其他体育项目
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跟世界冠军学搏击白近斌这是一本教广大青少年学搏击的书,形式是漫画为主,文字为辅。将世界冠军和小主人公的漫画形象作为主角,来教搏击,这可以更好地拉近与儿童和青少年的距离。本书生动形象,符合孩子们的阅读体验。全书共6章,分别是基础知识、前期准备、基本技术、防守反击技术、综合进阶技术和常见问题、专项训练和伤病预防处理,附录是搏击和散打的区别。这是一本专门面向孩子们的体育学习漫画图书,也是"跟世界冠军学体育(漫画版)”系列书中的第18本。
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幸福拉萨文库传统舞蹈编委会暂缺简介...
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电子竞技数据分析超竞教育,腾讯电竞 著本书电子竞技运动与管理丛书之一,全书共十二章,分别是了解数据分析、竞技体育数据分析、认识数据统计、数据分析的相关公式与应用、Excel数据分析数据透视表应用、Excel数据分析雷达图应用、Excel折线图应用、Excel双向条形图应用、Excel组合图应用、电竞数据分析可视化、SAS独立样本T应用、SAS因子分析应用。本书结构系统,内容翔实,案例丰富,既可作为电子竞技运动与管理相关专业教材,也可作为社会人士自学用书。
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乐高科技不插电模型[日] 五十川芳仁(Yoshihito Isogawa) 著,向金 译这是一本搭建创意书,提供了多达141个可使用乐高机械零件搭建的非电气模型(也叫不插电模型)。每个模型都配有从不同角度拍摄的全彩照片,并且部分技术要点配以细节插图,可帮助你理解和制作。你将通过实际搭建和操作这些有趣的非电气模型来学习更多的机械工程原理,包括齿轮基础概念、齿轮传动的基本结构、线性运动、振荡运动、旋转结构和往复运动等。本书中的模型不需要电气件或传感器。它们更多的是使用曲柄、链条、凸轮、齿条、小齿轮、橡皮筋和飞轮等零件进行搭建。本书集聚了乐高结构大师五十川芳仁的创意,书中没有逐步搭建说明,取而代之的是多角度的高清模型照片。作者还特意用多种颜色的零件去进行搭配,以便更清晰地表达作品的构造,读者可以轻松参考照片进行搭建。在本书的最后,附有零件清单,列出了完成这些模型所需的所有零件,读者可进行参考。
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舞动地图顾丽 徐青林本书是一本有关舞蹈调节身心的学术研究专著。作者基于身心一元论的哲学观、以动作分析体系作为理论框架、综合运用舞动治疗的技术与方法,构建了115个身心舞动练习。每个练习包含动作元素、心理议题、使用技术、练习过程、练习变式、练习反馈示例等相关内容。本书的部分练习还提供了在日常生活中自行应用的变式。动作分析体系像一个地图的轮廓,舞动练习像一个个地标,引导本书的使用者体验、欣赏到不同的地貌、气候,感知身心舞动丰富的动作质感、情绪色彩及复杂互动,促进人的身心联结、拓展与整合。
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南拳高楚兰本教材为国家汉办/孔子学院总部委托北京体育大学汉语国际武术推广培训基地系列教材项目,为国际中文教育武术推广系列教材之《南拳》双语教材,主要针对国外武术爱好者推广中国武术文化及武术基本动作和基本技术。内容包括武礼篇、南拳概述、南拳基本动作、南拳动作技法、南拳段前九级考评技术内容、南拳段位考评技术内容。
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健美操、啦啦操运动教程陈瑞琴,林峻先 编近几年,健美操、啦啦操运动已经风靡全世界,国内健美操、啦啦操运动员在国际大赛中的不俗表现,充分证明了我国健美操、啦啦操运动的技术水平和在国内的开展状况及重视程度。健美操和啦啦操运动已经成为大中小学校园体育文化的一部分,促进了我国两操水平的提高和项目的可持续发展,规范和引导大中小学健美操、啦啦操专业的发展,也是出版本书的初衷。本书的编写主要针对大中小学健美操和啦啦操的教学与训练所需,为大学生、中小学体育教师及基层运动队教练员更好地学习健美操和啦啦操提供理实结合的教学内容。编者多年从事健美操和啦啦操的教学与训练,在此基础上,遵循针对性、实用性、科学性等原则,精炼与拓展教学内容,并配以大量的动作示范图和二维码辅学视频,使教材内容更具直观性,更易学、易练。
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长拳李英奎本教材为国家汉办/孔子学院总部委托北京体育大学汉语国际武术推广培训基地系列教材项目,为国际中文教育武术推广系列教材之《长拳》双语教材,主要针对国外武术爱好者推广中国武术文化及武术基本动作和基本技术。内容包括武礼篇、长拳概述、长拳基本动作、长拳动作技法、长拳段前九级考评技术内容、长拳段位考评技术内容
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散打李士英本教材为国家汉办/孔子学院总部委托北京体育大学汉语国际武术推广培训基地系列教材项目,为国际中文教育武术推广系列教材之《散打》双语教材,主要针对国外武术爱好者推广中国武术文化及武术基本动作和基本技术。内容包括武礼篇、散打概述、散打基本技术、散打攻防技术、散打段前九级考评技术内容、散打段位考评技术内容
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电子游戏艺术研究虞翚,周书勤 著《电子游戏艺术研究》共有九个章节,分别从四个理论阶梯层层递进:一、在现有的理论基础上讨论电子游戏的本质和其审美特征;二、将电子游戏的物质基础作为研究对象,分析各技术平台下电子游戏艺术差异化原因及其艺术特性;三、结合其他相关艺术门类的成熟理论,就电子游戏独特的艺术语言展开研究;四、论述地域文化的差异而造成的不同审美倾向。