软件与程序设计
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线性代数与Python解法徐子珊本书共 5 章: 第 1 章介绍代数系统的基本概念, 内容包括集合与映射、群、环、域及线 性代数系统等; 第 2 章介绍矩阵代数,内容包括矩阵定义、矩阵的各种运算,如线性运算、 乘法、转置、方阵的行列式等, 并由此讨论可逆阵的概念及性质;第 3 章介绍线性方程组的 消元法, 为后面讲解向量空间的知识奠定基础; 第 4 章基于矩阵、线性方程组等讨论应用广 泛的向量空间,内容包括向量及其线性运算、向量组的线性相关性、线性空间的线性变换等; 在以上几章的基础上, 第 5 章定义向量的内积运算,在向量空间中引入“度量”, 即向量的 长度(范数),从而将二维、三维的几何空间扩展到一般的 n 维欧几里得空间.本书选择 Python 的科学计算的软件包 NumPy 作为计算工具, 针对书中讨论的线性代数 的计算问题给出详尽的 Python解法.本书中的每一段程序都给出了详尽的注释及说明, 适合各层次读者阅读. -
商业分析王彦平本书是一部跨越职场鸿沟的阶梯,帮助熟练技工成长为管理者。本书提供了一条从管理者的核心能力(远见)到管理者的交付物(战略规划)和战略落地的(实战策略)的清晰的学习路径。本书以真实的商业故事为佐证,以军事战略与企业战略的类比为方法,以真实商业世界的策略验证为闭环,带领读者理解商业策略的底层逻辑,建立商业思维。 本书中深入底层的商业逻辑、真实的企业案例、独到的运营策略适合企业管理者、经营分析和数据分析从业者,以及迫切希望突破职场"天花板”的职场人阅读。 -
C#项目开发实战扶松柏C#语言是当今使用极为广泛的开发语言之一,在开发领域中占有重要地位。《C#项目开发实战(微视频版)》通过 9 个综合项目的实现过程,详细讲解了 C#语言在项目实践中的综合运用过程,这些项目在现实应用中具有极强的代表性。本书共分为 9 章,主要讲解了餐饮管理系统、BBS论坛系统、人力资源管理系统、进销存管理系统、多媒体通讯录系统、在线点歌系统、仿《羊了个羊》游戏、微商城系统及房产信息数据可视化系统等内容。在具体讲解每个实例时,遵循项目的开发流程,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布,均进行讲解,深入讲解了每个重点内容的具体细节,并辅以理论说明,引领读者全面掌握C#语言。 《C#项目开发实战(微视频版)》既适合C#语言的初学者,也适合有一定C#语言基础的读者,还可以作为有一定造诣程序员的参考书。 -
Rust游戏开发实战[美]赫伯特·沃尔弗森(Herbert Wolverson)本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。 -
Rust编程与项目实战朱文伟 李建英Rust是一门系统编程语言,专注于安全,尤其是并发安全,它也是支持函数式、命令式以及泛型等编程范式的多范式语言。标准Rust在语法和性能上和标准C 类似,设计者可以在保证性能的同时提供更好的内存安全。《Rust编程与项目实战》详解Rust编程技巧,配套示例源码、PPT课件、作者QQ答疑服务。《Rust编程与项目实战》共分17章,内容包括Rust基础,搭建Rust开发环境,常量、变量和标量数据类型,运算符和格式化输出,选择结构,控制结构,函数,复合数据类型,指针,模块化编程和标准库,标准库中的字符串对象,多线程编程,标准输入输出和命令行参数,文件读写,网络编程实战,图像和游戏开发实战,数据分析实战。《Rust编程与项目实战》适用于Rust编程初学者、Rust应用开发人员、高并发和分布式开发人员、Web Assembly开发人员、游戏开发人员以及嵌入式应用开发人员。本书也适合作为高等院校或高职高专Rust编程课程的教材。 -
装备电磁兼容试验与工程实践工业和信息化部电子第五研究所本书是一本关于装备电磁兼容基础理论、试验技术和设计与对策的工具书。对电磁兼容基础理论、设备与分系统级试验标准和方法进行了系统、全面、深入浅出的论述。在此基础上,从元器件选择、电路设计、印制电路板设计、产品内部结构布局、电缆分类敷设等方面,结合不同装备特点,对电磁兼容设计与对策进行了系统介绍。本书是编著者多年装备在电磁兼容试验、设计等方面实际工作经验的总结,内容系统全面,实用性强,适合于从事装备电磁兼容领域相关工作的工程技术人员使用,也可作为相关专业师生的参考书籍。 -
C语言项目实践周富肯本书整理了25个C语言基础实践项目,分为桌面小工具、小游戏、棋牌游戏、算法展示工具、图像处理工具等五大类,按从简单到复杂的顺序进行编排。每个项目均按项目简介、项目需求、项目设计、项目实现、实现效果、不足与改进等展开介绍。其中,项目需求提出了该项目需要完成的功能要求;项目设计则根据需求进行分析,提出了解决问题的思路;项目实现提供了部分项目需求功能的编程实现,更多的需求功能则留给读者进行思考和实现。本书适合本科院校计算机专业的学生使用,特别是低年级学生在C语言课程设计(或独立设置的集中实践环节)中使用。同时,本书也适合非计算机专业但对计算机感兴趣的学生自学。 -
Mind+&Kitten 图形化编程实战与进阶陈国钏本书从基础编程操作到算法应用提升,再到人工智能功能及真实获奖案例解析,考虑了图形化编程的多种可能性,融入了多年一线编程教学积累的经验。 本书的编程平台选用国产图形化编程软件Mind+和Kitten,它们不仅易用、稳定、免费,而且在信息技术教材、编程比赛或考级中也最普及,可以发挥更强大的功能。 另一方面,本书对编写形式进行了改革,案例递进式展开,借助编程软件自带素材,以对话的形式展开学习,力图深入浅出,营造轻松愉悦的阅读氛围。 -
基础统计学(美)Mario F. Triola(马里奥·F·特里奥拉)《基础统计学》历经14 版,经久不衰。该书已经作为国际版统计教材被翻译成多国文字,连续25 年在美国统计类教材中排名第一。本书以浅显易懂的文字以及贴近实际的案例,带领读者专业系统地学习统计思维和批判性思维,领略统计学的真实魅力。本书的第1~3 章着重介绍描述统计学,通过第4~6 章的概率分布逐渐过渡到第7~9 章的推断统计学;第10~15 章介绍了现代统计学中一些重要的实践方法,例如回归分析、拟合优度、方差分析、非参数检验等,读者可以根据自身的兴趣与背景学习相关内容。 -
After Effects 2023从新手到高手李昔《After Effects 2023从新手到高手》是一本After Effects 2023的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础 实战”的形式,全方位详解After Effects 2023软件的基本功能和操作技巧《After Effects 2023从新手到高手》共12章,从基本的工作界面及面板介绍开始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能,最后通过两个综合案例综合演练前面所学知识。《After Effects 2023从新手到高手》适合After Effects 2023初学者学习使用,还可以作为各大高校及相关培训机构的教材。
