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中文版3ds max2018/VRay效果图全能教程

中文版3ds max2018/VRay效果图全能教程

作者:姚丹丽

出版社:机械工业出版社

出版时间:2018-04-01

ISBN:9787111590583

定价:¥99.00

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内容简介
  这是一本全面介绍中文版3dsmax2018制作装修效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax装修效果图制作的必备参考书。本书从3dsmax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsmax的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带教学视频,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书适合装修设计师、3d爱好者,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。 这是一部完整的效果图制作宝典,请在下面的网址下载本书配套资料包括教学视频与相关素材资料:https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh
作者简介
暂缺《中文版3ds max2018/VRay效果图全能教程》作者简介
目录
前 言
基础篇·模型创建001
第1章 3ds max 2018基础 002
1.1 中文版3ds max 2018简介002
1.2 新增功能003
1.3 安装方法007
1.4 界面介绍010
1.5 视口布局013
第2章 基本三维建模015
2.1 标准基本体015
2.2 实例制作——书柜017
2.3 扩展基本体021
2.4 实例制作——沙发023
第3章 二维转三维建模025
3.1 二维形体025
3.2 线的控制与编辑样条线031
3.3 二维形体修改器033
3.4 实例制作——倒角文字035
3.5 实例制作——花式栏杆036
第4章 布尔运算与放样039
4.1 布尔运算039
4.2 多次布尔运算041
4.3 放样042
4.4 放样修改043
4.5 放样变形044
4.6 实例制作——装饰立柱047
4.7 实例制作——窗帘048
第5章 场景模型编辑051
5.1 模型打开与合并051
5.2 模型保存与压缩052
5.3 移动、旋转、缩放055
5.4 复制057
5.5 阵列059
5.6 对齐061
5.7 实例制作——布置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 编辑网格修改器064
6.2 网格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 壳修改器066
6.5 挤出修改器067
6.6 法线修改器068
6.7 实例制作——陶瓷花瓶068
6.8 实例制作——抱枕070
6.9 实例制作——靠背椅071
第7章 材质编辑器075
7.1 材质编辑器介绍075
7.2 控制贴图076
7.3 UVW贴图修改器079
7.4 贴图路径080
7.5 建筑材质介绍081
7.6 多维子对象材质介绍084
7.7 实例制作——家具材质贴图087
第8章 建立场景模型090
8.1 导入图样文件090
8.2 创建墙体模型091
8.3 制作顶面与地面094
8.4 创建门、窗、楼梯096
8.5 制作窗户099
8.6 创建摄像机与外景100
8.7 合并场景模型101

提高篇·材质灯光103
第9章 VRay介绍104
9.1 VRay安装104
9.2 VRay界面介绍105
第10章 VRay常用材质108
10.1 VRay材质介绍108
10.2 VRay常用材质111
10.3 VRay特殊材质127
10.4 VRay材质保存与调用136
第11章 VRay灯光138
11.1 灯光138
11.2 阴影143
11.3 阳光145
11.4 天空贴图149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染面板介绍150
12.2 调整测试渲染参数154
12.3 设置最终渲染参数155
12.4 使用光子图渲染156
第13章 灯光布置159
13.1 室外光布置159
13.2 室内光布置162

精华篇·实例制作169
第14章 厨房效果图170
14.1 建立基础模型170
14.2 赋予初步材质174
14.3 设置灯光与渲染177
14.4 设置精确材质183
14.5 最终渲染187
第15章 酒店客房效果图189
15.1 建立基础模型189
15.2 赋予初步材质197
15.3 设置灯光与渲染201
15.4 设置精确材质206
15.5 最终渲染208
第16章 会议室效果图211
16.1 建立基础模型211
16.2 赋予初步材质220
16.3 设置灯光与渲染224
16.4 设置精确材质230
16.5 最终渲染232
第17章 大堂效果图235
17.1 建立基础模型235
17.2 赋予初步材质241
17.3 设置灯光与渲染246
17.4 设置精确材质253
17.5 最终渲染254
第18章 装修效果图修饰257
18.1 修饰基础257
18.2 后期修饰方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果图保存277
本书配套资料使用说明279
参考文献280
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