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Adobe Animate CC动画设计与制作案例实战(Flash)

Adobe Animate CC动画设计与制作案例实战(Flash)

作者:苏晓光,闫文刚

出版社:清华大学出版社

出版时间:2022-06-01

ISBN:9787302605126

定价:¥79.00

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内容简介
  《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了Animate的使用方法和操作技巧。《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》每一章都是围绕综合实例进行介绍的,便于提高和拓宽读者对Animate 2020基本功能的掌握与应用。 \n全书共8章,包括绘制海边风景—基本绘图工具,制作数字倒计时动画—导入素材文件,制作汽车行驶动画—帧与图层,制作匆匆那年片头动画—文本的编辑与应用,制作闪光文字—元件、库与实例,制作旅游宣传广告—补间与多场景动画的制作,制作美食网站切换动画—ActionScript 基本语句,课程设计。 \n《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学Animate 2020的读者使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。 \n
作者简介
  苏晓光,佳木斯大学信息学院教师,实验师。计算机软件与理论硕士,主要从事计算机教育、动画设计等专业的实训教学。著有《Dreamwerver CC 2019网页制作实例教程(微课版)》。教育部1+x证书数字艺术设计专业方向专家委专家。 \n
目录


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第01章 绘制海边风景——基本绘图工具

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1.1 Animate 2020的启动与退出 /6

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1.1.1 启动Animate 2020 /6

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1.1.2 退出Animate 2020 /7

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1.2 绘制生动的线条 /7

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1.2.1 钢笔工具 /7

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1.2.2 线条工具 /14

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1.2.3 铅笔工具 /15

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1.2.4 传统画笔工具 /16

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1.2.5 椭圆工具和基本椭圆工具 /18

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1.2.6 矩形工具和基本矩形工具 /19

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1.2.7 多角星形工具 /21

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1.3 选择工具的使用 /21

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1.3.1 使用选择工具 /21

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1.3.2 使用部分选取工具 /24

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1.4 任意变形工具的使用 /26

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1.4.1 旋转和倾斜对象 /26

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1.4.2 缩放对象 /26

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1.4.3 扭曲对象 /27

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1.4.4 封套变形对象 /27

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1.5 图形的其他操作 /27

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1.5.1 组合对象和分离对象 /27

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1.5.2 对象的对齐 /28

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1.5.3 修饰图形 /29

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课后项目练习 /31

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第02章 制作数字倒计时动画——导入素材文件

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2.1 导入位图图像文件 /38

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2.1.1 导入位图 /38

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2.1.2 压缩位图 /39

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2.1.3 转换位图 /39

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2.2 导入其他图像格式的文件 /40

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2.2.1 导入AI文件 /40

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2.2.2 导入PSD文件 /41

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2.2.3 导入PNG文件 /42

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2.3 导入视频文件 /42

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2.4 导入多种音频文件 /43

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2.4.1 导入音频文件 /43

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2.4.2 编辑音频文件 /44

\n

2.4.3 压缩音频文件 /45

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2.5 素材的导出 /48

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2.5.1 导出图像文件 /48

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2.5.2 导出图像序列文件 /48

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2.5.3 导出SWF影片文件 /49

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2.5.4 导出视频文件 /50

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课后项目练习 /55

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第03章 制作汽车行驶动画——帧与图层

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3.1 图层的使用 /64

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3.1.1 图层的管理 /64

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3.1.2 设置图层的状态 /66

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3.2 使用图层文件夹管理图层 /68

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3.2.1 添加图层文件夹 /68

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3.2.2 组织图层文件夹 /68

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3.2.3 展开或折叠图层文件夹 /69

\n

3.2.4 用【分散到图层】命令

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      自动分配图层 /69

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3.3 处理关键帧 /70

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3.3.1 插入帧和关键帧 /70

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3.3.2 帧的删除、移动、复制、

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       转换与清除 /71

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3.3.3 调整空白关键帧 /73

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3.4 处理普通帧 /78

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3.4.1 延长普通帧 /78

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3.4.2 删除普通帧 /78

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3.4.3 关键帧和转换关键帧 /78

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3.5 编辑多个帧 /79

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3.5.1 选择多个帧 /79

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3.5.2 多帧的移动 /79

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3.5.3 帧的翻转 /80

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课后项目练习 /80

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第04章 制作匆匆那年片头动画——文本的编辑与应用

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4.1 文本工具 /93

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4.1.1 文本工具的属性 /93

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4.1.2 文本的类型 /95

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4.2 编辑文本 /96

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4.2.1 文本的编辑 /96

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4.2.2 修改文本 /97

\n

4.2.3 文本的分离 /97

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4.3 应用文本滤镜 /101

\n

4.3.1 为文本添加滤镜效果 /101

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4.3.2 投影滤镜 /102

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4.3.3 模糊滤镜 /103

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4.3.4 发光滤镜 /103

\n

4.3.5 斜角滤镜 /104

\n

4.3.6 渐变发光滤镜 /104

\n

4.3.7 渐变斜角滤镜 /105

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4.3.8 调整颜色滤镜 /105

\n

4.4 文本的其他应用 /115

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4.4.1 字体元件的创建和使用 /115

\n

4.4.2 缺失字体的替换 /117

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课后项目练习 /117

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第05章 制作闪光文字——元件、库与实例

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5.1 元件的创建与转换 /126

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5.1.1 创建图形元件 /126

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5.1.2 创建影片剪辑元件 /127

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5.1.3 创建按钮元件 /132

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5.1.4 转换为元件 /138

\n

5.1.5 编辑元件 /138

\n

5.1.6 元件的基本操作 /139

\n

5.1.7 元件的相互转换 /141

\n

5.2 实例的应用 /141

\n

5.2.1 实例的编辑 /141

\n

5.2.2 实例的属性 /142

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课后项目练习 /149

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第06章 制作旅游宣传广告——补间与多场景动画的制作

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6.1 创建补间动画 /162

\n

6.1.1 传统补间 /162

\n

6.1.2 补间形状 /163

\n

6.2 引导层动画 /171

\n

6.2.1 普通引导层 /172

\n

6.2.2 运动引导层 /172

\n

6.3 遮罩动画基础 /182

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课后项目练习 /182

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第07章 制作美食网站切换动画——ActionScript 基本语句

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7.1 数据类型 /191

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7.1.1 字符串数据类型 /192

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7.1.2 数字数据类型 /192

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7.1.3 布尔值数据类型 /192

\n

7.1.4 对象数据类型 /192

\n

7.1.5 电影剪辑数据类型 /193

\n

7.1.6 空值数据类型 /193

\n

7.2 变量 /193

\n

7.2.1 变量的命名 /193

\n

7.2.2 变量的声明 /193

\n

7.2.3 变量的赋值 /193

\n

7.2.4 变量的作用域 /194

\n

7.2.5 变量的使用 /195

\n

7.3 运算符 /195

\n

7.3.1 数值运算符 /195

\n

7.3.2 比较运算符 /195

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7.3.3 逻辑运算符 /196

\n

7.3.4 赋值运算符 /196

\n

7.3.5 运算符的优先级和结合性 /197

\n

7.4 ActionScript的语法 /197

\n

7.4.1 点语法 /197

\n

7.4.2 斜杠语法 /198

\n

7.4.3 界定符 /198

\n

7.4.4 关键字 /198

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7.4.5 注释 /199

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课后项目练习 /202

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第08章 课程设计

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8.1 风景网站切换动画 /208

\n

8.2 餐厅网站动画 /209

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附?录 常用快捷键

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参?考?文?献

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