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犀牛Rhino 7.12产品设计中文全彩铂金版案例教程

犀牛Rhino 7.12产品设计中文全彩铂金版案例教程

作者:刘静 倪琼 刘昊 张青 主编

出版社:中国青年出版社

出版时间:2023-02-01

ISBN:9787515368580

定价:¥69.90

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内容简介
  本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。基础知识篇共7章,对Rhino软件的基础知识和功能应用进行了全面介绍,包括软件的入门知识、曲线的绘制和编辑、曲面建模的方法、实体建模的方法、网格建模的方法、细分建模的方法以及模型的渲染等。在介绍软件各个功能的同时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习的内容,读者对所学知识进行巩固加深。综合案例篇共2章,主要通过制作电钻模型和智能手机模型的操作和渲染过程,对Rhino常用的重点知识进行精讲和操作,有针对性、代表性和侧重点。通过对这些实用性案例的学习,读者真正达到学以致用。
作者简介
  刘静 倪琼 刘昊 张青:高校一线教师,多年来从事工业设计类专业教学与培训工作,拥有丰富的教学和培训经验,积累了丰富的软件应用与实战设计经验,较注重软件的实用知识的积累,基本功扎实,设计思维活跃,在许多操作上有独特见解。参与过多部三维设计、计算机辅助设计类软件畅销书的编著工作。
目录
目  录
部分 基础知识篇
第1章 Rhino 7入门
1.1 认识Rhino 7
1.2 了解Rhino建模的核心理念
1.3 Rhino的工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 命令行
1.3.4 工具栏
1.3.5 工作视窗
1.3.6 图形面板
1.3.7 状态栏
1.4 设置Rhino 7的工作环境
1.4.1 打开工作环境设置对话框
1.4.2 文件属性设置
1.4.3 Rhino的选项设置
1.5 Rhino的文件管理
1.5.1 新建文件
1.5.2 打开文件
1.5.3 保存文件
1.5.4 导入文件
1.5.5 导出文件
1.6 Rhino的基本操作
1.6.1 选择对象
1.6.2 移动对象
1.6.3 复制对象
1.6.4 旋转对象
1.6.5 镜像对象
1.6.6 缩放对象
1.6.7 阵列对象
1.6.8 隐藏和显示对象
1.6.9 群组与解散群组
1.6.10 锁定对象
1.6.11 尺寸标注
1.7 图层的应用
知识延伸 Rhino 7的新功能
上机实训 对排球模型进行图层分组
课后练习
 
第2章 曲线的绘制和编辑
2.1 绘制直线
2.1.1 绘制单一直线
2.1.2 绘制多重直线
2.1.3 通过点绘制直线
2.1.4 绘制切线
2.2 绘制自由曲线
2.2.1 绘制控制点曲线
2.2.2 绘制编辑点曲线
2.2.3 绘制描绘曲线
2.2.4 绘制圆锥曲线
2.2.5 绘制抛物线
2.2.6 绘制双曲线
2.2.7 绘制螺旋线
2.2.8 绘制弹簧线
2.3 绘制标准曲线
2.3.1 绘制圆
2.3.2 绘制圆弧
2.3.3 绘制椭圆
2.3.4 绘制矩形
2.3.5 绘制多边形
实战练习 绘制五星红旗
2.3.6 文字的创建
2.4 编辑曲线
2.4.1 通过控制点编辑曲线
2.4.2 变更曲线的阶数
2.4.3 延伸和连接曲线.
2.4.4 混接曲线
2.4.5 重建曲线
2.4.6 曲线倒角
2.4.7 偏移曲线
实战练习 绘制保龄球截面曲线.
2.4.8 修剪和分割曲线
2.4.9 投影曲线
2.4.10 复制曲线
知识延伸 提取曲面的交线
上机实训 绘制八卦图案
课后练习
 
第3章 曲面建模
3.1 影响曲面的关键因素
3.1.1 控制点
3.1.2 ISO线条
3.1.3 曲面的边
3.1.4 权值
3.1.5 曲面的方向
3.2 创建曲面
3.2.1 由点建面
3.2.2 由边建面
3.2.3 挤出曲线建面
3.2.4 旋转成形/沿着路径旋转建面
实战练习 美式台灯建模
3.2.5 单轨扫掠建面
3.2.6 双轨扫掠建面
3.2.7 放样曲面
3.2.8 嵌面
3.2.9 从网线建立曲面
3.3 编辑曲面
3.3.1 编辑曲面的控制点
3.3.2 曲面延伸
3.3.3 曲面倒角
实战练习 金元宝模型倒角练习
3.3.4 混接曲面
3.3.5 偏移曲面
3.3.6 衔接曲面
3.3.7 合并曲面
3.3.8 重建曲面
3.3.9 缩回已修剪曲面
3.3.10 取消修剪曲面
3.4 曲面的连续性检查
3.4.1 曲率分析
3.4.2 拔模角度分析
3.4.3 斑马纹分析
3.4.4 厚度分析
知识延伸 曲面边分析
上机实训 创建排球模型
课后练习
 
第4章 实体建模
4.1 标准实体创建
4.1.1 立方体
4.1.2 圆柱体
4.1.3 球体
4.1.4 椭圆体
4.1.5 圆锥体
4.1.6 圆柱管
4.1.7 环状体
4.1.8 圆管
4.2 创建挤出实体
4.2.1 挤出曲面
4.2.2 挤出曲面至点
4.2.3 挤出曲面至锥状
4.2.4 沿着曲线挤出曲面
4.2.5 凸毂
4.2.6 肋
4.3 实体的编辑
4.3.1 布尔运算
实战练习 排球凹面徽标的制作
4.3.2 实体倒角
实战练习 倒角后撕裂面的修补
4.3.3 将平面洞加盖
知识延伸 抽离曲面
上机实训 拖车钩建模
课后练习
 
第5章 网格建模
5.1 了解网格
5.1.1 关于网格面
5.1.2 网格面与NURBS曲面的关系
5.2 创建网格模型
5.2.1 转换曲面/多重曲面为网格
5.2.2 创建单一网格面
5.2.3 创建网格平面
5.2.4 创建网格标准体
5.3 网格编辑
5.3.1 熔接网格
5.3.2 网格布尔运算
5.3.3 检查网格
5.3.4 网格面常见错误及修正方式.
5.3.5 其他网格编辑工具
实战练习 2022世界杯纪念币模型建模练习
5.4 网格面的导入与导出
5.4.1 导入网格面
5.4.2 导出网格面
知识延伸 Rhino常用格式及注意事项介绍
上机实训 制作高尔夫球模型
课后练习
 
第6章 细分建模
6.1 了解细分模型
6.2 创建细分模型
6.2.1 切换细分显示
6.2.2 创建单一细分面
6.2.3 创建细分标准体
6.2.4 创建细分曲面
6.2.5 创建细分扫掠和细分放样
6.2.6 多管细分物件
6.3 细分模型的编辑
6.3.1 移除锐边和添加锐边.
6.3.2 网格或细分斜角
6.3.3 插入细分边缘
6.3.4 在网格或细分上插入点
6.3.5 追加到细分
6.3.6 合并两个共同面的面/合并全部共同面的面
6.3.7 插入细分边缘
6.3.8 缝合网格或细分物件的边缘或顶点
6.3.9 桥接网格或细分
实战练习 哑铃建模练习
6.3.10 对细分面再细分
6.3.11 滑动网格或细分物件的边缘或顶点
6.3.12 删除网格面
6.3.13 合并网格面
6.3.14 镜像细分物件/从细分中移除镜像对称.
6.3.15 填补细分网格洞
6.3.16 挤出细分物件.
6.3.17 偏移细分
6.3.18 用四分面重构网格.
第6章 细分建模6.3.19 修复细分
6.3.20 将物件转换为NURBS
6.3.21 转换为细分物件
知识延伸 细分物件的快速选取
上机实训 无线耳机建模
课后练习
 
第7章 KeyShot 11渲染器
7.1 认识KeyShot渲染器
7.1.1 KeyShot 11的工作界面
7.1.2 将Rhino文件导入KeyShot 11软件中
7.2 KeyShot 11与Rhino的对接
7.3 KeyShot 11的常用基本操作
7.3.1 移动/旋转/缩放场景
7.3.2 组件的隐藏和显示
7.3.3 移动组件
7.3.4 编辑组件材质
7.3.5 赋予组件贴图
知识延伸 环境参数的更改与设置
上机实训 排球模型的渲染表现
课后练习
 
第二部分 综合案例篇
第8章 制作电钻模型
8.1 创建电钻模型
8.1.1 运用细分工具创建电钻机身大形.
8.1.2 分割电钻模型
8.1.3 电钻细节建模
8.1.4 创建电钻徽标
8.2 渲染电钻模型
8.2.1 为模型分层后在KeyShot 11中打开
8.2.2 渲染设置
 
第9章 制作智能手机模型
9.1 创建智能手机模型
9.1.1 创建手机整体框架
9.1.2 创建手机前面板Home键和听筒.
9.1.3 创建手机下端充电孔和扬声器
9.1.4 创建手机两侧按键及卡槽.
9.1.5 创建手机上端电源键和耳机孔
9.1.6 创建手机背面徽标、摄像头和闪光灯.
9.2 渲染智能手机模型.
9.2.1 对模型分层并在KeyShot 11中打开
9.2.2 渲染设置
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