTorch实现深度学习。训练机器学习分类器分类图像、文本等数据。构建和训练神经网络、transformer及图神经网络。探索评估和优化模型的方法。使用回归分析预测连续目标结果。使用情感分析深入地挖掘文本和社交媒体数据。
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游戏架构设计与策划基础刘炎《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统性、多角度地介绍了游戏策划职业的定位、分类和工作范围,通过复杂的游戏系统展示了游戏策划工作的专业性,并结合具体项目案例介绍专业策划文档的撰写方法。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验。本书例题、习题丰富,结构新颖、紧凑,文字通俗易懂。 希望本书能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教师和研究人员的参考书。
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C#函数式编程[美]恩里科·博南诺(Enrico Buonanno) 著,张骏温 译函数式编程将改变你思考代码的方式!利用良好的FP技术,C#开发人员可极大地提升软件的并发处理、状态管理和事件处理能力,以及软件的可维护性。本书介绍了在C#编码实践中添加函数式编程的原因、方式和位置。 《C#函数式编程(第2版)》引导你在C#语言中使用函数式思想来解决实际问题。书中回顾了C#语言中一些能够用来实现函数式编程的语言特性,并且通过许多实际的例子展示了函数组合、数据驱动编程和不可变数据结构的强大功能。所有代码示例均可用于.NET 6和C# 10。 主要内容 ● 高阶函数减少了代码的重复,可用更少的代码执行更多的操作 ● 基于纯函数的代码易于测试和优化 ● 编写高质量的API,准确描述程序的行为 ● 编写函数式风格的Web API ● 与LINQ的单组合
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C#从入门到精通明日科技《C#从入门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#进行Windows应用程序开发方方面面的技术。全书分为4篇,共25章,包括初识C#及其开发环境、C#程序基本结构、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、面向对象编程、Windows窗体应用程序设计、Windows窗体应用程序常用控件、Windows窗体应用程序高级控件、数据访问技术、LINQ数据访问技术、DataGridView数据控件、程序调试与异常处理、面向对象编程进阶、文件及数据流技术、GDI 图形图像技术、Windows打印技术、网络编程技术、线程的使用、注册表技术等内容,以及贪吃蛇、五子棋、全民飞机大战、AI图像识别软件、ERP管理系统等实战项目。本书所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#应用程序开发的精髓,以快速提高开发技能。