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HTML5网页游戏设计从基础到开发(第2版·微课视频版)

HTML5网页游戏设计从基础到开发(第2版·微课视频版)

作者:夏敏捷、尚展垒

出版社:清华大学出版社

出版时间:2023-04-01

ISBN:9787302629771

定价:¥69.90

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内容简介
  本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书,涵盖HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。 本书**的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,如人物拼图、扑克翻牌、推箱子、五子棋、黑白棋、俄罗斯方块、贪吃蛇、雷电飞机射击、Flappy Bird、中国象棋等,旨在让读者对枯燥的HTML5网页学习充满乐趣,对于初中级的HTML5网页学习者也提供很好的参考。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。读者在阅读本书时可以充分了解和体验HTML5的强大功能。 本书适用于网页游戏编程爱好者、程序设计人员和HTML5网页学习者,也可作为Web应用程序开发人员的参考书。
作者简介
暂缺《HTML5网页游戏设计从基础到开发(第2版·微课视频版)》作者简介
目录
第1部分基础篇
第1章HTML5概述
1.1HTML基础
1.1.1HTML的定义
1.1.2HTML的历史
1.2HTML基础
1.2.1HTML基础知识
1.2.2HTML基本标记
1.3HTML5的新特性
1.3.1简化的文档类型和字符集
1.3.2HTML5的新结构
1.3.3支持本地存储
1.3.4全新的表单设计
1.3.5强大的绘图功能
1.3.6获取地理位置信息
1.3.7支持多媒体功能
1.3.8支持多线程
第2章JavaScript语法基础
2.1JavaScript语言
2.1.1JavaScript语言概述 
2.1.2运行JavaScript语言 
2.2基本语法
2.2.1数据类型
2.2.2常量和变量
2.2.3注释
2.2.4运算符和表达式
2.3常用控制语句
2.3.1选择结构语句
2.3.2循环结构语句
2.4函数
2.4.1创建自定义函数
2.4.2调用函数
2.4.3变量的作用域
2.4.4函数的返回值
2.4.5定义函数库
2.4.6JavaScript内置函数
2.5调试JavaScript程序的方法
2.5.1定位JavaScript程序中的错误
2.5.2开发者工具调试代码
2.5.3Visual Studio Code中调试JavaScript代码
 
 
第3章JavaScript事件处理
3.1JavaScript事件的基本概念
3.1.1事件类型
3.1.2JavaScript处理事件的基本机制
3.2JavaScript绑定事件的方法
3.3JavaScript事件的event对象
3.3.1获取event对象
3.3.2JavaScript获取鼠标坐标
3.3.3JavaScript获取事件源
3.4JavaScript取消浏览器默认动作
第4章JavaScript面向对象程序设计
4.1面向对象程序设计思想简介
4.1.1对象的概念
4.1.2面向对象编程
4.2JavaScript类的定义和实例化
4.2.1类的定义
4.2.2创建对象(类的实例化)
4.2.3通过对象直接初始化创建对象
4.3JavaScript访问和添加对象的属性和方法
4.3.1访问对象的属性和方法
4.3.2向对象添加属性和方法
4.4继承
4.4.1原型实现继承
4.4.2构造函数实现继承
4.4.3重新定义继承的方法
4.5JavaScript内置对象
4.5.1JavaScript的内置对象框架
4.5.2基类Object
4.5.3Date类
4.5.4String类
4.5.5Array类
4.5.6Math对象
4.5.7Object对象
4.6HTML DOM编程
4.6.1HTML DOM框架
4.6.2Document 对象
4.6.3Node(节点)对象
4.6.4NodeList对象
4.7ES6简介
4.7.1变量相关
4.7.2数据类型
4.7.3对象
4.7.4class类
4.7.5箭头函数
第5章使用Canvas画图
5.1Canvas元素
5.1.1Canvas元素的定义语法
5.1.2使用JavaScript获取网页中的Canvas对象
5.2坐标与颜色
5.2.1坐标系统
5.2.2颜色的表示方法
5.3绘制图形
5.3.1绘制直线
5.3.2绘制矩形
5.3.3绘制圆弧
5.4描边和填充
5.4.1描边
5.4.2填充图形内部
5.4.3渐变颜色
5.4.4透明颜色
5.5绘制图像与文字
5.5.1绘制图像
5.5.2组合图形
5.5.3输出文字
5.6图形的操作
5.6.1保存和恢复绘图状态
5.6.2图形的变换
5.7HTML5 Canvas动画实例
5.7.1动画的概念及原理
5.7.2游戏人物的跑步动画
5.7.3雪花飘落动画
第6章CSS3和jQuery动画
6.1CSS3语法基础
6.1.1CSS基本语句
6.1.2在HTML文档中应用CSS样式
6.1.3CSS 选择器
6.2CSS3动画
6.2.1变形
6.2.2过渡变换
6.2.3动画
6.3jQuery基础
6.3.1认识jQuery语法
6.3.2元素的属性与文本内容控制
6.3.3CSS样式控制
6.3.4元素的操作
6.3.5事件和Event对象
6.4jQuery动画
6.4.1显示和隐藏HTML元素
6.4.2淡入淡出效果
6.4.3滑动效果
6.4.4自定义动画
6.4.5动画队列
第2部分实战篇
第7章人物拼图游戏
7.1人物拼图游戏介绍
7.2人物拼图游戏设计的思路
7.3人物拼图游戏设计的步骤
第8章扑克翻牌游戏
8.1扑克翻牌游戏介绍
8.2扑克翻牌游戏设计的思路
8.2.1HTML5倒计时功能
8.2.2扑克牌的显示与隐藏
8.2.3扑克牌的删除
8.2.4添加删除类别Class
8.3扑克翻牌游戏设计的步骤
8.3.1设计CSS(matchgame.css)
8.3.2游戏页面index.html
8.3.3设计脚本(matchgame.js)
第9章推箱子游戏
9.1推箱子游戏介绍
9.2推箱子游戏设计的思路
9.3推箱子游戏设计的步骤
9.3.1游戏页面pushbox.html
9.3.2设计脚本(pushbox1.js)
第10章五子棋游戏
10.1五子棋游戏介绍
10.2五子棋游戏设计的思路
10.3关键技术
10.3.1判断输赢的算法
10.3.2图形上色
10.4五子棋游戏设计的步骤
10.4.1游戏页面five.html
10.4.2设计脚本(Main.js)
10.5人机五子棋游戏的开发
第11章黑白棋游戏
11.1黑白棋游戏介绍
11.2黑白棋游戏设计的思路
11.2.1棋子和棋盘
11.2.2翻转对方的棋子
11.2.3显示执棋方可落子位置
11.2.4判断胜负的功能
11.3关键技术
11.3.1Canvas对象支持的JavaScript的鼠标事件
11.3.2获取鼠标在Canvas对象上的坐标
11.4黑白棋游戏设计的步骤
11.4.1游戏页面index.html
11.4.2设计脚本(Main.js)
第12章俄罗斯方块游戏
12.1俄罗斯方块游戏介绍
12.2俄罗斯方块游戏设计的思路
12.2.1俄罗斯方块形状设计
12.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕
12.2.3定位和旋转形状
12.3俄罗斯方块游戏设计的步骤
12.3.1游戏页面index.html
12.3.2设计脚本
第13章贪吃蛇游戏
13.1贪吃蛇游戏介绍
13.2贪吃蛇游戏设计的思路
13.3贪吃蛇游戏设计的步骤
13.3.1游戏页面index.html
13.3.2设计脚本
第14章雷电飞机射击游戏
14.1雷电飞机射击游戏介绍
14.2雷电飞机射击游戏设计的思路
14.2.1游戏素材
14.2.2地图滚动的原理实现
14.2.3飞机和子弹的实现
14.3游戏关键技术——碰撞检测
14.3.1矩形碰撞
14.3.2圆形碰撞
14.3.3像素碰撞
14.3.4Image对象
14.4雷电飞机射击游戏设计的步骤
14.4.1设计子弹类
14.4.2设计飞机类
14.4.3爆炸类
14.4.4设计主程序
14.4.5游戏页面plan3.html
第15章Flappy Bird游戏
15.1Flappy Bird游戏介绍
15.2Flappy Bird游戏设计的思路
15.2.1游戏素材
15.2.2游戏实现的原理
15.3Flappy Bird游戏设计的步骤
15.3.1设计Bird类(小鸟类)
15.3.2设计Obstacle类(管道障碍物类)
15.3.3设计FlappyBird类
15.3.4主程序
15.3.5游戏页面index.html
第16章中国象棋游戏
16.1中国象棋游戏介绍
16.2中国象棋游戏设计的思路
16.2.1棋盘表示
16.2.2棋子表示
16.2.3走棋规则
16.2.4坐标转换
16.3中国象棋游戏设计的步骤
16.3.1设计棋子类(Chess.js)
16.3.2设计游戏逻辑(ChessGame.js)
16.3.3游戏页面index.html
第17章基于lufylegend游戏引擎开发
17.1lufylegend游戏引擎介绍
17.1.1游戏引擎原理
17.1.2引入lufylegend游戏引擎
17.1.3利用引擎初始化游戏
17.2lufylegend游戏引擎基本功能
17.2.1图片的加载与显示
17.2.2图层
17.2.3利用图层实现游戏中的卷轴
17.2.4使用LGraphics对象绘图
17.2.5使用LTextField显示文字
17.2.6LGlobal全局类
17.2.7LLoadManage加载文件
17.2.8事件处理
17.2.9动画的实现
17.3lufylegend游戏引擎案例——接水果游戏
参考文献
 
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