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Scratch 3.0少儿编程魔法书

Scratch 3.0少儿编程魔法书

作者:史军艇,王朔 著

出版社:北京大学出版社

出版时间:2020-01-01

ISBN:9787301309810

定价:¥69.00

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内容简介
  《Scratch 3.0少儿编程魔法书》以麻省理工学院开发的图形化编程软件 Scratch 3.0 为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力和发现并解决问题的能力。本书分为四大部分,分别为编程原理及 Scratch 3.0 环境、Scratch 表达展示、Scratch逻辑思维、大型项目设计及过渡高级语言。让每一位孩子从 Scratch 的“设计师”成为Scratch 的“赋能师”,最后成为 Scratch 的“布道师”。本书适合小学一年级以上对编程感兴趣的孩子,同时也适合零基础的成年人了解Scratch,从而更好地陪同孩子一起学习。
作者简介
  史军艇,中国计算机学会会员,国内少儿编程的先行者,蘑菇青少儿编程创始人。2017年受邀前往加州大学及麻省理工学院讨论中美少儿编程差异,并与Scratch之父Mitch Resnick探讨Scratch 3.0底层设计原理,由技术偏执狂转型成为青少儿编程行业的领军者。王朔,16岁考入西安交通大学少年班,后赴美深造8年,获密歇根大学电子工程硕士及计算机工程博士学位,前硅谷资深算法专家。在校期间曾任密歇根理工大学本科Programming Basics课程讲师。深耕一线编程教育,将美国前沿教育理念带回国内。
目录
1. 编程原理及学习路线 /17
2. Scratch 3.0 /238
添加、删除背景 34
积木块的操作34
保存作品 35
3. 我的舞台 /37
位图与矢量图38
设计一个角色39
新建一个项目39
画一张大脸40
一双圆圆的大眼睛 41
设计一个头盔 44
绘制小未的身体 47
最后的修饰48
设计一个背景49
绘制新背景 49
小未停留的星球50
太空中的小星球 51
一架小飞船 . 53
4. 保卫地球 /57
外观模块 58
设置项目初始背景 58
显示与隐藏 59
设置小未初始大小 60
设置小未初始造型 60
让小未动起来 61
说话和思考 619
图形特效与图层 62
飞船的外观初始设置 64
运动模块 65
确定小未的行走方向. 65
调整小未的旋转方式 66
让小未向前移动 66
让小未停下来67
固定初始位置 68
乘上飞船来到太空68
飞船的位置与方向69
旋转的飞船70
5. 太空钢琴 /73
声音模块74
让小未介绍项目74
录音 75
编辑声音 76
播放声音78
让小未唱歌 79
音乐模块79
乐器切换 79
音符弹奏 81
丰富角色的外观特效82
文字朗读 82
6. 一场意外 /85
事件 86
初始场景 86
消息 88
朋友与外星人的对话 89
外星人抓走朋友 91
广播消息 93
切换背景 94
小未收到“SOS”信息94
7. 月球营救 /97
第一幕98
寻找朋友的小未 99
发现朋友 100
切换到望远镜视角100
凶狠的外星人 103
第二幕104
向月亮出发104
到达目的地106
与外星人的战斗 0
小未带朋友回家110
朋友向小未道谢 111
8. 太空迷宫 /115
顺序结构 116
小未的初始设置117
循环结构117
计数型循环 118
无限型循环 118
循环播放背景音乐118
条件型循环 119
走来走去的小虫 119
选择结构 120
控制小未移动122
完善迷宫游戏 124
小未与围墙的碰撞 124
游戏失败与胜利 125
9. 躲避陨石 /129
平面直角坐标系与坐标130
舞台上的坐标系 131
角色的位置与坐标 132
小未的初始位置 133
小未的移动功能 . 133
随机数134
障碍物的初始设置 135
障碍物的出现与移动 135
游戏内容完善 137
角色的动态效果137
将左边缘“隐藏” 138
游戏结束138
10. 小未大战僵尸 /141
克隆 142
创建克隆体 143
启动克隆体 144
删除克隆体 146
变量147
建立一个变量148
给变量赋值 149
游戏内容完善 151
小未的移动151
僵尸的动态效果 152
11. 坦克大战 /155
变量的标记作用156
标记游戏状态 156
运算 157
关系运算符 157
生成敌方坦克 158
算术运算符159
敌方坦克的起点 159
逻辑运算符 160
难度升级 162
侦测 163
侦测事件 163
子弹的生成与失效 164
坦克被子弹消灭 165
侦测数据 165
子弹的方向 165
游戏内容完善 166
小未的坦克爆炸 166
子弹与敌人消失166
GAME OVER 16813
12. 能量补充站 /171
碰撞检测 172
简单碰撞173
包围盒. 173
碰撞块 173
自制积木 . 174
跳跳跳 175
重力作用 177
落地检测 . 179
左右移动 181
游戏内容完善183
布置游戏场景.183
放置炸药包185
游戏结束186
13. 寻找宝箱 /189
设计游戏背景190
列表 191
制作背景列表 192
制作标记点的位置列表 193
字符串 193
绘制背景 195
放置标记198
游戏内容完善 200
小未移动 200
放置炸药包 202
目 录14
宝箱还是地雷? 203
游戏结束 204
14. 接住他们 /207
游戏设计 208
设计游戏内容208
明确游戏项目框架
切换到主页210
动画效果211
游戏名称 212
“游戏说明”按钮213
“开始游戏”按钮 213
游戏说明页214
切换场景 215
“返回”按钮 216
游戏内容 217
切换场景218
移动的管道219
接住小未 220
接住炸弹225
结束页面228
更新最高分 229
显示游戏数据 229
本次得分 230
最高得分 232
15. 从 Scratch 到 Python /235
初识 Python 236
下载与安装 236
启动 IDLE237
用 Python 编程238
第一段代码238
海龟绘图239
Python 中的循环243
Python 中的变量245
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