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交互设计:从理论到实践

交互设计:从理论到实践

作者:李芳宇 著

出版社:浙江大学出版社

出版时间:2019-11-01

ISBN:9787308197830

定价:¥65.00

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内容简介
  《交互设计:从理论到实践》采用理论与设计实践相结合的方式,期待读者通过阅读,能够系统掌握交互设计相关的基本概念、基础理论,以及交互设计所涉及的应用领域及其关键技术,深入理解用户研究的定性和定量研究方法,掌握交互原型设计和可用性测试的一般方法与流程,培养读者应用交互原型设计相关软件熟练进行交互原型设计的能力,提高读者在IT、IoT和ICT等领域的设计视野和设计实现的能力。
作者简介
暂缺《交互设计:从理论到实践》作者简介
目录
第1章 交互设计概述
1.1 无处不在的交互
1.2 交互设计
1.2.1 定义
1.2.2 相关概念
1.2.3 意义
1.3 交互设计的发展
1.4 交互设计与其他学科的交叉关系
1.5 本章小结
第2章 交互设计原理与方法
2.1 交互设计流程
2.1.1 瀑布模型
2.1.2 迭代模型
2.1.3 敏捷开发模型
2.1.4 普利斯交互设计模型和史蒂文·海姆的通用模型
2.2 基本原理
2.2.1 需求分析
2.2.2 概念设计
2.2.3 原型设计
2.2.4 评估测试
2.3 交互设计方法
2.3.1 设计方法概述
2.3.2 以用户为中心的设计(UCD)
2.3.3 以活动为中心的设计(ACD)
2.3.4 系统设计(SD)
2.3.5 天才设计(GD)
2.3.6 以目标为导向的设计(GDD)
2.4 实现交互设计的体验目标
2.5 本章小结
第3章 用户体验
3 1什么是用户体验
3.1.1 用户体验的形成
3.1.2 用户体验影响因素
3 2用户体验要素与度量
3.2.1 用户体验要素
3.2.2 用户体验度量
3 3用户体验策略
3 4本章小结
第4章 交互之源:用户研究
4.1 用户需求与目标
4.1.1 用户需求的意义
4.1.2 用户需求分类
4.1.3 用户目标
4 2用户的行为与认知
4.2.1 用户行为与交互形式
4.2.2 用户认知分析
4 3构建用户的体验情境
4.3.1 使用情境的分析
4.3.2 用户画像、使用场景与故事板
4.3.3 流程图
4.4 用户研究方法
4.4.1 问卷调查
4.4.2 用户访谈
4.4.3 用户访谈+情绪板调研
4.4.4 分析方法
4.5 本章小结
第5章 交互升级:创新设计思维
5.1 什么是创新设计思维
5.1.1 传统商业思维
5.1.2 设计思维
5.1.3 创新设计思维
5.2 交互设计创新的要素、类型
5.2.1 创新要素
5.2.2 创新类型
5.3 创新设计思维步骤
5.3.1 定义问题
5.3.2 研究问题
5.3.3 激发创新想法并进行筛选
5.3.4 快速原型并迭代
5.4 创新设计方法与工具
5.4.1 交互设计创新法
5.4.2 创新实现工具
5.5 本章小结
第6章 从概念到完整信息架构设计
6.1 信息架构概要
6.1.1 广义信息架构与狭义信息架构
6.1.2 优秀的信息架构
6.1.3 信息架构要素和内容
6.1.4 三要素与交互设计问题
6.2 信息架构解析
6.2.1 解决信息过载问题
6.2.2 解决情景扩散问题
6.2.3 让信息摆脱设备限制
6.2.4 两种类型的信息架构
6.2.5 信息架构的可视化
6.3 信息的概念设计
6.3.1 产品概念和信息分类
6.3.2 选择模式并进行概念设计
6.4 信息架构设计
6.4.1 信息架构可视化
6.4.2 站点地图
6.4.3 创建内容
6.4.4 信息架构的评价
6.5 本章小结
第7章 交互细节:体验的完整表达
7.1 界面设计概述
7.1.1 什么是界面设计
7.1.2 界面设计的分类
7.1.3 界面设计流程
7.2 界面设计规范和原则
7.3 界面布局设计
7.3.1 界面框架设计
7.3.2 导航设计
7.3.3 页面布局设计
7 4界面风格的形成
7.4.1 色彩
7.4.2 UI设计元素及风格借鉴
7.5 界面设计技巧
7.5.1 插图和插画的使用
7.5.2 深扁平化
7.5.3 渐变色
7.5.4 2.5 D和3D界面
7.5.5 动画效果和视频背景
7.5.6 关注设备变化带来的全新体验
7.5.7 AR-VR技术
7.6 本章小结
第8章 交互实践:体验原型设计
8.1 原型概述
8.1.1 原型的诞生
8.1.2 原型的分类
8.1.3 原型的设计
8,2低保真原型与高保真原型
8.2.1 低保真原型
8.2.2 高保真原型
8.2.3 高保真低保真原型结合
8.3 硬件原型开发
8.3.1 Arduino平台简介
8.3.2 Arduino套件能实现的功能
8.3.3 硬件原型开发流程
8.4 原型测试与迭代
8.4.1 原型可用性测试
8.4.2 可用性测试的方法
8.4.3 原型迭代
8.5 本章小结
第9章 设计案例
9.1 创客实验室App案例——MyLab
9.1.1 设计分析
9.1.2 用户研究
9.1.3 概念设计
9.1.4 原型设计
9.1.5 设计的可用性评估
9.2 乐龄游戏设计——银幸农场App
9.2.1 项目背景
9.2.2 用户研究
9.2.3 概念设计
9.2.4 原型设计
9.2.5 设计测试及反馈
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