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3ds Max2018三维动画设计与制作教程(全彩印刷)

3ds Max2018三维动画设计与制作教程(全彩印刷)

作者:韩永毅,洪彤 编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2020-09-01

ISBN:9787302557890

定价:¥69.00

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内容简介
  《3ds Max2018三维动画设计与制作教程(全彩印刷)/高等院校数字艺术设计系列教材》由浅入深地介绍了3ds Max 2018的各个模块,通过18个综合实例循序渐进地讲解了在三维动画制作过程中的相关技术和软件实际应用操作等问题。全书共9章,包括三维动画和3ds Max 2018的基础知识,基础、多边形和NURBS建模等多种建模方式,以及材质、贴图、灯光、摄像机、渲染、特效和动画等技术。笔者结合多年的动画制作和教学经验,精心挑选了在三维动画制作实践中可能会遇到的问题及难点进行实例讲解,并将3ds Max 2018的命令分为常用核心命令及不常用辅助命令两类,通过案例来讲授解决问题的思路,及对这一过程中所用到的主要命令进行指导建议,使读者逐步掌握自我学习方法和独立解决问题的能力,在遇到制作三维动画项目的时候能够厘清思路,随时变通进行修正改进,以达到用有效、快捷的办法来解决问题。《3ds Max2018三维动画设计与制作教程(全彩印刷)/高等院校数字艺术设计系列教材》内容详实,案例丰富,不仅适用于全国高等院校动画、影视、建筑等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作、建筑效果表现以及专业入学考试的人员。
作者简介
暂缺《3ds Max2018三维动画设计与制作教程(全彩印刷)》作者简介
目录
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画的现状及发展趋势
1.2 三维动画的应用领域
1.3 三维动画的学习方法
1.4 计算机图形图像的基础知识
1.4.1 色彩模式
1.4.2 颜色的深度
1.4.3 常用的图像文件格式
第2章 初识3ds Max 2018
2.1 工作界面
2.1.1 主菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 石墨建模工具集
2.1.4 场景资源管理器
2.1.5 时间控制栏
2.1.6 动画控制栏
2.1.7 视图导航栏
2.1.8 命令面板栏
2.1.9 视图工作区
2.2 常用命令
2.2.1 项目文件的创建和管理
2.2.2 三维空间坐标轴
2.2.3 坐标系
2.2.4 三种复制对象的方法
2.2.5 组合对象
2.2.6 物体的对齐与捕捉
2.2.7 改变物体中心
第3章 基础建模
3.1 建模方法总论
3.1.1 基础几何体建模
3.1.2 二维图形建模
3.1.3 面片建模
3.1.4 NURBS建模
3.1.5 多边形建模
3.2 基础几何体建模
3.2.1 长方体
3.2.2 圆柱体
3.2.3 球体和几何球体
3.3 基础几何体建模实例:茶几
3.4 扩展基本体建模
3.4.1 切角长方体
3.4.2 切角圆柱体
3.5 扩展基本体建模实例:沙发
3.6 二维图形建模
3.6.1 创建线型样条线
3.6.2 编辑线型样条线
3.6.3 样条线的顶点层级
3.6.4 样条线的线段层级
3.6.5 样条线层级
3.7 二维图形建模实例:推拉小车
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模的一般流程
4.2 多边形建模的常用命令
4.2.1 点子层级下的常用命令
4.2.2 边子层级下的常用命令
4.2.3 面子层级下的常用命令
4.3 多边形建模实例:航拍无人机模型
4.3.1 创建无人机模型的工程文件
4.3.2 制作参考平面图
4.3.3 制作航拍器的机身部分
4.3.4 制作航拍器的螺旋桨部分
4.3.5 创建航拍器的机架部分
4.3.6 制作航拍器摄像机的吊架部分
4.3.7 制作航拍器的摄像机部分
4.3.8 制作航拍器的电池部分
4.3.9 为航拍器添加细节
4.4 多边形建模实例:卡通角色建模
4.4.1 生物角色建模的流程和规律
4.4.2 创建角色工程文件
4.4.3 制作参考平面图
4.4.4 制作角色的头部
4.4.5 制作角色的躯干
4.4.6 制作角色的手部
4.4.7 制作角色的头发
4.4.8 制作角色的裤子
4.4.9 制作角色的鞋
4.4.10 制作角色的背心
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲线基本体
5.2 NURBS曲面基本体
5.3 NURBS子对象
5.4 NURBS工具箱
5.4.1 NURBS点子对象
5.4.2 NURBS曲线子对象
5.4.3 NURBS曲面子对象
5.5 NURBS建模实例:花瓶
5.6 NURBS建模实例:滑板
第6章 材质和贴图
6.1 材质编辑器
6.2 标准材质
6.2.1 明暗器卷展栏
6.2.2 Blinn基本参数卷展栏
6.2.3 扩展参数卷展栏
6.2.4 超级采样卷展栏
6.2.5 贴图卷展栏
6.3 其他材质类型
6.3.1 双面材质
6.3.2 顶-底材质
6.3.3 混合材质
6.3.4 虫漆材质
6.3.5 多维/子对象材质
6.4 材质应用实例:桌面一角
6.4.1 制作普通材质贴图
6.4.2 制作反射效果材质
6.4.3 制作多重效果材质
6.4.4 制作有色玻璃效果材质
6.5 贴图
6.5.1 位图贴图
6.5.2 渐变贴图
6.5.3 渐变坡度贴图
6.5.4 细胞贴图
6.5.5 凹痕贴图
6.5.6 衰减贴图
6.5.7 噪波贴图
6.5.8 光线跟踪贴图
6.6 贴图坐标
6.6.1 编辑UV坐标系统
6.6.2 UVW贴图编辑修改器
6.7 UVW贴图展开实例:电话亭模型UVW贴图展开
6.8 贴图绘制实例:绘制电话亭贴图
第7章 灯光、摄像机和渲染
7.1 灯光的作用
7.2 灯光的构建思路
7.3 常用灯光类型
7.3.1 标准灯光
7.3.2 标准灯光的基本参数
7.3.3 光度学灯光
7.3.4 光度学灯光的基本参数
7.4 三维虚拟摄像机
7.4.1 摄像机类型
7.4.2 摄像机参数
7.5 渲染和输出
7.5.1 渲染设置
7.5.2 渲染帧窗口
7.6 灯光、摄像机应用实例:三点照明
7.7 灯光、摄像机应用实例:天光照明
第8章 动画
8.1 动画的基础知识
8.1.1 动画常用的视频制式
8.1.2 时间配置
8.2 动画制作的方式
8.2.1 自动记录关键帧的方式制作动画
8.2.2 设置关键帧的方式制作动画
8.3 动画轨迹视图
8.3.1 动画轨迹视图的菜单栏
8.3.2 动画轨迹视图的工具栏
8.3.3 动画轨迹视图的树状结构图
8.3.4 动画轨迹视图的轨迹区域
8.4 关键帧动画
8.4.1 使用自动记录关键帧制作动画
8.4.2 使用设置关键帧制作动画
8.5 关键帧动画制作实例:跳动的可乐罐
8.5.1 制作可乐罐基本的弹跳动画
8.5.2 调节动画曲线
8.5.3 为可乐罐运动添加翻转细节
8.5.4 为可乐罐运动添加落地细节
8.6 利用控制器制作动画
8.6.1 路径约束控制器动画:汽车动画
8.6.2 注视约束控制器动画:目不转睛
第9章 特效
9.1 粒子动画制作的基本流程
9.2 粒子类型
9.3 喷射类型粒子
9.4 喷射粒子实例:雨中喷泉1
9.4.1 设置粒子发射器
9.4.2 调节粒子渲染材质
9.5 超级喷射粒子实例:雨中喷泉2
9.5.1 设置超级喷射粒子发射器
9.5.2 调节粒子渲染材质
9.6 粒子流源
9.7 粒子流源实例:树叶飘落
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