C语言程序设计(微课视频版)
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作者:周波,高世健
出版社:清华大学出版社
出版时间:2022-08-01
ISBN:9787302613190
定价:¥59.90
第1部分基础篇
第1章C语言概述
1.1C语言的产生与发展
1.1.1程序设计语言简述
1.1.2C语言的历史
1.2C语言的特点
1.3一个简单的C语言程序
1.4C语言程序的格式
1.5标识符、变量与常量
1.5.1标识符
1.5.2变量
1.5.3常量
1.6数据类型
1.6.1整型、实型和字符型
1.6.2C语言程序语句
1.6.3格式输出/输入函数
1.6.4实战演练
1.7小结
习题1
本章实验实训
第2章C语言的运算符和表达式
2.1计算a/b和a%b的值
2.1.1分析与设计
2.1.2运算符与表达式
2.2算术运算符
2.2.1算术表达式
2.2.2数据类型与运算结果的关系
2.2.3实战演练
2.3位运算符
2.3.1按位与运算
2.3.2按位或运算
2.3.3按位异或运算
2.3.4按位取反运算
2.3.5左移运算
2.3.6右移运算
2.3.7实战演练
2.4赋值运算符及表达式
2.4.1赋值运算符
2.4.2赋值表达式
2.4.3复合的赋值运算符
2.5自增自减运算符
2.5.1自增运算实例
2.5.2实战演练
2.6其他运算符
2.6.1逗号运算符
2.6.2求字节数运算符
2.7C语言运算符的分类与优先级
2.7.1运算符的分类
2.7.2运算符的优先级
2.8不同类型数据之间的转换
2.8.1自动类型转换
2.8.2强制类型转换
2.9综合设计
2.10小结
习题2
本章实验实训
第3章选择结构
3.1工程师岗位面试(关系运算符和逻辑运算符)
3.1.1分析与设计
3.1.2关系运算符和关系表达式
3.1.3逻辑运算符和逻辑表达式
3.1.4条件运算符和条件表达式
3.2判断身材是否标准(if语句)
3.2.1分析与设计
3.2.2if语句
3.2.3if语句的嵌套
3.2.4实战演练
3.3顾客点餐(switch语句)
3.3.1分析与设计
3.3.2switch语句
3.3.3使用switch语句的注意事项
3.3.4多路选择结构的比较
3.3.5实战演练
3.3.6综合设计(简单界面设计)
3.4小结
习题3
本章实验实训
第4章循环结构
4.1输出100个数(for语句)
4.1.1分析与设计
4.1.2for循环语句
4.1.3for语句的几点说明
4.1.4实例分析与设计
4.1.5实战演练
4.2统计英语成绩(while语句)
4.2.1分析与设计
4.2.2while循环语句
4.2.3实例分析与设计
4.2.4实战演练
4.3整数逆序输出(dowhile语句)
4.3.1分析与设计
4.3.2dowhile循环语句
4.3.3实例分析与设计
4.3.4用while语句和用dowhile语句的比较
4.3.5实战演练
4.4打印矩形(循环嵌套)
4.4.1分析与设计
4.4.2循环嵌套
4.4.3死循环
4.4.4实战演练
4.5找最小数(break和continue语句)
4.5.1分析与设计
4.5.2break语句
4.5.3continue语句
4.5.4用for和while循环实现dowhile循环功能
4.5.5实战演练
4.5.6综合设计
4.6小结
习题4
本章实验实训
第2部分提升篇
第5章数组
5.1厨师选鱼(一维数组)
5.1.1分析与设计
5.1.2一维数组
5.1.3实战演练
5.2果园里的竞赛(二维数组)
5.2.1分析与设计
5.2.2二维数组
5.2.3实战演练
5.3古诗词填空(字符数组)
5.3.1分析与设计
5.3.2字符数组
5.3.3字符串处理函数
5.3.4实战演练
5.4综合设计
5.4.1解决数据的存储问题
5.4.2找出摘桃子最多的选手
5.4.3计算选手的总成绩
5.5小结
习题5
本章实验实训
第6章函数
6.1阶乘之和(函数的定义、调用和声明)
6.1.1分析与设计
6.1.2函数的定义和调用
6.1.3函数原型、函数的声明与函数的调用
6.1.4实战演练
6.2成绩统计(函数的参数传递)
6.2.1分析与设计
6.2.2函数的参数传递
6.2.3实战演练
6.3计算三角形面积(嵌套调用和递归调用)
6.3.1分析与设计
6.3.2嵌套调用
6.3.3递归调用
6.3.4实战演练
6.4迎接第15亿个婴儿(变量的作用域)
6.4.1分析与设计
6.4.2局部变量和全局变量
6.4.3实战演练
6.5构造整数(变量的存储类型)
6.5.1分析与设计
6.5.2局部变量的存储类型
6.5.3全局变量的存储类型
6.5.4实战演练
6.6快速计算(编译预处理)
6.6.1分析与设计
6.6.2宏定义命令
6.6.3文件包含
6.6.4实战演练
6.7综合设计(诗词十二宫格游戏)
6.7.1分析与设计
6.7.2完整的源程序代码
6.8小结
习题6
本章实验实训
第7章自定义数据类型
7.1今天是星期几(枚举类型)
7.1.1分析与设计
7.1.2枚举类型的定义与引用
7.2模拟显示数字时钟(结构体类型)
7.2.1分析与设计
7.2.2结构体类型的定义与引用
7.2.3结构体数组及其使用
7.2.4结构体变量做参数
7.3学生成绩表的制作(共用体类型)
7.3.1分析与设计
7.3.2共用体类型的定义与引用
7.4实战演练
7.5综合设计
7.5.1分析与设计
7.5.2完整的源程序代码
7.6小结
习题7
本章实验实训
第3部分深入篇
第8章指针
8.1用函数实现变量值的交换
8.1.1分析与设计
8.1.2指针的定义及运算
8.2数组与指针
8.2.1指向一维数组的指针
8.2.2指针指向数组时的运算
8.2.3指向二维数组的指针
8.3用指针操作字符串
8.3.1分析与设计
8.3.2使用字符数组与字符指针变量的区别
8.4指针与函数
8.4.1用指向函数的指针实现函数调用
8.4.2返回指针值的函数
8.5指针数组和指向指针的指针
8.5.1指针数组的概念
8.5.2指向指针的指针
8.5.3指针数组作为main()函数的参数
8.6实战演练——验证卡布列克运算
8.7综合设计——用指针实现数据的动态管理
8.7.1分析与设计
8.7.2程序
8.7.3动态数据管理在插入、删除操作中的优点
8.8小结
习题8
本章实验实训
第9章文件
9.1学生数据文件的创建与读取
9.1.1分析与设计
9.1.2文件操作入门
9.2文件的概念
9.2.1文件的定义
9.2.2文件的分类
9.2.3文件缓存区
9.2.4文件类型与文件指针
9.2.5文件的操作过程
9.3文件的打开和关闭
9.3.1文件的打开
9.3.2文件的关闭
9.4文件的读/写操作
9.4.1字符读/写函数fgetc()和fputc()
9.4.2字符串读/写函数fgets()和fputs()
9.4.3格式化读/写函数fscanf()和fprintf()
9.4.4数据块读/写函数fread()和fwrite()
9.5文件的定位操作
9.6文件的出错检测
9.7实战演练
9.8综合设计
9.8.1分析与设计
9.8.2完整的源程序代码
9.9小结
习题9
本章实验实训
附录AVisual C 6.0开发环境
A.1开发环境概述
A.2菜单栏简介
A.3开发环境的工具栏
A.4VC 6.0的主要窗口
A.5新建、编辑、编译、连接、运行一个C语言程序
A.6常见问题处理
附录BASCII码表
附录CC语言中的关键字
附录DC语言标准库函数
参考文献